Balacalar üçün 8 mart oyunları. "Autoledi" qadın bayramı üçün müsabiqə

Gourmand

Şənlik ssenarisi, hər bir məktub üçün oyunçuların yeməli, zəngin və şirin şeylər haqqında tapmaca tapmalı olduğu "Gurme" tapmaca oyunudur. Hər kəs bir dairədə oturur və lider tapmacalar soruşur. Bütün iştirakçılar cavab verir. Bunu etmək üçün bir tərəfində rəngli kağızdan hazırlanmış məktub və digər tərəfdən bu məhsulun təsviri olan 20 x 30 sm ölçülü kartlar hazırlamalısınız, rəngli kağızdan kəsilməli və kartona yapışdırılmalıdır. Əvvəlcə aparıcı məktubu göstərir və sualını verir. Cavab verildikdə, aparıcı kartı çevirir və cavabın düzgünlüyünü təsdiq edən bir şəkil göstərir.

Tapmacalar

Çörək içkisi, ortada "A". (kvass)

Üzüm unundan hazırlanır, başlanğıcda “B”. (Bun)

Un və kəsmikdən hazırlanır, başlanğıcda “B”. (Pendir tortu)

Undan mürəbbə ilə hazırlanır, sonunda “G”. (piroq)

Üzümlü və ortasında “D” deşikli undan hazırlanmışdır. (Pretzel)

Bir səbət un, ortada "E". (Kupcake)

Ən şirini, ortadakı "E". (Bal)

Şirin, meyvəli, başlanğıcda "F". (Jelly)

Zülallardan və meyvələrdən, başlanğıcda "3". (Zefir)

Süd konfeti, şirin, başlanğıcda “mən”. (Şəhvət)

Undan hazırlanmış, iri, yuvarlaq, sonunda “mən”. (Çörək)

Çörək, ənənəvi olaraq yuvarlaq, əvvəlində "K" ilə. (Kələç)

Undan hazırlanmış, xırtıldayan, ortasında “L” hərfi ilə. (Vafli)

Şirin, buruq, çoxrəngli, başlanğıcda "M". (Marmelad)

Şirin, giləmeyvə və ya meyvələrdən hazırlanmış, ortada "H" hərfi. (Cem)

Undan, kərə yağı, yumru, başlanğıcda “O” ilə hazırlanır. (Blinç)

Kərə yağı, formalı, undan hazırlanmış, başlanğıcda “P”. (kuki)

Undan hazırlanmış, maraqlı forma, əvvəlində “P”. (Buynuz)

Undan hazırlanmış, bərk, yumru deşikli, başlanğıcda “C”. (Qurutma)

Undan, qaymaqlı xəmirdən, əvvəlində və sonunda “T” hərfindən hazırlanır. (tort)

Undan, içi içlik, ortada “U”. (Roll)

Qara içki, ortada "F". (Qəhvə)

Şirin, qozlu, başlanğıcda "X". (Halva)

İçi şirin, çölü şokolad, ortası “C”. (marzipan)

Quru yarpaqlardan hazırlanmış içki, başlanğıcda "H". (Çay)

Qəhvəyi və şirin, başlanğıcda "Ş". (Şokolad)

Fındıq ilə qaynadılmış şəkər, əvvəlində “Ş”. (Şərbət)

Undan hazırlanmış, yağlı, yuvarlaq, sonunda “Y”. (Blinç)

İçki şirin, qalın, sonunda "b" ilə. (Kissel)

Şirin, südlü, soyuq, başlanğıcda "E". (Eskimo)

Ortasında "Y" hərfi olan konfet. (truffle)

Undan, baldan, zəngin, ortada “mən”. (Zəncəfil çörək)

Çiçəklər

Oyunçuların ümumi sayından iki sürücü seçməlisiniz. Biri alıcı, digəri sahibi və ya gül qızıdır. Qalan oyunçular çiçəklərdir. Hər kəs çiçəyin adını seçir və bu barədə “sahibəyə” məlumat verir. "Alıcı" evinə çox uzaqlaşır - çəkilmiş dairə və ya kvadrat. Hamı ad seçəndə “alıcı” gəlib filan çiçək olub-olmadığını soruşur (çiçəyin adını çəkir). “Sahibi” cavab verir ki, var və bu gül haqqında danışmağı, onun necə göründüyünü, qoxusunu, harada bitdiyini və s. danışmağı xahiş edir. Alıcı oyunçu biliyini göstərəndə “sahibi” ona “çiçəyi” verir. . “Alıcı” “çiçəyi” götürüb gedir. Sonra növbəti üçün gəlir. Əgər “alıcı” gül haqqında heç nə deyə bilmirsə, o, heç nə ilə getmir. Vəziyyət yenidən təkrarlanarsa, o zaman “alıcı” “çiçəyə”, “çiçək” isə “alıcıya” çevrilir. İpucu üçün çiçək adlarının siyahısı təklif olunur: aster, akasiya, marigold, qarğıdalı çiçəyi, spidwell, bindweed, qərənfil, gladiolus, sümbül, dahlia, ətirşah, jasmin, iris, kameliya, su zanbağı və s.

