Rune daşını çıxarsanız. Sehr: başlanğıc kapitalı

Giriş

Bu təlimat yüksək səviyyəli personajlar üçün nəzərdə tutulub. Oyunun ortalarına yaxın xarakterimdən nə almaq istədiyimi, hansı oyun tərzini bəyəndiyimi və daha çox uyğun gəldiyini anladım. Witcher Assassin: əsas vurğu zərər, debuffs (zəhərlənmə, qanaxma, donma, alovlanma) və yayınmadır.

I vurmadı digər Məktəblər üçün ən yaxşı xarakterə və müqayisə etmədi quruluşunuzla. Əlbəttə ki, məktəblərin və taktikaların hər birinin öz güclü tərəfləri var, amma Pişik Məktəbi mənə ən maraqlı, yüksək keyfiyyətli və "Ölümə!" Çətinliyində oynamaq üçün əlverişli görünürdü. Bununla belə, tək bir variantı təbliğ etməkdənsə, bəzi aspektlərdə bəzi seçimlər verməyə çalışacağam.
Mən yaxşı bilirəm ki, sırf zərərə, kimyagərliyə və ya başqa bir şeyə diqqət yetirən tikinti daha yaxşı performans göstərə bilər. Məsələn, təmiz bir qılınc ustası daha çox zərər görəcək və 1-2 vuruşda bütün rəqiblərini öldürəcək. Amma unutmur ki, onlar eyni zamanda işarə gücü, HP və ya digər göstəricilər baxımından uduzacaqlar. Biz Witcher üçün oynayırıq və şəxsən mənim üçün hər şeyi zədələmək və oyunu asan yolla keçmək darıxdırıcıdır. Herald kimi oynayaraq, mən də işarələrdən, həlimlərdən və yağlardan istifadə etmək, bombalardan istifadə etmək istəyirəm. Bu daha maraqlıdır. Buna görə mənim quruluşum bir növdür general və hər tərəfə təsir edir, mən bütün Witcher qabiliyyətini inkişaf etdirməyə (digərlərini ödün vermədən) və kifayət qədər quruluş əldə etməyə çalışdım. Burada mümkün olan maksimum zərər və ya maksimum HP əldə etməyəcəksiniz, lakin mənim təklif etdiyim şey oyunu rahat şəkildə başa çatdırmağınız üçün kifayət olmalıdır.

Əgər siz The Witcher dünyasını yenicə fəth etməyə başlayırsınızsa, bəlkə də bu bələdçi sizi qarşıda nələr gözləyə biləcəyinə cavab verəcəkdir.

Aşağıda bundan nə çıxdığını sizə ətraflı izah etməyə çalışacağam.

Xarakterinizi yüksəltmək

Pompa ilə başlayaq.
Ümumilikdə, xarakterimiz əvvəlcə eyni vaxtda 12 bacarıqdan istifadə edə bilər. Qan və Şərab əlavəsində mutasiya axtarışını tamamladığınızda əlavə 4 daha.
Birincisi, ilkin 12 slot üçün bacarıqlarınızı yüksəltməyi məsləhət görürəm, və sonra mutasiya ilə məşğul olur, çünki bu, çoxlu bacarıq nöqtələri və mutagenlər tələb edir (bir çox böyük mutagen lazımdır, onları bir anda toplayın).

3 bacarıqdan ibarət 4 müntəzəm blok + 4 bacarıqdan ibarət 1 mutasiya bloku, buna görə də nəyə ehtiyacımız olduğuna, nə əldə etmək istədiyimizə və nədən istifadə edəcəyimizə qərar verməliyik.
Quruluşumuz sürətli hücumlar, Quen (müdafiə üçün) və Igni (hücum üçün) işarələrindən və bir az kimyagərlikdən ibarət olacaq. Nəticədə biz Qılıncoynatma üçün ~2 blok, İşarələr üçün 2 blok və kimyagərlik üçün mutasiya bloku alırıq.

Qeyd: Blood and Wine genişlənməsi bir çox dəyişikliklər etdi və quruluş əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi, köhnələrini əvəz etmək üçün yeni bacarıqlar gətirdi.

Bu bacarıq ağacından başlayaq.

Quruluşumda sürətli hücumlardan və Pişik Məktəbi dəstindən (yüngül zireh) istifadə edirəm. Əslində, burada bizə yalnız bir bacarıq lazımdır - Pişik Məktəbi Texnikası.

Qalan bacarıqlar, məncə, diqqətə layiq deyil və biz onları təkmilləşdirmirik.

Qılıncoynatma

Bunlar bizim 2 əsas bacarığımızdır. Niyə səviyyələndirmədən imtina etdim? "Qasırğa""Kiçikləşən zərbələr"? Mutasiya blokunda əlavə hüceyrələrin açılmasına sərf etdiyiniz bacarıq xallarını saxlamaq üçün. Bir çox bacarıq nöqtəsinə ehtiyacınız var, onları ağıllı şəkildə xərcləyin.

Daha sürətli sağ qalmağınıza kömək edəcək çox faydalı bacarıqlar.

Qəribədir ki, sonuncu 5-ci bacarığı seçdim

İndi bu bacarıqla hücumlarımıza başlayırıq. Blood and Wine əlavəsində zireh xüsusiyyətlərinə bəzi dəyişikliklər edildi. İndi Pişik Məktəbi zirehləri aşağıdakı xüsusiyyətlərə malikdir:

Ancaq zirehləri sökəndə bu barədə danışacağıq.

Seçmək üçün 5-ci bacarıq əvəzinə Whirlwind və ya aşağıdakılardan birini tövsiyə edə bilərəm:

Əlavə olaraq "Oxları əks etdir" bacarığını təkmilləşdirə bilərsiniz

Bu, yalnız bu nailiyyəti əldə etmək istəyirsinizsə, lazımdır

Əgər ehtiyacınız yoxdursa, onu yükləməyinizə ehtiyac yoxdur. Yararsız bir bacarıq və sizin üçün faydalı ola bilməyəcək.

Witcher aşağıdakı işarələrdən istifadə edə bilər: Quen, Axiy, Aard, Yrden. Ancaq biz yalnız 2 əsası təkmilləşdirəcəyik.

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, biz əlamətlərə 2 blok hüceyrə sərf edəcəyik, yəni 6 bacarıq.
İlk əlamət Quen olacaq. Bu olmalıdır. Quen olmadan, oyunun adekvat şəkildə tamamlanacağına belə arxalana bilməzsiniz.
Aşağıdakılar məcburidir:

Düşünürəm ki, ikinci işarə ilə hər kəs özü qərar verməlidir, amma məsləhət görürəm Igni. Demək olar ki, hər şey yaxşı yanır və yanır. Və hər cür cəsəd yeyənlər xüsusilə diqqət çəkir. Igni üçün aşağıdakı bacarıqları yükləyirik:

Ümumilikdə 5 bacarıq var. Altıncısı, Axiy işarəsinin "Aldanmasını" götürəcəyik

Həm dialoqlarda, həm də döyüşdə, xüsusən də hər cür qalxanlara və iki əllilərə qarşı çox faydalı bir bacarıq.

Digər İşarələr haqqında bir az


Aard. Bu da yaxşı bir işarədir və düzgün nasosla Igni-yə alternativ ola bilər, düşmənləri yerə yıxır və bitirmək çox asandır. Yanğın, o cümlədən yanğının söndürülməsi üçün uyğundur.

Yrden. Düzünü desəm, bu işarəni təkmilləşdirməyin mənasını başa düşmədim. Hər cür xəyallar və günortaları üçün nasossuz versiya da uyğundur + bombalar var. Zərər kiçikdir və əks etdirən oxlar buna dəyməz, xüsusən də rune sözləri olduğu üçün. Düşmən hücumlarından çox yayınmalı və daim Yrden işarəsinə yaxın olmağa çalışacağıq.