Gecə-gündüz

Biz iki lider seçməliyik. Onlar qalan oyunçulardan uzaqlaşır və onlardan hansının gündüz, hansının gecə olacağını öz aralarında razılaşdırırlar. Ayağa qalxırlar, əllərini yuxarı qaldıraraq, bir qapı təşkil edirlər. Qalan oyunçular özləri üçün hansısa heyvanın, bitkinin, quşun adını seçməlidirlər. Onlar darvazadan keçəndə onun adını çəkəcəklər, gündüz və ya gecə olduğunu müəyyən edəcəklər. Buna uyğun olaraq gecə-gündüz komandaları yaradılacaq. Məsələn, oyunçu bayquş olduğunu, buna görə də gecə məxluqu olduğunu söyləyir. Bir tərəfə keçir. O biri isə deyir ki, o larkdır, yəni günün məxluqudur, ona görə də o tərəfə uzaqlaşır. Bütün oyunçular darvazadan keçdikdən sonra hansı komandanın daha çox adam olduğunu hesablayırlar və həmin komanda qalib olacaq.

Çörək

Bu oyun həm də məşhur xalq mahnısı oyununa çox bənzəyir, lakin ondan onunla fərqlənir ki, təkcə çörək haqqında deyil, oxuya bilərsiniz. Bu oyunda lider seçilir. O, dairənin mərkəzində dayanır. Qalanları əl-ələ verir, rəqs edir və əvvəlcə çörək haqqında mahnı oxuyurlar, ad günündə (mərkəzdə duranın adı) çörək bişirirlər, lakin məsələn, Maşaya kimi istədiyini seçməsini təklif etməzdən əvvəl, çörəyin nə olduğunu, nədən bişirildiyini və s. soruşurlar. Maşa suallara cavab verməli və yalnız bundan sonra oyunçu seçməlidir. Oyunçu mərkəzdə dayanır və Maşa dəyirmi rəqsdə yerini alır. Dəyirmi rəqs yenidən hərəkət edir və oxuyur, amma artıq çörək haqqında deyil. Məsələn, piroq bişirdiyimizi oxuya bilərsiniz. Növbəti oyunçu onun haqqında danışmalıdır və yalnız bundan sonra növbəsini seçməlidir. Və dəyirmi rəqs yenidən bişirdiklərini oxuyur, amma başqa bir şey - məsələn, peçenye, çörək, rulon, zəncəfil, keks, kalach, simit, simit və s. Siz həmçinin, məsələn, çiçək əkmək və s. .s.

Qazan

Bu oyunda iştirakçılar arasından tənbəl insanları təsvir edəcək iki sürücü seçmək lazımdır; Otururlar və ya hətta uzanırlar və mümkün qədər uzun müddət hərəkət etməməlidirlər və təbii ki, heç nə demirlər. Digər oyunçular bunun qarşısını ala bilər. Onlar öz aralarında danışa, çox gülməli nəsə danışa bilirlər ki, “tənbəllərdən” birini güldürsünlər. Güləcək və oyunu unudub nəsə deyəcək. Siz "tənbəl insanlara" da müraciət edə bilərsiniz - onlarla danışın, güldürün, hərəkət etməyə çalışın. Ancaq əlbəttə ki, onları kobud şəkildə çəkə və ya itələyə bilməzsiniz. İnsan dözə bilməyəndə, hərəkət edəndə və ya nəsə dedikdə, hamı deyir: “Bəli, yumaq üçün qazan budur”. Ancaq eyni zamanda onu özünəməxsus şəkildə yumalı olacaqsınız. Qazanı yumalı olan bu oyunçu uzanır və bütün oyunçular zəncirdə durub növbə ilə qaçaraq onun üstündən tullanır. Onları tutmalı, yəni heç olmasa kiməsə toxunmalıdır. Təhqir etdiyi “tənbəl” olur və yerini tutur.