Aksiy. Asiyanın daha da düzəldilməsi, yəni nəzarətdə olması bir az yöndəmsizdir. Düzünü desəm, nəzarət çox yaxşıdır və onu qiymətləndirməmək olmaz. Düşmənlər bir-birini xüsusi şövqlə yoğururlar. Amma bir az oynayandan sonra darıxdım, çünki vaxtın bir hissəsi biz sadəcə kənarda dayanıb düşmənlərin bir-birini öldürməsinə baxırıq. Sign imba, lakin darıxdırıcı, özünüz cəhd edin.

Nəhayət, amma ən azı, biz kimyagərliyi artıracağıq.

Kimyagərlik faydalıdır və həyatınızı çox asanlaşdıra bilər, lakin mən bunu ən son səviyyəyə qaldırmağı məsləhət görürəm, çünki biz bacarıqları mutasiya blokuna yerləşdirəcəyik və əvvəlcə o, açılmalı və səviyyəyə qaldırılmalıdır.
Bizə lazım olacaq bacarıqlar:

("Qan və şərab"a yeni əlavə)
Əsas Toussaint şəhərində bir oğlandan aldığımız tapşırığı tamamladıqdan sonra mutasiyaya giriş əldə edirik. Mutasiya pəncərəsi belə görünür:

Bir az nəzəriyyə

Ümumilikdə, əlimizdə 12 fərqli mutasiya var, onları gücləndirməklə bacarıqlar üçün 4 əlavə yuva əldə edəcəyik. Mutasiyaları təkmilləşdirmək çoxlu bacarıq nöqtələri və böyük mutagenlər tələb edir, ona görə də hər şeyi bir anda təkmilləşdirə bilməyəcəksiniz. Baxmayaraq ki, 12 mutasiya var, biz yalnız bir dəfə istifadə edə bilərik. Hər mutasiyanın özəlliyi təkcə ona xas olan unikal xüsusiyyət deyil, həm də açılan bacarıq yuvalarının “rəngidir”. Bütün bunlar mutasiyanın təsvirində göstərilir. Məsələn:

Bu mutasiyanı seçməklə biz yeni mutasiya yuvalarına yalnız mavi bacarıqları, yəni işarə bacarıqlarını daxil edə biləcəyik. Bir mutasiya

qırmızı, mavi və yaşıl slotlardan istifadə etməyə imkan verəcək, yəni. işarələr, qılıncoynatma və/və ya kimyagərlik.

Sarı bacarıqlar üçün heç bir mutasiya yoxdur. Siz mutasiyaları səviyyəyə qaldırdıqca bacarıqlar üçün əlavə yuvalar açılır;

İndi nasos mutasiyaları haqqında:

Biz yalnız kimyagərlik bacarıqlarını yuvalara daxil edəcəyimiz üçün 12 mutasiya seçimimiz təəssüf ki, 6-ya endirilir. Həqiqətən yaxşı olanlar isə daha azdır. Şəxsən mənim seçimim yalnız 2-yə düşdü və hansının daha yaxşı olduğuna hələ qərar verməmişəm və bəzən onları dəyişirəm. Bu, daha çox ehtiyacınız olandan asılıdır.

İlk mutasiya "Euphoria"dır:

Zərərinizi əhəmiyyətli dərəcədə artıran çox faydalı bir bacarıq. Yeri gəlmişkən, o, birincidir, çünki onu demək olar ki, dərhal pompalaya bilərsiniz. Dərhal istifadə etməyi məsləhət görürəm.

Seçdiyim ikinci mutasiya “Metamorfoz”dur:

Onu pompalamaq daha çətindir, lakin onun üstünlükləri var:
1. Slotların “rəngləri” üçün üç seçim. Bəzi kimyagərlik bacarıqlarını işarələr və/və ya qılıncoynatma ilə əvəz etmək qərarına gəlsəniz, o zaman "metamorfoz" sizə lazım olan şeydir. Bu, bütün 3 "rəngi" açan yalnız 2 mutasiyadan biridir, qalanları 2 və ya hətta 1-dir (eyforiya kimi).
2. Təsadüfi həlimləri sərxoş etmədən aktivləşdirmək əla və faydalıdır və əgər siz həm də “toxuma mutasiyası” bacarığınızı yüksəltsəniz (yuxarıda kimyagərlik bölməsində tövsiyə etdiyim kimi), onda hər belə həlim üçün 1000 AT alacaqsınız ki, bu da bizim gücümüzü ciddi şəkildə artırır. sağ qalma qabiliyyəti.
3. Sonuncu artı odur ki, qaranlıqda görmək daha yaxşıdır. Bu kiçik bir şeydir, amma gözəldir.

Düşünürəm ki, hər kəs nəyi seçəcəyinə özü qərar verməlidir: zərər və ya sağlamlıq. Mən vaxtaşırı bu iki mutasiya arasında dəyişirəm.

Qeyd:

Bütün bacarıqları sıfırlamaq və səviyyəni yeni bir şəkildə yüksəltmək üçün "Təmizləmə İksiri"ndən istifadə edə bilərsiniz.

və mutasiyalara qoyulan bacarıq nöqtələrini sıfırlamaq üçün - "Lapel Potion"

Mutagenlər geri qayıtmayacaq, sizə lapel iksirini ağıllı şəkildə istifadə etməyi məsləhət görürəm. Yolda heç bir mutagen yoxdur.

Son nasos seçimi

Biz sərxoşluq səviyyəsinin artımını artırmadığımız üçün eyni vaxtda 1 həlimdən istifadə edə bilərsiniz (100-dən 70 intoksikasiya) və lazım gələrsə, Swallow, Thunder və ya Raff kimi bəzi eliksirlər üçün bir az qalıb. Ağ iksiri.
Bəli, eliksirlər çox faydalıdır və bir tərəfdən səviyyəni yüksəltməklə sərxoşluq həddini yüksəldə bilərdiniz, amma mənim fikrimcə, əgər CD-yə Swallow və digər iksirlər atmaq lazımdırsa, o zaman özünüzü məcbur etməyin və çətinlik səviyyəsini aşağı salın. oyunun.

Əlavə olaraq

Oyunun çətinliyi "Ölümə!" zireh, HP və ya eliksirləri üç boğaza tökmək üçün xüsusilə əlverişli deyil. Beləliklə, mən bələdçidə Witcher-in təhqiredici xüsusiyyətlərinə diqqət yetirməyə çalışdım. Və qorunmaq üçün həmişə Quen var.

Alt/əks hücumda rebounding, daim Quen-i qoruyub saxlamaq - bunlar həmişə diqqət etməli olduğunuz iki əsas hərəkətdir.
Quen həmişə aktiv olmalıdır! Bunu xatırlamaq lazımdır. Meşədəki dəyərsiz quldurlar belə sizi asanlıqla bir atəşlə vura bilərlər, siz bacarıqlara güvənməməlisiniz, yalnız Quen-ə.

Bələdçidə yağları və bombaları əhatə etməmişəm, lakin onlar da çox vacibdir. Onlarla hər şey sadədir - onları aktiv şəkildə istifadə edin və xoşbəxt olacaqsınız.

The Witcher 3-də silahlar, zirehlər və əşyalarçertyojlara uyğun olaraq yaradılmışdır. Onlar ən yaxşı hesab olunur. Hər bir rəsm tələb olunan komponentləri və inqrediyentləri sadalayır. Bunlar müxtəlif külçələr, filizlər, qiymətli daşlar, boşqablar, dərilər və digər sənətkarlıq materialları ola bilər. Mövcud çertyojların tam siyahısı “Craft” nişanında ([O] düyməsi) yerləşir. Bir element hazırlamaq üçün sadəcə bir rəsm seçin, inventarınızda lazımi komponentlərin mövcudluğunu yoxlayın və [E] düyməsini basın. Əşyaların yaradılması prosesi prosesə çox oxşardır. The Witcher 3-də komponentlər və maddələr əldə etməyin əsas mənbələri bunlardır, birincisi, canavarlar, ikincisi, sənətkarların, üçüncüsü, tacirlərin, silah ustalarının və zireh ustalarının köməyi ilə komponent hissələrinə sökülə bilən lazımsız şeylər. Əsas və ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirərkən qarşınıza çıxan sandıqların hərtərəfli yoxlanılması da nəzərə çarpan nəticələr verir. Yüksək səviyyəli canavarlar tərəfindən qorunan sandıqlar adətən ehtiva edir çox nadir komponentlər, lakin ən çox sayda müxtəlif materiallar Geraltın Ciri axtarmağa gəldiyi Skellige arxipelaqının sularında qaçaqmal ilə sandıqlarda gizlənir, lakin hamı qayıqla yorucu keçidlərə tab gətirə bilmir.