Düyməcik

Bütün oyunçular öz nömrələrindən bir sürücü seçirlər. Bu Düyməcikdir. Hər kəs bir dairədə və ya zəncirdə oturur. Düyməcik hər kəsin qarşısında dayanır, əlində kiçik bir top və ya top var. Düyməcik hər hansı bir cüt söz adlandıracaq, oyunçular iki sözdən birini seçməlidirlər, lakin Düyməcik üçün daha uyğun olanı seçməlidirlər. Hər kəs bunun çox kiçik olduğunu bilir və buna görə də, oyunçular bir cüt sözdən kiçik bir şey mənasını verən sözü seçməlidirlər. Ancaq hamı bir anda deyil, yalnız Düyməcikin müraciət etdiyi şəxs cavab verməlidir. Ona bir top atır və böyük və kiçik mənasını verən iki söz deyir. Oyunçu topu tutmalı, çox tez cavab verməli və topu yenidən Düyməcikə atmalıdır. Məsələn, Düyməcik "balqabaq və zoğal" deyəcək və topu oyunçuya atacaq. Oyunçu onu tutmalı, tez geri atmalı və deməlidir: "mərcanı", çünki o, balqabaqdan daha kiçikdir və sadəcə Düyməcikə uyğun gəlir. Ancaq oyunçu səhv edirsə, sözləri qarışdırırsa, çox uzun müddət düşünürsə və ya topu tuta bilmirsə, o, Düyməciklə rollarını dəyişir. Və bir çox belə cüt sözlər tapa bilərsiniz. Məsələn, qovun - albalı, pomidor - turp, günəbaxan - ayçiçəyi, kartof - lobya, su zanbağı - yonca, balqabaq - xiyar, fil - dovşan, zürafə - tısbağa və s.

Şahzadə və Noxud

Oyunçuların ümumi sayından biri seçilir. Bu şahzadədir, o, başqalarının noxudu harada gizlətdiyini təxmin etməli olacaq. Bir noxud yerinə bir boncuk götürə bilərsiniz. Qalan oyunçular bir sırada dayanırlar. Və hər kəsin eyni oyun dəsti olmalıdır: bir noxud (muncuq) və bir neçə, məsələn, jurnal. Hər bir oyunçu onları qabağına qoyur və aralarında bir noxud gizlədir. "Şahzadə" təxmin etməyə çalışır və onun yalnız üç cəhdi var. "Şahzadə" üçüncü dəfə düzgün təxmin etmirsə, o, növbəti oyunçuya gedir, yaxınlaşır və bu oyunçunun noxudu harada gizlətdiyini təxmin etməyə çalışır. Düzgün təxmin etdikdə bu oyunçu ilə rolları dəyişir, şahzadə olur və təxmin etmək üçün sıranın əvvəlinə gedir. Onun yerinə keçən “Şahzadə” noxudu jurnalların arasına gizlədir.

Qızıl açar

Bu oyun əvvəlki oyuna bənzəyir, lakin onunla fərqlənir ki, hər bir oyunçu qızıl açarı axtaran Pinocchio kimi davranmalı olacaq. Komandalarda oynayırlar. Komandalarda eyni sayda oyunçu olmalıdır, məsələn, üç və ya dörd nəfər. Amma əvvəlcə açarı gizlədən sürücü seçirlər. Sürücü hər iki komandada iştirakçı sayı qədər eyni konteyner və iki açar (açarların əvəzinə hər hansı iki kiçik obyekt götürə bilərsiniz) götürür. Hər qaba qum tökür və açarları yalnız ikisində gizlədir. Vəzifə açarı tapmaqdır. Amma gərək birdən bütün qumu töküb, fincanı çevirib yox, qaşıqla qumu çömçə çıxarasan. Açarı digərindən daha tez tapan oyunçu sürücü olur və komandası qalib gəlir.

Ziqzaq

Bütün oyunçular iki komandaya bölünür. Bir-birinə baxan iki cərgədə durur və topu bir-birinə atmağa başlayırlar. Və eyni zamanda konkret bir anlayışa aid sözlər danışırlar. Son oyunçu başlayır, topu qarşıda duran birinə atır və eyni zamanda sözü tələffüz edir. Həmin oyunçu topu tutur və sözü tələffüz edərək, geri atır, ancaq onu qəbul etdiyinə deyil, yanında durana və s. Top bir ucdan digərinə doğru hərəkət edir. əgər ziqzaqdadırsa. Topu qəbul edən oyunçu cavab sözü ilə çıxış edə bilmirsə, o, öz komandasını uğursuz edir, çünki bu halda rəqib komanda qalib gəlir. Ancaq yeni bir açar söz tapıb oyunun yeni mərhələsinə başlaya bilərsiniz.

Məsələn, oyunçular ağacları adlandırmağa qərar verirlər. Birincisi “ladin” deyir, növbətisi “palıd” deyir və s. Heyvanların, quşların və s. adları seçə bilərsiniz.

Zebra

Bu oyun Ziqzaq oyununa bənzəyir, çünki topu eyni şəkildə atmalısan. Oyunçular iki komandaya bölünür, bir-birinə qarşı iki cərgədə durur və "Ziqzaq" oyununda olduğu kimi, bir ucdan başlayaraq, topu bir-birinə sözlərlə atır. Ancaq sözlər fərqli olacaq - antonimlər, yəni əks mənalı sözlər, məsələn: ağ - qara, yüksək - alçaq və s. Tez atmaq lazımdır. Kim uzun müddət düşünsə və ya səhv etsə, komandasına penalti xalı alır. Belə xalları daha az olan komanda qalib gəlir. Antonimlərin təxmini siyahısı: açıq - qaranlıq, boş - dolu, sürətli - yavaş, gündüz - gecə, uzun - qısa, yüksək - aşağı, geniş - dar, şənlik - gündəlik, tüklü - hamar, böyük - kiçik, isti - soyuq, yüksək - sakit, qalın - nazik, günəşli - buludlu, quru - yaş.

Dairəvi oyun

Oyunun belə adı var, çünki bütün oyunçular bir dairədə durur və sözlərlə zəncirlə topu bir-birinə sürətlə atırlar. Və bu sözlər dairəvi ola biləcək hər şeyi ifadə edir. Kimsə səhv edirsə və ya uzun müddət fikirləşirsə, çevrəni tərk edir.

Dəyirmi bildirən sözlər çoxdur: illüminator, fincan, boşqab, tabure, stol, top, kürə, top, tort, nağara və s.

Kvadrat oyun

Bu oyun, adından da göründüyü kimi, Dəyirmi Oyuna bənzəyir. Yalnız topu atarkən adlandırılmalı olan sözlər kvadrat və ya düzbucaqlı obyektləri ifadə etməlidir. Yalnız dəyirmi obyektləri ifadə edən sözlərdən xeyli azdır və oyunçular meydanın kənarlarında dayanmalı olacaqlar. Səhv edən və ya bu barədə düşünən isə oyundan çıxır. Kvadrat obyektləri ifadə edən bəzi sözlər bunlardır: pəncərə, nimçə, kitab, dəftər, kağız parçası, stul, stol, tabure, xalça, bayraq, səbət, ev, kub, qutu, peçenye, tort, keks, yelkən, dam, kərpic , qəfəs, mesh, şərf, piroq, blok, kafel, rəf, salfet, zərf, parça, kvadrat, sal.

Kvadrat obyektlər üçün söz tükəndikdə hərflə başlayan və bitən sözləri, məsələn, “k” adlandıra bilərsiniz. Bunlar ola bilər: bulka, qutu, balqabaq, kvasnik, açar tutucu, açar, tikə, pul kisəsi, üzlük, xörək, kalacık, papaq, keçi, çəyirtkə, qarğıdalı, qumbara, çanta, qarmaq, dairə, kub, top, dovşan, qəhvə qazan, çömçə, qayıq, qazan, küp, çəngəl, zəng.

Əgər oyun qaydalarına görə səhv edən oyunçular meydandan kənarlaşdırılarsa, zaman keçdikcə onlardan dördü qalacaq. Onda yaxşı olar ki, meydanın dörd küncündə topu atmaq məsafəsində dayansınlar və atarkən dörd hərfdən ibarət sözləri adlandırsınlar. Məsələn, bunlar: pəncərə, dairə, sal, halqa, yenot, stingray, not, sıfır, pike, balıq, vaşaq, qaz, acı, kötük, kölgə, şalgam, çubuq, ot tayası və s.

Qızıl balıq

Bütün oyunçular öz nömrələrindən bir sürücü seçirlər. Bu qızıl balıqdır. O, oyunçuların istəklərini yerinə yetirəcək. Bütün oyunçular bir dairədə otururlar, "qızıl balıq" ortadadır. O, hər bir oyunçuya xitab edir: "Mən sehrli qızıl balıqam, üç arzunu yerinə yetirəcəyəm, mənə nə istədiyini söylə." Və oyunçu tez və aydın cavab verməlidir. Arzular ən adi (konfet yemək, kitab oxumaq, kinoya getmək kimi) və ya fantastik, qeyri-adi və ya komik bir şey ola bilər. Bununla belə, oyunçular istəklərinə “Mən istəyirəm” sözləri ilə başlamamalıdırlar. Bu sözləri söyləyən oyunçuya balıq bir növ cəza tapşırığı verəcək, lakin hücumçu deyil, əyləncəli, yerinə yetirilə bilər. Bütün oyunçular istəklərini bildirdikdən sonra siz “qızıl balıq” seçib oyunu davam etdirə bilərsiniz.

Mən bilmirəm nə

Bütün oyunçular hər komandadan bir oyunçu olmaqla iki komandaya bölünür. Soruşan oyunçu obyekti, hərəkəti bildirən hər hansı bir sözü düşünməli və xarakterik işarə verərək bir neçə sözlə təsvir etməlidir. Təxmin edən aparıcı suallar verir, onlardan istifadə edərək hansı sözün nəzərdə tutulduğunu təxmin etməyə çalışır. Düzgün cavab onun komandasına bir xal qazandırır. Ən çox xal toplayan komanda qalib hesab olunur.

Sərin oyun

Bu söz oyunudur. Bir qrup oyunçu sözləri adlandırmalı və sözlərdəki hərflərin sayı artmalıdır. Amma oyunun tempi çox ağırdır. Tez danışmalıyıq. Birinci oyunçu üç hərfdən ibarət bir söz deyir, aşağıdakılar! dörd hərfdən ibarət sözü tez adlandırmalıdır, sonra beş, altı və s. Doqquz hərfdən çox olan sözləri artıq götürməyə dəyməz. Sözlər müxtəlif hərflərlə başlaya və müxtəlif obyektləri təmsil edə bilər. Məsələn: meşə, tülkü, xoruz, toyuq, bulka və s.