The Witcher 3-də tacirlərin sayını artırın boş kəndlərdəki canavarları və quldur düşərgələrindən azad girovları məhv etmək tapşırıqlarına icazə verin, yerləri xəritədə evlər və həbsxana kameraları şəklində xüsusi nişanlar ilə qeyd olunur, əvvəlcə sual işarələri altında gizlənir (bildiriş lövhələrinə baxdıqdan sonra görünür). Tacir qəfəslərinin açarları cadugər hissi ilə kütlə arasında asanlıqla müəyyən edilə bilən dəstə liderləri arasında tapılır ([RMB] düyməsini basıb saxlayın): qırğından sonra bədənin üzərində ağ bir parıltı görünür, əgər parıltı yoxdursa, bunu etmək lazımdır. epizodu hücumla təkrarlayın, qənaəti yenidən yükləyin, əks halda qəfəs açar olmadan açıla bilməz. Azadlığa çıxandan sonra keçmiş məhbus evə gedir və bir müddət sonra aktiv ticarətlə məşğul olur. Tacirlər və sənətkarlar səhər tezdən iş yerlərində peyda olur, gecələr evlərinə gedirlər. Tacirlərin mal çeşidi vaxtaşırı yenilənir. Uzun meditasiya və ya əsas oyun hadisələri gözləmə müddətini azaltmağa kömək edə bilər. Quldurlara qarşı mübarizə həm də yollarda kürək çantalı köçəri tacirlərin peyda olmasına səbəb olur. Heyvan dəriləri ilk fürsətdə inventarınızda çox yer tutur, onlar komponent hissələrinə sökülməlidir və ya satılmalıdır.

The Witcher 3: Wild Hunt-da Velen, Novigrad, Oxenfurt və Skellige-də tacir və dəmirçilərin yerləri:

  1. Fergus(usta zirehçi): Velenin şimal-qərb hissəsində Qanlı Baron Vronitsa qalasının həyətində.
  2. Dəmirçi(tələbə): Velenin qərb hissəsindəki Bolşiye Suçya kəndində.
  3. Bronnik(tələbə): Velenin qərb hissəsindəki Podlesie kəndində.
  4. Dəmirçi(tələbə): Velenin mərkəzi hissəsindəki Zalipye kəndində.
  5. Bronnik(tələbə): Velenin şimal hissəsindəki Yavornik kəndində.
  6. Dəmirçi(tələbə): Velenin cənub hissəsindəki Rudnik kəndində.
  7. Dəmirçi(tələbə): Velenin cənub-şərq hissəsində nəhəng bir palıd ağacının böyüdüyü Keçəl dağın yamacında bir kənddə. Dəmirçi Cadugərlərlə ikinci görüşdən əvvəl peyda olur.
  8. Dəmirçi(şagird): Oksenfurtun mərkəzindəki dəmirxanada.
  9. Bronnik(şagird): Oksenfurtun şimal hissəsindəki bazar meydanında.
  10. Bronnik(şagird): Novigradın mərkəzi hissəsindəki İerarx Meydanındakı Marketdə.
  11. Dəmirçi(şagird): mərkəzi Novigraddakı İerarx Meydanında, Bazarın cənub-qərbindəki körpünün yaxınlığındakı bazarda.
  12. Hattori(usta silah ustası): Novigradın cənub hissəsindəki Şöhrət Qapısı tərəfindəki meydanda.
  13. Zirehli və Dəmirçi(şagird): Ard Skellig'in əsas adasının şimal-qərb hissəsindəki Kaer Trolde qalasının həyətində.
  14. Dəmirçi(şagird): Ard Skellig'in əsas adasının qərb sahilindəki Ferlund kəndində. Dəmirçinin görünməsi üçün onu quldur düşərgəsindəki qəfəsdən azad etməlisən.
  15. Dəmirçi(şagird): Ard Skellig'in əsas adasının qərb sahilindəki Arinbjorn kəndində.
  16. Zirehli və Dəmirçi(Səyahətçi): Əsas Ard Skellig adasının cənub-qərb sahilindəki Caer Muir dağ qalasının həyətində.
  17. Dəmirçi(şagird): Ard Skellig'in əsas adasının cənub sahilindəki Fyrsdal kəndində.
  18. Dəmirçi(şagird): Farer adasındakı Harviken kəndində, əsas Ard Skellig adasının cənub-şərqində.
  19. Zirehli və Dəmirçi(tələbələr): Ard Skellig'in əsas adasının şərqindəki Hindarsfjall adasındakı Larvik kəndində.
  20. Zirehli və Dəmirçi(tələbələr): Ard Skellig'in əsas adasının şimalında, An Skellig adasındakı Urialla Landing kəndində.
  21. Dəmirçi(şagird): Ard Skellig'in əsas adasının şimal-qərbində, Spikeroq adasındakı Svorlaq kəndində.

The Witcher 3: Wild Hunt-da sənətkarlar tərəfindən satılan komponentlərin və inqrediyentlərin siyahısı:

Demək olar ki, bütün silah ustalarının və zireh ustalarının satış üçün aşağıdakı cədvəldəki əşyaları var. Tələbələrdən bəzi əşyalar satışda olmadıqda, biz malların çeşidini şagird və ya ustadan yoxlayırıq. Əksər şeylər öz tərkib hissələrinə bölünə bilər: qüsursuz bir almaz, məsələn, almaz və almaz tozuna çevrilə bilər. Bunu etmək üçün "Mənim üçün bir şey etməni istəyirəm" ifadəsi ilə sənətkarla əlaqə saxlamalı, sonra "Sökmək" sekmesine keçmək üçün düyməni iki dəfə sıxmalısınız. Soldakı siyahıdan bir komponent seçdikdən sonra [E] düyməsi ilə hərəkəti təsdiqləməlisiniz. Hər şeydən əvvəl, treyderlərdən alına bilən asanlıqla əldə edilə bilən komponentləri sökməlisiniz; daha yaxşı silah və zireh yaratmaq üçün nadir komponentləri ehtiyatda saxlamaq daha praktikdir.

Çək. daş və tozMetallar və filizRune daşları və rəsmləriƏlavə komponentlər
Qüsursuz AmberDarksteel külçəBöyük rune daşı StribogGücləndirilmiş ağac
Qüsursuz AmetistTünd polad lövhəBöyük rune daşı DazhdbogGücləndirilmiş dəri
Qüsursuz AlmazMeteorit gümüş külçəsiBöyük Devan RunestoneXitli qabıq
Qüsursuz ZümrüdMeteorit gümüş lövhəsiBöyük rune daşı Zoryamirvari
Qüsursuz RubyQızıl filiziBöyük Maren RunestoneQara mirvari
Qüsursuz SapphirePolad külçəBöyük Triglav RunestonePudralı mirvarilər
Dumanlı kristalPolad lövhəBöyük rune daşı SvarogQara Mirvari Tozu
ƏnbərQara dəmir filiziBöyük rune daşı VelesPambıq
Amber ShardTünd Dəmir KülçəBöyük rune daşı PerunDratva
AmetistGümüşBöyük rune daşı ChernobogKrujeva
almazGümüş filiziKiçik rune daşı ÇernoboqKətan
ZümrüdGümüş boşqabKiçik rune daşı Perunİpək
RubyMeteorit filiziKiçik runestone VelesLif
SafirMeteorik Dəmir KülçəKiçik Runestone MadderAğac
Dumanlı fraqmentlərDəmir filiziKiçik Runestone TriglavKömür
Dumanlı tozDəmir külçəKiçik rune daşı Svarogboya
Kəhrəba tozuParıldayan OreKiçik rune daşı ZoryaYağ
Ametist tozuSterlinq gümüşKiçik rune daşı DazhdbogŞirə
Almaz tozuQızıl külçəKiçik rune daşı Stribogqatran
Zümrüd tozu Kiçik Devan Runestonemum
Ruby Dust Çırak Silahçının Təmir DəstiLələk
Safir tozu Journeyman Gunsmith's Repair KitDəri qayışlar
Master Silahçının Təmir DəstiDəri qırıntıları
Dərinin qırıntıları
Dəri
Dırnaqlar
Polad məftil
Polad xətt
Draconid Gizlətmək
qalay
Beşinci mahiyyət

Geomantika və ya rune istehsalı haqqında eşitmisiniz?