Bu oyunu komandalarda oynamaq olar. Əvvəlcə bir komanda sözləri zəncirdə adlandırır, sonra digəri. Tez və səhvsiz danışmalısınız. Səhv edən və ya gecikən hər kəs cərimə balı alır. Cərimə xalları az olan komanda qalib gəlir.

Ağıllı Cavablar

Bir çox nağıllarda elə bir vəziyyət var ki, qəhrəmana açıq-aydın mümkün olmayan bir işi görmək tapşırığı verilir. Ancaq müdrik qəhrəman cavab olaraq öz şərtini qoyur, onu da yerinə yetirmək mümkün deyil. Məsələn, qəhrəmana bir sapdan köynək toxumaq təklif olunur və cavab olaraq o, bir samandan hazırlanmış dəzgah istəyir, bununla da özünü işdən və itkidən azad edir.

Bu oyun eyni şeyi təklif edir. Komandalarda oynaya bilərsiniz. Ardıcıl olaraq, hər komandanın bir-birinə bu cür inanılmaz tapşırıqları təklif edən bir oyunçusu var. Əvvəlcə biri soruşur, digəri cavab verir. Sonra rolları dəyişirlər. Uğurlu cavab üçün komanda bir xal alır. Daha çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Tapşırıqlar çox fərqli ola bilər: məsələn, bir sapdan paltar tikmək, bir samandan səbət toxumaq, bir topdan xalça toxumaq, bir taxıldan çörək bişirmək, bir fincandan bütün bağı sulamaq, bir ipdən ev tikmək. kərpic və s.

Qaşıq

Hər birində eyni sayda oyunçu olan iki komanda oynayır. Hər iki komandanın oyunçuları iki zəncirdə bir-birinin ardınca dayanırlar. İlk oyunçuların qarşısında boş bir qab var. Ondan bir neçə metr aralıda tam eyni, lakin qumla doludur. Hər iki komandanın ilk oyunçularının əllərində qaşıqlar var. Onlar yalnız bir qaşıq istifadə edərək, dolu konteynerdən boş bir qaba qum tökməlidirlər.

Qab dolduqda onları dəyişdirir ki, boş fincan yenə uzaqda olsun və zəncirinin sonuna qədər gedir. Yeni oyunçu işə başlayır. Bu oyun estafet yarışıdır. Oyunçuları daha sürətli olan komanda qalib gələcək.

Rokçu

Bütün oyunçular sürücü seçirlər. Qalanları iki komandaya bölünür. Onlar qısa bir məsafədə bir-birinə qarşı dururlar ki, mərkəzdə keçid yaransın. Sürücü iki kiçik vedrə və bir rokçu götürür (roker yerinə 80-100 sm uzunluğunda bir çubuq edəcək). Kovalar onun uclarında gücləndirilməlidir. Hər iki komandanın hər bir oyunçusunda stolüstü tennis topu olmalıdır. Boyunduruğu olan sürücü oyunçu komandalar arasında koridorda gəzir. Oyunçuların hər biri topları basketbol səbətinə atmaq kimi öz vedrələrinə top atmağa çalışmalıdırlar. Ancaq yalnız bu oyunda oyunçular dayanır, lakin səbət hərəkət edir. Və təbii ki, kimsə vedrə vuracaq, kimsə darıxacaq. Sürücü bir ucuna getdikdə, hər iki vedrədəki topları saymaq lazımdır. Bu, həm də hər komandanın topladığı xalların sayı olacaq. Beləliklə, sürücü bir neçə dəfə rokçu ilə keçir. Sonra hər komandanın topladığı xalları hesablayır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Oyunun növbəti mərhələsi üçün sürücü qalib komandanın oyunçuları arasından seçilir. Komandadakı yerini keçmiş sürücü tutur.

Uçan boşqab

Belə bir oyuncaq var - uçan nəlbəki. Ancaq bir neçə qat kartondan özünüz edə bilərsiniz. Bütün oyunçular iki komandaya bölünür. Oyun sahəsi bir xətt ilə yarıya bölünür. Hər komanda öz oyun sahəsinin yarısını tutur. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, oyunçular bir-birlərinə uçan boşqab atırlar. Bir komanda başlayır. Onun oyunçusu boşqabı rəqib komandaya atır, onlar onu tutmalı və onu tutmasalar, cərimə xalını almalıdırlar. Ən az belə penalti xalı olan komanda qalib gəlir.

İstəyirsinizsə, oyunu çətinləşdirə bilərsiniz. Hər bir komanda üçün oyun sahəsi sətirlərlə bərabər kvadratlara bölünməli və hər birində nömrə yazılmalıdır. Uçuş zamanı tutulmayan bir uçan nəlbəki saytda bitdikdə, onun hansı nömrə ilə yerləşdiyi kvadrata baxmaq lazımdır. Bu, komandanın aldığı cərimə xallarının sayıdır. Əgər boşqab tamamilə meydanın sahəsində deyil, kvadratı ayıran xətt üzərindədirsə, o zaman boşqabın hansı hissəsinin kvadratlardan birinə daha çox uyğun gəldiyinə diqqət yetirməlisiniz. Bu, cərimə xallarının sayı olacaq. Bölmə xətti tam olaraq plitənin mərkəzindədirsə, belə bir nöqtəni saymamaq daha yaxşıdır.

Qırmızı papaq və dəniz qurdu

Bu oyunda sürətli bir suala tez cavab verilməlidir. Oyunçuların ümumi sayından bir sürücü seçirlər - soruşacaq. Qalanları onun ətrafında otururlar. Sürücü oyunçuya kiçik bir top ataraq sual verir, oyunçu onu tutur və dərhal topu cavabla geri göndərməlidir. Top isə burada ancaq sürücüdən oyunçuya bir növ ünvan kimi lazımdır. Ancaq top olmadan edə bilərsiniz, sürücü sadəcə bir sual ilə hər hansı bir oyunçuya müraciət edir. Oyunçu səhv edərsə, o, ya komik bir tapşırığı yerinə yetirir, ya da bir müavinət verir - oyundan sonra xilas edilməli olan özünə məxsus kiçik bir obyekt, yəni ya yenidən cavab verir, ya da tapşırıqları yerinə yetirir.

Niyə bu oyun "Dəniz qurdu" adlanır? Çünki bu oyunda suallar dəniz heyvanlarının adları ilə bağlı olacaq. Bunlar oyunçunun cavab verməli olacağı suallardır. Sürücü soruşur: "Dəniz atı kimdir?" Oyunçu cavab verir: "Bu, Perciformes dəstəsindən bir balıqdır." Bu oyunda sürücü dəniz canavarıdır və zolaqlı köynək geyinir. Qalan oyunçular cavab verənlərdir. Onlar qırmızı papaq geyinirlər, oyunçu səhv cavab verərsə, penalti olaraq geri qaytarır. Oyundan sonra bütün oyunçular suallara cavab verdikdən sonra cərimə qutusu sürücünün onlara təklif etdiyi tapşırıqları yerinə yetirir. Oyunun yeni mərhələsi üçün əvvəlki turda düzgün cavab verən oyunçular arasından sürücü seçə bilərsiniz. O, zolaqlı köynək geyinir və əvvəlki sürücüyə qırmızı papağını verir.

Bunlar oyunda sizə faydalı olacaq dəniz heyvanlarıdır.

Sual

Cavab verin

Dəniz atı

Perciformes dəstəsinin balıqları

Dəniz əjdahası

Perciformes dəstəsinin balıqları

dəniz tülkü

Perciformes dəstəsinin balıqları

Blenny

Perciformes dəstəsinin balıqları

Dəniz bıçağı

İynə balığı ailəsinin balıqları

Pipefish

İynə balığı

dəniz siçanı

Qurnard

Perciformes dəstəsinin balıqları

Sole

Sifarişli kambala balığı

Ling

Barracuda balığı

dəniz pişiyi

Stingray ailəsinin balığı

dəniz tülkü

Porpoise

dəniz su samuru

dəniz inəyi

Siren dəstəsi heyvanı

Fil suitisi

suiti ailəsinin heyvanı

Dəniz aslanı

suiti ailəsinin heyvanı

dəniz dovşanı

suiti ailəsinin heyvanı

dəniz dovşanı

limpet

Abalone

dəniz kərtənkələsi

Dəniz kirpisi

Exinodermlər

dəniz ulduzu

Exinodermlər

Dəniz zanbağı

Exinodermlər

Dəniz xiyar

Holo-, exinodermlər

Dəniz salatı

Yaşıl yosunlar

Dəniz kələmi

Qəhvəyi yosun balası

Piroqumu yeyin

Suallara cavab verəcək bir sürücü seçirlər. Qalanları nağıl personajlarını canlandırır və sıra ilə otururlar. Məsələn, sürücü cərgə ilə gedir, alma ağacı rolunu oynayan birinə yaxınlaşır və deyir: "Mənim meşə almamı yeyin və orada hansı almaların olduğunu və ya almadan nə bişirilə biləcəyini söyləyin". Və oyunçu bir az deməlidir. Beləliklə, o, sual verənlər və cavablar xətti ilə hərəkət edir və əgər uğursuz olarsa, o, müsadirə verir. Hər şey yaxşı olarsa, onu əvəz etmək istəyənlər arasından istənilən oyunçunu seçir.

Soba. Çörəyin necə bişirildiyini söyləyin, başqa nə bişirilə bilər.

Kiselnaya çayı. Bizə jele necə və nədən hazırlaya biləcəyinizi söyləyin.