Deyirlər, bir söz incidə bilər. Bir çox şimallılar bu ifadə ilə qəti şəkildə razılaşmayacaqlar - həddindən artıq miqdarda istifadə edilən qılınc, döyüş baltası, çəkic, çəkic, balta, ox və ya çarpaz bolt, sehrli yük və ya fisstech yaralaya bilər. Ancaq sehrli rune biliklərini mənimsəmiş uzaq Ofirdən gələn bir səyyah üçün bunda qəribə bir şey yoxdur. Əlavənin buraxılması ilə " Daş Ürəklər"Qurd məktəbinin boz saçlı cadugəri, Riviadan olan Geralt, təkcə xaricdəki rune ustası ilə görüşmək deyil, həm də bu təlimatda müzakirə ediləcək sehrli silah və zirehlər üçün onun xidmətlərindən istifadə etmək imkanı əldə etdi.

Sehr: başlanğıc kapitalı

Yuxarı dəyirmanda Ofir düşərgəsi

Noviqrad yaxınlığında yerləşən "Yeddi pişik" meyxanasında gəzərkən və bildiriş lövhəsini nəzərdən keçirən canavar qatili yerli bölgəyə sehrbazın formasını təkmilləşdirə bilən Ofir sehrbazının gəldiyini öyrənə bilərdi. sehrli. Sehrbaz Bronovitsı kəndi yaxınlığında, Yuxarı dəyirmanın yaxınlığındakı düşərgədə yaşayır. Artıq Ophir zirehlərini, silahlarını və at qoşqularını ovlamağı bacarmış oyunçular bu yerlə çox tanış olacaqlar.


Mən alim və sənətkaram. Bir az sənətkar, bir az da sehrbazdır

Çadırın içərisinə girin və içəridə tanrılarına yalvaran adamla danışın. Ofir Geraltı nəzakətlə qarşılayacaq, eyni zamanda "dünyanı yaratmağın əbədi işini" tərifləyəcək. Sehrbaz xaricdəki qonağı bu dünyada izzətləndirəcək heç nə olmadığına inandırmağa tələsəcək, eyni zamanda tipik şimal qonaqpərvərliyi nümayiş etdirərək sehrbazı incidir. Şübhəsiz ki, Ofir və Şimal krallıqlarının sakinlərinin mentaliteti bu xalqların fəlsəfə və mədəniyyətindəki həddən artıq böyük fərqə görə bir-birindən kəskin şəkildə fərqlənir. Şimal sakinlərinin əxlaqını ədəbi "Cadugər və Cadugərin dastanı" və oyun seriyasından biliriksə, Ophir haqqında bir az məlumatı rune ustasının hekayəsindən öyrənmək olar. Bu uzaq ölkələrin ərazisində yaşayan xalqların bir neçə tanrısı var. Rune ustasının özünün gəldiyi yer, sözləri bir insana və ya əşyalara naməlum güc və enerji bəxş etməyə qadir olan Tək Allaha inanmaq adətdir. Buna görə də Ophirit həmişə geomantikada və ya rün istehsalında əks olunan bu sözləri istifadə etmək imkanı ilə maraqlanırdı. Təəssüf ki, hazırda runa ustasının əl-ayağı bağlıdır, çünki onun üzdüyü gəmi runik qliflər və maliyyə yaratmaq üçün lazım olan alətlərlə birlikdə açıq dənizdə batıb. Onları aşağıdan geri qaytarmaq artıq mümkün olmayacaq, amma tamamilə itirilən bütün malları yenidən əldə etmək olar... Cəmi 5000 Novigrad tacı üçün. Geraltın cüzdanında belə bir məbləğ varsa, onu bir rune ustasının fəaliyyətinə yatıra biləcək; yoxsa, onda canavar qatili gəlir axtarışına getməli və sonradan sənətkar sehrbazın yanına qayıtmalı olacaq.

Sehr: Keyfiyyətə görə ödəyin


Noviqradın şimal-şərqində jade yataqları

Ancaq bir rune ustası kimi işləmək üçün tək qızıl kifayət deyil. Ona da lazım olacaq jade daşı, və onu əldə etməyin böyük şərəfi, əlbəttə ki, Geraltın üzərinə düşəcək. Yaxınlıqdakı kiçik bir daxmanın anbarından götürün və Noviqradın şimal-şərqinə doğru gedin. Witcher lazımi çınqılın əldə oluna biləcəyi üç yer bilir. Birincisi Stonehenge-in Velen analoqunun yaxınlığında yerləşir, amma təəssüf ki, bu kifayət deyil. Maraqlıdır ki, özünəməxsus tağ şəklində düzülmüş iri daşlardan birində ifritənin asılmasını əks etdirən orta əsrlərə aid qraffiti nümunəsi var. O dövr üçün çox mütərəqqi bir edam, xüsusilə Cadugər Ovçularının simasında inkvizitorların sevgisini nəzərə alsaq, sehrbazları diri-diri yandırmaq vacibdir. Növbəti güman edilən jade yatağı yaxınlıqda yerləşir, lakin yenə də: buradan daş çıxarmaq vaxt itkisidir. Yalnız bir şey qalır - insan ətinə acgöz araxnomorflarla dolu, tutqun Zəhərli Vylom mağarasına qalxmaq ... Eh, niyə həmişə cadugərlə düşmən olan bir növ canavar və ya quldur olmalıdır və zərərsiz kiçik deyil heyvanlar?


Araxnofobun ən pis kabusu

Araxnomorflar "böcək" sinfinə aid olan araxnid canavarlardır. Buna görə də, gümüş qılınc üçün tətbiq olunan anti-böcək yağı onlarla döyüşdə yaxşı işləyir. Bundan əlavə, araxnomorflar atəşə həssasdırlar, bu o deməkdir ki, cadugərin İqni işarəsi, "Əjdahanın yuxusu" və "Rəqs edən ulduz" bombalarına xüsusi diqqət yetirməyə dəyər. Qeyd etmək lazımdır ki, mağaranı tamamilə təmizləməyə ehtiyac yoxdur - ilk "otaqda" araxnomorflarla məşğul olmaq kifayətdir. Etibarlı bıçağını öz qabığında gizlədən Geralt bu otağın mərkəzində jade yataqlarını kəşf edəcək və çətirin köməyi ilə daş çıxaracaq. Rune ustasına qayıtmazdan əvvəl, sehrbaz ikinci dərəcəli tapşırığı yerinə yetirə bilər "Drakenborqa məhkum edildi", lakin bu tamamilə fərqli bir hekayədir. Bir daha Yuxarı Dəyirmanda boz saçlı canavar qatili sənətkarı iş başında tapacaq. Tapdığınız jadeni ona verin, səmimi minnətdarlığı dinləyin və tapşırığı tamamlayın.