Balqabaq. Hansı tərəvəzləri bildiyinizi və onlardan nə bişirilə biləcəyinizi söyləyin.

Armud. Hansı meyvələri bildiyinizi və onlardan nə hazırlana biləcəyinizi bizə deyin.

Göbələk. Bizə hansı göbələkləri bildiyinizi və onlardan nə bişirilə biləcəyinizi söyləyin.

Dairəvi fincan

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Biri oyunu idarə edən sürücüdür. İstənilən fincanı, daha yaxşısı plastik olanı götürür və deyir: “Bu gün bayramımız var, dairəvi qabı, yəni bu fincanı ağzına qədər doldurmaq lazımdır. Bunu etmək üçün hər kəs ardıcıl olaraq "fincan" sözü ilə qafiyələnən bir şey qoymalıdır. Məsələn, fincan, sıyıq, çobanyastığı, köynək, qurbağa, vah və s.. Kimsə qafiyə ilə səhv edirsə və ya çox uzun fikirləşirsə, fincanın hərəkətini ləngidirsə, qarşısına penalti tapşırığı gəlir.

Toyuqlar və "tsy"

Bu oyun üçün oyunçular arasından iki sürücü seçilir, bunlar toyuqlardır; Qalanları məsuliyyət daşıyır. Bütün respondentlər bir dairədə otururlar. “Cücələr” mərkəzdə durub bu sözləri deyirlər: “Biz toyuqlarıq. Biz “tsy”mizi itirdik, kim “tsy”mizi tapdı, gəl etiraf et!” Və bir dairədəki oyunçular "tsy" ilə bitən sözləri söyləyirlər. Məsələn: tülkülər, döşlər, sansarlar, marigoldlar, toyuqlar, afərin, üzgüçülər, qardaşlar və s. bu bizim “tsy”mizi tapıb onu heç kimdən uzaqlaşdırmır! İndi səni tutacağıq." Və sanki etiketdə olan kimi bütün oyunçuları tutmağa tələsirlər. "Cücələrin" tutduğu ilk ikisi oyunun yeni mərhələsində toyuq olur. Və oyun yenidən başlayır.

Göy qurşağı oyunu

Hər biri yeddi oyunçudan ibarət komandalar oynayır. Onlar göy qurşağı yaratmalıdırlar. Hər komandaya rəngli karton - qırmızı, narıncı, sarı, yaşıl, mavi, indiqo, bənövşəyi, həmçinin flomaster və ya markerlər verilir. Hər bir oyunçu bir rəng alır. Siqnalla hər kəs rəngli kartonda bu rəngə aid olanı hiss qələmlə çəkməyə başlayır. Hər kəs özünün şəklini çəkir, amma hamı birlikdə rəngarəng personajlar çəkib göy qurşağı “şəkilləndirib”. Bütün oyunçular vərəqlərində heç-heçə etdikdən sonra onlar bir ipə bağlanmalıdırlar. Bunun üçün künclərdə əvvəlcədən deşiklər hazırlamalısınız. Və belə bir şnurunu uclarından götürsəniz və qaldırsanız, çox rəngli bayraqlardan bir çələng alacaqsınız - əsl göy qurşağı. Bayraqları çəkən və digərlərindən daha sürətli göy qurşağı təşkil edən komanda qalib gəlir. Təxminən çəkə biləcəyiniz budur.

Qırmızı: çiyələk, pomidor, qızılgül.

Narıncı: tülkü, portağal, kalendula.

Sarı: toyuq, limon, dandelion, qovun.

Yaşıl: xiyar, timsah, qurbağa, yarpaq.

Mavi: kəpənək, unutma, qaragilə (giləmeyvə), arktik tülkü.

Mavi: qarğıdalı, zəng, üzüm, tırtıl.

Bənövşəyi: bənövşəyi, gavalı, yasəmən, bulud.

Həqiqətən yalnız bu rəngdə olan bir şey çəkmək lazımdır (məsələn, toyuq mavi, qırmızı və yaşıl olan tutuquşulardan fərqli olaraq yalnız sarıdır. Lalələr də çox rənglidir).

Şahmat oyunu

Bu oyun əvvəlki oyuna bənzəyir. Hər komandada yalnız səkkiz oyunçu olmalıdır. Hər bir oyunçu eyni kvadrat karton parçasını alır. Bir komandanın bütün vərəqləri qara, digərində ağ vərəqlər var. Rəsm üçün hər hansı tünd və ya ağ rəngli karandaşlardan istifadə edin. Qara kartonda ağ təbaşirlə, ağ kartonda isə istənilən tünd təbaşirlə çəkin. Tez çəkmək lazımdır. Bir kontur xətti, lakin tanınır. Siqnalda hamı çəkməyə başlayır. Qara kartonda qara olan bir şey var, ağ kartonda ağ olan bir şey var. Komandalardan birinin oyunçuları rəsm çəkməyi bitirdikdə kvadratlarını dama taxtası şəklində düzməlidirlər və onların ağ kvadratlarının arasına qara kvadratların düzüləcəyini nəzərə alaraq düzülürlər. Digər komanda işlərini bitirdikdən sonra bu hücrələri doldurur. Siz şahmat meydanı alacaqsınız. Karton təbəqələr künclərdə bərkidilə və interyeri bəzəmək üçün istifadə edilə bilər.