Səviyyə 1 Güc Sözləri


Birinci səviyyəli seminar

İndi işinizə və sərmayənizə görə mükafat almağa hazır olun - silahlarınızı və zirehlərinizi runik güc sözləri ilə təkmilləşdirmək imkanı. Səviyyə 1 təkmilləşdirmələri kiçik bir runemaster mağazası ilə birlikdə "Ovsun: Keyfiyyət üçün Ödəniş" tapşırığını tamamladıqdan dərhal sonra əlçatan olur. Bu mərhələdə Ophirin çeşidi məhduddur və kiçik rune qliflərindən, həmçinin onların yaradılması üçün reseptlərdən ibarətdir. Bu cür qliflər sehrli obyektlər üçün lazımdır və indi nəzərdən keçirəcəyimiz birinci səviyyəli güc sözləridir.

Silah təkmilləşdirmələri

  • Sakit. Bu sehrli güc sözünü yaratmaq və onu silaha tətbiq etmək üçün runemaster kiçik runestones Devan, Maren və Stribog-u birləşdirməli olacaq. Adrenalin miqyası maksimuma çatarsa, cadugər sağlamlığın və enerjinin bərpasını sürətləndirmək, həmçinin intoksikasiya səviyyəsini azaltmaq üçün onu qurban verəcəkdir. Witcher Elixir Thunder ilə adrenalin ölçüsünü tükəndirdikdən sonra zərərin azalmasını effektiv şəkildə kompensasiya edə bilən Alchemist bacarıq xəttinə arxalanan oyunçular üçün çox tövsiyə olunur.
  • Köftələr. Ən gülməlilərdən biri, bələdçinin müəllifinə görə, bütün oyunda tərtibatçıların zarafatıdır. Fakt budur ki, sehrli bir söz yaratmaq üçün sizə Pie və Curd rune daşları lazımdır. Rune ustasının mağazasında belə daşlar yoxdur, onlar üçün heç bir resept yoxdur. Onları yalnız "qırmızı cəngavərlər" düşərgələrinin təmizlənməsi zamanı tapa bilərsiniz və Piroq resepti ilə yanaşı, qabda bir köftə, kəsmikin yanında isə birbaşa inək südü olacaq. rune daşları hazırlamaq üçün komponentlər. Bu sözlə ovsunlanan silah sahibi yemək yeyəndə ikiqat sağlamlığını bərpa edir, amma bütün yeməklər köftə dadı verir. Bu, yəqin ki, sənətkarlığını tərk edən və xəmirdən və kəsmikdən hazırlanmış ləzzətlər satmağa başlayan usta silah ustası Eivar Hattori üçün bir işarədir.
  • Konsolidasiya. Bu söz kiçik rune daşları Svarog, Devan və Maren'i birləşdirir və müvafiq olaraq silah və zirehlərin əsas göstəricilərini artıran və normal şəraitdə real vaxtda 15 dəqiqə davam edən itiləyici və iş dəzgahından istifadənin təsirlərini birləşdirir.

Zireh təkmilləşdirmələri

  • Qəsb. Bağlama, təkmilləşdirmə və Axii kiçik qliflərini birləşdirərək Geralt, birincinin ölümü halında cadugər əlaməti Axii-nin təsirini bir düşməndən digərinə ötürmək qabiliyyətinə sahib olacaq. Bu həm işarənin düşmənləri çaşdıran adi rejiminə, həm də düşməni müvəqqəti olaraq boz saçlının tərəfinə keçib yoldaşlarına qarşı döyüşməyə məcbur edən alternativ rejimə aiddir.
  • Refleksiya. Bu sehrli sözü yaratmaq üçün Aard, müdafiə və təkmilləşdirmənin kiçik qliflərini birləşdirməlisiniz. Bu halda, cadugərə uçan bütün düşmən oxları heç bir zərər vermədən zirehdən sıçrayacaq. "Reflecting Arrows" müdafiə qolunun bacarığının əla analoqu.
  • Yanan. Bu söz kiçik İgni, Yrden və müdafiə qliflərinin birləşməsini tələb edir. Düşməni Igni işarəsi və ya Rəqs edən Ulduz bombası ilə yandırsanız, o zaman 25% şansla atəş yanan düşməndən iki metr radiusda dayanan qonşuya yayılacaq. "Yanmaq" sözü mağaralar və ya evlər kimi məhdud məkanlarda çox yaxşı işləyir.
  • Ağırlıq. Sehrli bir söz yaratmaq üçün Quen-in kiçik qliflərini, bərpa və təkmilləşdirmələri birləşdirməli olacaqsınız. Bu sehrə malik ən azı bir zireh parçası geyinməklə Geralt oyunu “aldadacaq” və hətta yüngül zirehləri belə ağır hesab etməyə məcbur edəcək. Bir tərəfdən, ağır zireh sağ qalma qabiliyyətinin artmasına zəmanət verir, digər tərəfdən isə enerjinin bərpası sürətini ləngidir.
  • Tükənmə. Aard, Axia və təkmilləşdirmələrin kiçik qliflərini qurban versəniz, hər dəfə Aard işarəsini uğurla istifadə etdiyiniz zaman rəqibin dözüm zolağının yarısı götürüləcək. Ancaq unutmayın ki, yalnız insanlarda belə bir miqyas var və bu sözün canavarlarla döyüşdə heç bir faydası olmayacaq.

    Səviyyə 2 Güc Sözləri


İkinci səviyyəli seminar

Daha təkmil təkmilləşdirmələrə giriş əldə etmək üçün 10.000-ə qədər Novigrad tacı çıxarmalı olacaqsınız. Bunun müqabilində rün ustası sehrbazı məmnuniyyətlə satacağı yeni runestones və qliflərlə təmin edə biləcək və həmçinin Geraltın avadanlıqlarını ikinci səviyyəli sehrli sözlərlə ovsunlamağı təklif edəcəkdir.

Silah təkmilləşdirmələri

  • Zəfər. Bu rune sözünü əldə etmək üçün Dazhdbog, Veles və Devan rune daşlarını birləşdirməlisiniz. Cadugər bıçağının bu sözlə sehrlənməsi nəticəsində düşmənə verilən hər ölümcül zərbə adrenalin səviyyəsini 0,1-0,25 miqyasda artıracaq.
  • Yeniləyin. Perun, Svarog və Stribog rune daşlarını birləşdirmək, düşmənə hər ölümcül zərbədən sonra enerji miqyasının dörddə birini bərpa etməyə imkan verəcəkdir.
  • parçalanma. Rune daşları Zorya, Veles və Perun, birləşdirildikdən sonra, qasırğa və qırılma radiusunu artıracaq. Qasırğa bir neçə rəqibə qarşı döyüşmək üçün nəzərdə tutulmuş, eyni adlı xüsusi hücum və xarakter bacarığıdır. Rip həm də dözüm çubuğunuzu tükəndirmək hesabına inanılmaz dərəcədə güclü, lakin yavaş hücumu həyata keçirməyə imkan verən xüsusi bir bacarıqdır.

Zireh təkmilləşdirmələri

  • Qalxan. Yaratmaq üçün Quen, Yrden və müdafiə qliflərindən istifadə etməlisiniz. Sonra, hər döyüşün əvvəlində cadugər heç bir dözüm sərf etmədən özünə qoruyucu Quen işarəsini tətbiq edəcəkdir. Oyunun tamamilə bütün mərhələlərində və bütün Witcher qurmaları üçün inanılmaz faydalı təkmilləşdirmə.
  • Balans. Axia, bərpa və təkmilləşdirmə qliflərini birləşdirərək və sonra sehrli zireh geyinərək, Geralt avtomatik olaraq bütün zireh hissələrini orta zirehlərə çevirəcək. Onlar ağır olanlardan daha pis, lakin yüngüllərdən daha yaxşı qoruyurlar. Həmçinin, orta zireh geyərkən, enerji cadugər tam ağır zireh geyindiyindən daha tez bərpa olunur.
  • Üzük. Runemaster Igni, Binding və Enhancement qliflərini birləşdirirsə, Igni Sign-dan istifadə Aard Sign-in alternativ rejiminə bənzər şəkildə ətrafdakı bütün düşmənləri atəşə tutmağa səbəb olacaq, lakin yanmağa səbəb olma qabiliyyətini aradan qaldıracaq.
  • Cazibədarlıq. Axii, Igni və bərpa qliflərini birləşdirərək, bir geyim əşyasını sehrləmək mümkün olacaq, bundan sonra Axii işarəsinin alternativ rejiminin təsiri düşmən təklifin təsiri altında hər dəfə artırılacaq. müttəfiqinə uğurlu hücum. Nəzərə alın ki, məlum səbəblərə görə bu effekt normal Axia rejiminə şamil edilmir.
  • Budaqlar. Ancaq bağlama, Yrden və Axia qliflərini birləşdirsəniz, Yrden tələsi işarəsinin təsiri altına düşən hər bir düşmən yaxınlaşan düşməni heyrətləndirən bir qlif yaradacaqdır.

    Səviyyə 3 Güc Sözləri


Tamamilə təkmilləşdirilmiş emalatxana

Ancaq yuxarıdakı güc sözləri hədd deyil. Sələflərindən daha güclü və daha faydalı bir neçə təkmilləşdirmə var ... Ancaq onları özünüz sınamazdan əvvəl, rune ustasının donuz bankını təxminən 15.000 Novigrad tacı ilə doldurmalısınız. Bu sərmayə cadugərin sehrbaz sənətinə yatırdığı sərmayə səviyyəsini eşidilməmiş 30.000 taca qədər artıracaq - kiçik bir qəsəbənin xəzinəsindən az deyil. Bunun müqabilində nə alacaq? Yaxşı, ilk növbədə, daha çox runestones və qliflər, bu dəfə böyük olanlar. Tortun üzərindəki buzlanma öz qiymətinə layiq tamamilə unikal sehrlər olacaq.

Silah təkmilləşdirmələri

  • Uzatma. Bu sehri yaratmaq üçün rune ustasına Maren, Perun və Svarog böyük rune daşlarını verməlisiniz. Sənətkar sehrbazın işinin nəticəsi düşmənə hər uğurlu zərbədən sonra bütün aktiv eliksirlərin təsirinin yarım saniyə uzadılması olacaq. Əslində, bu, kimyagərlik ağacına bacarıq xallarını yatırmağa üstünlük verən oyunçular üçün ən yaxşı seçimdir.
  • İlham. Böyük runestones Devan, Zorya və Perun birləşməsi sağlamlığı maksimuma qaldırdıqdan sonra toplanan sağlamlıq xallarının növbəti hücumda əlavə zərərə çevrilməsini təmin edir. Məsələn, Swallow eliksirindən istifadə edərkən sağlamlıq iksir bitməzdən əvvəl bərpa olunarsa, sonrakı zərbə iş vaxtından artıq sağlamlığın miqdarı ilə birbaşa mütənasib olaraq zərər verəcəkdir.
  • Doldurma. Təsəvvür edin ki, bir adrenalin sayğacından istifadə edərək, Hirs İdarəetmə bacarığından istifadə etməklə, eyni zamanda qılıncınızı tətbiq olunan işarənin gücü ilə doldura bilərsiniz. Təqdim edildi? İndi Triglav, Maren və Dazhdbog böyük rune daşlarını birləşdirin və xəyallarınız gerçəkləşəcək.

Zireh təkmilləşdirmələri

  • Partlayış. Böyük İgni, Quen və təkmil qliflər, bir Rune Ustasının bacarıqlı əlləri tərəfindən birləşdirildikdə, İqni tərəfindən yandırılan düşmənlər öləndən sonra partlayacaq və bu proses zamanı yaxınlıqdakı düşmənləri yandıracaq. Bu sehr birinci səviyyəli "Yanan" güc sözü ilə çox yaxşı gedir, lakin ikinci səviyyəli "Üzük" ilə tamamilə uyğun gəlmir.
  • Sahiblik. Böyük Axii, Aard və bağlayıcı qlifləri birləşdirmək, hadisə zamanı tətbiq olunan Axii işarəsinin təsirini bir düşməndən digərinə ötürərək, birinci səviyyənin "Qəsb" və ikincinin "Cazibə" sözlərinin xüsusiyyətlərini birləşdirməyə imkan verəcəkdir. birincinin qəfil ölümü, eləcə də ovsunlanmış düşmən kiməsə müvəffəqiyyətlə hücum etdikdə hər dəfə zehni idarə etmə müddətini iki saniyə uzatmaq.
  • Asanlıq. Rune Master Aard, bərpa və təkmilləşdirmənin böyük qliflərini birləşdirirsə, təchiz olunmuş zirehin bütün elementləri yüngül zirehlərə çevriləcəkdir. Onlar orta və ağır zirehlərdən çox aşağı olmaqla zədələrdən zəif qoruyur, lakin dözümlülüyün tez bərpa olunmasına zəmanət verirlər.
  • Qisas. Siyahıda sonuncunu yaratmaq üçün, lakin güc sözünün mənasına görə deyil, Quen, Igni və təkmilləşdirmələrin rune gliflərini birləşdirməlisiniz. Bu halda, zərərin bir hissəsini bu zərərə səbəb olan düşmənə qaytarmaq şansı 20% olacaq.

    Digər rune ustası xidmətləri


Sehrbaz, səyyah və öz işinin ustası

Witcher avadanlığına sehrli effektlər tətbiq etmək rune ustası üçün əsas vəzifə və qazanc mənbəyi olsa da, o, digər xidmət növləri də göstərə bilər. Təxmin etdiyiniz kimi, Ophirian keyfiyyətinə tamamilə arxayın olaraq, əsərlərini rune daşları və qliflər şəklində satışa qoymaqdan çəkinmir. O, həmçinin Geraltın öz əlləri ilə eyni daşları və qlifləri yarada biləcəyini öyrəndikdən sonra reseptlər satır. Xarici səyahətçinin işi birbaşa əlavələr üçün ayrılmış hüceyrələrin sayından asılı olduğundan, o, hər hansı bir zireh elementində onların sayını üçə qədər artıra bilər. Unutmayın ki, sehrbaz həm də yüksək keyfiyyətli silah və zireh hazırlamağı bacaran usta sənətkardır.

Ümid edirəm ki, rune sözləri üçün bələdçi sizin üçün faydalı oldu, əziz oxucular. Oyununuzdan həzz alın və səyahətinizdə uğurlar, gənc cadugərlər!

The Witcher 3 oyunundakı rün daşları silah yeniləməsi kimi xidmət edir. Onlar zərər kimi əsas xüsusiyyətlərə təsir etmir, ancaq gücü daşın ölçüsündən asılı olacaq müəyyən bir bonus əlavə edə bilər.

Rune daşlarını haradan tapmaq olar:

Qılıncları təkmilləşdirmək üçün istifadə edilən rune daşlarını oyun dünyasında dolaşarkən tamamilə təsadüfən tapa bilərsiniz. Onlardan bəzilərini sandıq axtararkən “Gizli Xəzinələr” qeyd olunan yerlərdə, digərlərini isə tamamilə adi görünən çəlləklərdə və ya qutularda tapmaq olar. Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün, hətta hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün də bir sıra müxtəlif rune daşları əldə edə bilərsiniz.

Rün daşlarının böyük və kiçik şəhərlərdə yerləşən müxtəlif dəmirçi-silahçılardan alına biləcəyini bilmək də sizin üçün çox faydalı olacaq. Onlar üçün qiymət o qədər də yüksək deyil, amma təcrübəsiz bir oyunçu üçün bu, demək olar ki, bir sərvət olacaq. Buna görə də, dərhal qılıncınızı rune daşları ilə doldurmağa çalışmamalısınız, çünki tezliklə silahınızı daha ciddi bir şeyə dəyişdirməli olacaqsınız.

Rune daşlarından necə istifadə etmək olar:

Bəyəndiyiniz runestonedan istifadə etmək üçün əvvəlcə onu qılıncın içərisinə daxil etməlisiniz. Ancaq bu bir rune üçün bir yuvaya sahib olmalıdırsa, adətən rün daşlarını relikt silahlara və ya hansısa cadugər məktəbinin silahlarına daxil etməyin mənası var.

Qılıncın içinə bir rune daşı daxil etmək üçün bir dəmirçiyə getmək lazım deyil, bunu özünüz edə bilərsiniz; Birincisi, bir qılıncı silah yuvasında boş bir yuva ilə təchiz edin, bunu inventarınızdan edə bilərsiniz; Sonra rune daşına, sonra isə qılıncın özünə, həmçinin sol siçan düyməsini iki dəfə vurmalısınız. Rune daşı qılıncınızda görünəcək və müəyyən bir şansla döyüşdə daşın növündən asılı olaraq müəyyən bir effekt verəcəkdir.

Rune daşı necə yaratmaq olar:

Rune daşları almağa pul xərcləmək istəmirsinizsə, amma yenə də birinə sahib olmaq istəyirsinizsə, özünüz bir daş düzəltmək imkanınız var.

Bir runestone yaratmaq üçün bir dəmirçi-silahçıdan ala biləcəyiniz bir plan lazımdır; onun bacarıq səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, ondan daha yaxşı reseptlər ala bilərsiniz. Müəyyən bir növ kiçik (ilkin) runestone etmək üçün sizə iki inqrediyent lazımdır, onlardan biri qalıcıdır - "Kiçik Runestone", onu Novigradda Hattori adlı bir dəmirçidən ala bilərsiniz, həmçinin bir rəsm də ala bilərsiniz. ondan bu daşı yaratdığına görə (Kiçik rune daşının çəkilməsi). Yaratmaq üçün sizə lazım olacaq: qara mirvari tozu və dumanlı kristal. Ancaq əvvəlcə onun tapşırığını yerinə yetirməli olacaqsınız. İkinci komponent hər bir daş üçün fərqlidir, əsasən bir növ tozdur, demək olar ki, bütün növləri kimyagərlərdən alına bilər.

Beləliklə, bütün inqrediyentləri aldıqdan sonra dəmirçi ilə əlaqə saxlayın və "Craft" sekmesinde (bundan sonra "Təkmilləşdirmələr" adlandırılacaq) sizə lazım olan daşı seçin və sonra "Yaratmaq" düyməsini basın. Nəzərə alın ki, iş üçün pul ödəməli olacaqsınız.

Rune daşını necə yaxşılaşdırmaq olar:

Bir rune daşını yaxşılaşdırmaq, yəni kiçiklərdən daha yaxşısını etmək üçün bir dəmirçi ilə də əlaqə saxlamalısınız. Onun "Craft" sekmesinde (sonra "Təkmilləşdirmələr") yaratmaq istədiyiniz daşı seçib "Craft element" düyməsini sıxmalısınız. Bir runestone təkmilləşdirmək üçün, iki kiçik lazımdır. Yəni iki zəifdən daha möhkəm bir daş düzəldəcəksən.

Rune daşlarının rəsmlərini haradan almaq olar:

Rune daşlarının rəsmlərini istənilən silah ustasından ala bilərsiniz. Onun bacarıq səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, o sizə bir o qədər yaxşı rəsm satacaq.

Ən yaxşı rune daşları:

Rune daşları arasında ən yaxşısı adının əvvəlində "Böyük" sözü olanlardır ki, bu da onun maksimum səviyyədə olduğunu bildirir. Daşların hər birinin özünəməxsus xüsusiyyəti var, buna görə də hansının ən yaxşı olduğuna qərar verməyin mənası yoxdur. Hər bir xüsusiyyət müəyyən döyüş taktikalarının icrası üçün vacib olduğundan. Döyüş tərzinizə əsasən hansı daşı seçəcəyinizə özünüz qərar verməli olacaqsınız. Skellige adalarında rastlaşdığınız bütün dəmirçilərdən böyük rune daşlarını, eləcə də onların rəsmlərini ala bilərsiniz.

Rune daşlarını qılıncdan necə çıxarmaq olar::

Bəzən elə anlar olur ki, içərisində artıq rune daşları olan qılıncdan daha yaxşı qılınc tapırsan. Onları qılıncdan çıxarmaq üçün dəmirçiyə getməli və rünlərinizin yerləşdiyi köhnə qılıncı sökməlisiniz. Qılıncın içərisində olan rünləri əvəz etmək üçün hüceyrələri boşaltmaq istəyirsinizsə, dəmirçidən "Təkmilləşdirmələri çıxarın" sekmesini seçməli olacaqsınız və silahdakı bütün hüceyrələr azad ediləcək, lakin orada olan daşlar əbədi olaraq yox olacaq.

Rune daşlarının siyahısı, eləcə də onların id:

Kiçik/Daimi/Böyük Veles runestone - Bürc gücü + 2/3/5 faiz. Bu runestone döyüşlərdə çox sayda cadugər işarələrindən istifadə edənlər üçün faydalı olacaq.

Kiçik/Daimi/Böyük Dazhdbog runestone - Yanma ehtimalı + 2/3/5 faiz. Bu runestone atəşə məruz qalan canavarlara qarşı faydalı olacaq.

Kiçik/Daimi/Böyük runestone Chernobog - Hücum gücü + 2/3/5 faiz. Bu rune daşı yalnız fiziki gücə və silahlarının gücünə güvənməyə vərdiş edənlər üçün faydalı olacaq.

Kiçik/Normal/Böyük Triqlav Runestone - Heyrətləndirmə şansı + 2/3/5 faiz. Bu runestone ciddi rəqiblərlə uzun sürən döyüşlərdə faydalı olacaq, çünki düşməniniz hərəkətsiz vəziyyətdə olarkən böyük miqdarda zərər verə bilərsiniz.

Kiçik/Daimi/Böyük Stribog runestone - Balansdan çıxmaq şansı + 2/3/5 faiz. Bu runestone ciddi rəqiblərlə uzun sürən döyüşlərdə faydalı olacaq, çünki düşməniniz hərəkətsiz vəziyyətdə olarkən böyük miqdarda zərər verə bilərsiniz.

Kiçik/Daimi/Böyük Perun runestone - Adrenalin artımı + 2/3/5 faiz. Bu runestone çox sayda rəqiblə uzun sürən döyüşlərdə faydalı olacaq, çünki adrenalin "Döyüş Transı" bacarığı sayəsində hücumunuzu artırır.

Kiçik/Daimi/Böyük Zorya Runestone - Dondurma ehtimalı + 2/3/5 faiz. Bu runestone bu təsirə məruz qalan düşmənlərə qarşı faydalı olacaq.

Kiçik/Normal/Böyük Madder Runestone - Zəhərlənməyə səbəb olma şansı + 2/3/5 faiz. Bu runestone bu təsirə məruz qalan düşmənlərə qarşı faydalı olacaq və tədricən zəhərə zərər verəcəkdir.

Kiçik/Normal/Böyük Devan Runestone - Qanamaya səbəb olma şansı + 2/3/5 faiz. Bu runestone bu təsirə məruz qalan düşmənlərə qarşı faydalı olacaq, tədricən zədə nəticəsində dəyən ziyanı aradan qaldıracaq.

Bu gün günəş daşı, runestone və güc daşı anlayışlarına baxacağıq. Bütün bunlar oyunda bir-biri ilə əlaqəli elementlər deyil, lakin zəruridir. Günəş daşı ilə başlayaq.

Witcher 3 Sunstone, "Döyüşə Hazırlıq" axtarışı zamanı tapmalı olduğunuz bir elf artefaktıdır. Bunu etmək üçün Caer Muir-dən Mouser-ə gedin. Onun yanına gələrək, Mausefurun The Witcher 3-də günəş daşının yerini aydınlaşdıracağı bir münaqişə vəziyyətinin bilmədən şahidi olacaqsınız. Daha doğrusu, onun harada olduğunu 100% bilən insanlar haqqında məlumat: müğənni Eyvind və mirvari axtaranlar. Eyvinə elmi əsərlər haqqında heç nə deməyin, onun açarı olduğu və sizə danışacağı macəra romanı daha yaxşıdır.
n
Siz mirvari dalğıcları ilə danışa bilərsiniz. Onlar yaxınlıqdakı bir mağaradadırlar və sizə koordinatlar verəcəklər.

Sonra Philippa sizin yoldaşınız olur. Siz onu elf xarabalıqlarında qarşılayırsınız və mağaraya girərək güzgülər salonuna gedirsiniz. Burada daha diqqətli olmaq və şüanın istiqamətini dəyişdirən və The Witcher 3-də günəş daşına işarə edən hər bir güzgüdən bir dəfə istifadə etmək lazımdır. Video kolleksiyada günəş daşının axtarışına baxa bilərsiniz:

The Witcher 3-də runestones, onları silaha birləşdirərək hər cür təsirə səbəb olan daşlardır. Rune daşları polad və gümüş qılınclara sərbəst hüceyrələrə daxil edilir və böyük və kiçik bölünür. Rune daşları əvəzolunmaz bir şeydir və daha yaxşı bir fürsət yaranana qədər onları saxlamamalısınız. Ssenari irəlilədikcə, getdikcə daha güclü və daha güclü rune daşları ilə qarşılaşacaqsınız. Və onları Arinbjorn kəndindəki dəmirçidən sərbəst ala bilərsiniz. Kimyagərlik nümayəndələrindən satılan rəsmlərdən oyunda icazə verilən bütün növ daş rünləri edə bilərsiniz.

The Witcher 3: Wild Hunt oynayarkən, mütləq güc axınının xüsusi yerləri ilə qarşılaşacaqsınız. Onlar xüsusi sehrli işarələri olan tarixi daş bloklara bənzəyirlər. Witcher 3 güc daşları aşağıdakı kimi işləyir: onlara toxunursunuz və bacarıqlarınızın gücü otuz dəqiqəyə artır. Ümumilikdə, tərtibatçılar oyunda iyirmi bir güc yeri tətbiq etdilər ki, bu da yalnız bacarıqların müddətini artırmır, həm də əsas xarakteriniz Geralt-a əlamətləri yaxşılaşdırmaq üçün əlavə bonus bacarıq nöqtəsi verir. Təəssüf ki, bu nöqtə yalnız bir dəfə əldə edilir, lakin bütün belə yerləri mümkün qədər tez ziyarət etməyə dəyər, çünki hekayə xəttindən sonrakı keçidiniz zamanı rəqibləriniz üzərində fiziki və sehrli üstünlüyə sahib olmaq sizə zərər verməyəcək.

Xüsusilə sizin üçün 21 güc yerinin hamısının təsvirini hazırlamışıq.
1. Ağ Bağ qəbiristanlığı. Burada qəhrəmanınıza xarici görünüşcə nəhəng görünən, amma əslində siz onu asanlıqla məğlub edə biləcək bir ruhun hücumuna məruz qalacaqsınız. O, sizi güc daşı və hər cür ləzzətdən ibarət bir məxfiliyə cəlb edəcək.
2. Sınıq körpü. Körpünün altında bir güc yeri var, onu Ağ Bağdan cənuba doğru hərəkət etsəniz tapa bilərsiniz. Burada təhlükəsizlik çox güclü və aşağı səviyyədə deyil.
3. Ağ Bağ qəbiristanlığının şimalında. Sadəcə diqqətli olmaq lazımdır - yaxınlıqda qüllər məskəni var.
4. Tərk edilmiş kəndin yaxınlığındakı meşədə. Yol boyu lvl 6 ayı ilə döyüşərək kənddən şərqə getməlisən.
5. Mişar zavodunun yaxınlığında. Tərk edilmiş kəndin şimal-qərb tərəfindəki meşəni izləyərək ona çata bilərsiniz. Güc daşına toxunmazdan əvvəl məğlub edilməli olan lvl 7 kabusu tərəfindən qorunur.
6. Steigery kəndi yaxınlığında dağın başında. Dağ kəndin şimal-qərbində yerləşir.
7. Əyri qulaqlı bataqlıqlar. Güc yeri sığınacaq yaxınlığında yerləşir. Cənub-şərqə getsəniz, ona çatacaqsınız.
8. Lonely Cliff yaxınlığında çimərlik. Çimərlik Vereskovka kəndindən şimalda yerləşir, lakin ona çatmaq üçün hər cür canlı ilə dolu su altında üzmək lazımdır.
9. Yeni qəbiristanlığın yaxınlığındakı bataqlıqlar. Güc yeri bataqlıq ərazisinin ən kənarında yerləşir.
10. Novigrad yaxınlığındakı təpə. Wegelbud mülkündən cənuba, başqa bir güc yerinin yerləşdiyi təpənin başına qədər izləyin.
11. Qanlı Baronun arvadını tapmaq missiyasında olan mağaralar. Siz və Keira Metz mağaralarda axtarışa getdikdən sonra o, sizdən ona sehrli bir fənər tapmağa kömək etməyinizi istəyəcək və gizli keçid açacaq, orada bir qolem tərəfindən qorunan bir güc yeri olacaq.
12. Keçəl dağdan uzaqda, heç kəsin ölkəsində olmayan mağaralar. Mağaraya doğru hərəkət edərkən, pis canavarlardan çəkinin. Mağaranın içində gücün yerini düz və sağda tapacaqsınız.
13. Svorlaq kəndindən qərbdə dağda. Yol boyu zibildən hazırlanmış maneələri aşaraq və gizli qapıları açaraq Witcher 3 daş güc nöqtəsinə çatmalı olacaqsınız.
14. Gedinit yaxınlığındakı mağara. Redgill kəndindən şimala, Siklopların yaşadığı mağaraya gedin.
15. Fornahalanın tərk edilmiş kəndi. Kəndə çatdıqdan sonra bir az cənuba gedin və düz güc yerinə gedin.
16. Faro adasında Freya abidəsi. Abidəyə çatmaq çox çətin olacaq. Güc yerinə gedən yolun keçdiyi meşə təhlükəli ağ canavarlarla doludur.
17.Urialla kəndi yaxınlığındakı təpənin üstü. Dumanın özünə qədər dağılmış qalaya qayalara qalxmaq lazımdır. Orada, ən ekstremal nöqtədə, başqa bir güc yeri olacaq.
18. Qədim məbəd. Əlavə bacarıq nöqtəsi əldə etmək üçün “Günəş daşı” tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. Qədim bir məbədə girişi açır. Oraya girdikdən sonra düz gedin və Witcher-də 3 güc daşı tapana qədər sağa dönün.
19. Druid düşərgəsi. Düşərgənin yaxınlığındakı meşədə başqa bir güc yeri var.
20.Druid düşərgəsinin altındakı ada. Adanın sahilində sehrli bir stella tapa bilərsiniz.
21. Şərab zirzəmisi. "Kraliça Qambiti" hekayə xəttinin axtarışını tamamlayarkən, siz tələsi olan şərab zirzəmisinə rast gələcəksiniz. Onu keçmək üçün Aard işarəsi olan divarın yanında üç çəllək sındırmaq və elektrik daşının yanında dayanana qədər dəhliz boyunca gəzmək lazımdır.

Bölmədə ən son materiallar:

Kefir üz maskasından istifadənin üstünlükləri və xüsusiyyətləri Üz üçün dondurulmuş kefir
Kefir üz maskasından istifadənin üstünlükləri və xüsusiyyətləri Üz üçün dondurulmuş kefir

Üz dərisi müntəzəm qulluq tələb edir. Bunlar mütləq salonlar deyil və “bahalı” kremlər çox vaxt gəncliyi qorumaq üçün təbiətin özü təklif edir...

DIY təqvim hədiyyə olaraq
DIY təqvim hədiyyə olaraq

Bu yazıda özünüz edə biləcəyiniz təqvimlər üçün fikirlər təklif edəcəyik.

Təqvim adətən zəruri alışdır....
Təqvim adətən zəruri alışdır....

Əsas və sığorta - dövlətdən pensiyanızın iki komponenti. Əsas yaşa görə pensiya nədir