Kvadratlarını daha tez çəkən və düzən komanda qalib gəlir.

Kvadratların ölçüləri 20x20 sm-dir.

Yeddi bacı

Oyunçuların ümumi sayından sürücü seçilir. Bu qardaşdır, qalanları isə cərgədə oturan bacılardır. Qardaş oyunçu cərgə ilə gedir və “Mənim yeddi bacım var, hamıya kömək edəcəm” sözləri ilə birinci “bacı”ya yaxınlaşır. Və deyir: “Bu gün bayramdır. Sənə nə verim? Mənə deyin nə edirsiniz”. Və "bacı" jestlərlə bir növ tikiş, sənətkarlıq göstərməlidir ki, "qardaş" təxmin edə bilsin. Məsələn, o, toxuculuq etdiyini göstərəcək. “Qardaş” deyir: “Siz toxuyursunuz, bayram hədiyyəsi olaraq yeni toxuculuq iynələri və ya bir top sap alacaqsınız”. “Bacı” təşəkkür edir, “qardaş” isə hamını təbrik edənə qədər yoluna davam edir. Fəaliyyətlər tanınmalı və hədiyyələr "bacının" etdiyi iynə işinə uyğun olmalıdır.

Trikotajlar - toxuculuq iynələri, top, çəngəl.

Dikişlər - ip, iynə, parça.

Krujeva toxuyur - saplar.

Sıyıq bişirir - çömçə, qazan.

Spinlər - fırlanan təkər, mil.

Çiçəkləri suvarmaq - suvarma qabı, vedrə.

Meyvə toplayır - bir səbət.

İstənilən musiqi alətində çalır - bu alət.

Ancaq "qardaş" "bacı" nın nə etdiyini təxmin etməyibsə, o, əvvəlcədən razılaşaraq onunla rolları dəyişir, ya da müavinət verir, ya da cərimə tapşırığını yerinə yetirir.

Matryoshka kuklaları (1-ci seçim)

Bu oyun üçün siz yuva quran iki dəst kukla hazırlamalısınız. Əvvəlcə bir sürücü seçin. Qalanlar iki komandaya bölünür və bir-birinin ardınca iki zəncirdə dayanırlar. Bu oyun estafet yarışıdır. Hər zəncirin qarşısında yuva quran kuklalar var. Onlar sürücü tərəfindən yerləşdirilir. Yuva quran kuklalar qarışdırılmalıdır. Hər komandadan bir oyunçu çıxır. Sürücünün siqnalı ilə onların hər biri öz yuva kuklalarını sıra ilə qatlamalıdırlar. Kim ən sürətli hesabı əlavə edərsə, komandasına qalibiyyət xalı verilir. Bundan sonra ilk oyunçular zəncirlərinin sonuna gedirlər. Və növbəti oyunçular çıxır və s. Bu zaman sürücü yenidən yuva quran kuklaları qarışığa qoyur. Və yenə onun siqnalı ilə oyunçular onları qatlamağa başlayırlar. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Matryoshka kuklaları (2-ci seçim)

Oyunçular 2 komandaya bölünür, hər birində dəstlərdə yuva quran kuklaların sayı qədər oyunçu var. Yeddi varsa, yeddi oyunçu olmalıdır. Oynamaq üçün iki dəst yuva kuklası lazımdır. Oyunun əvvəlində hər bir oyunçu matryoshka kuklasını götürür. Siqnalda onlar çox tez boylarına görə sıraya düşməlidirlər, lakin özlərinə görə deyil, yuva quran kuklaların hündürlüyünə görə. Kim böyükdürsə, birincidir və s.. Amma sonra hamı ayağa qalxdı. İki komanda - iki birləşmə, daha sürətli yığılan komanda qalib gəlir. Amma dəqiqlik də olmalıdır. Bunu qarşınıza yuva kuklaları qoyaraq yoxlaya bilərsiniz. Daha inandırıcı etmək üçün hətta yuva quran kuklaları bir-birinin içərisinə yığa bilərsiniz. Dəst düzgün yığılıbsa, bu, oyunçuların səhv etməməsi deməkdir. Və sonra onların qalib nəticəsi təsdiqlənir. Səhv etsəniz, nəticə nəzərə alınmır. Və oyun yenidən davam edir. Bu yolla bir neçə raund oynaya bilərsiniz. Daha çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Matryoshka kuklaları (3-cü seçim)

İki komanda oynayır. Oynamaq üçün iki dəst yuva kuklası lazımdır, lakin yuva quran kuklalar fərqli rəngdə olmalıdır. Hər komandadakı oyunçuların sayı dəstlərdəki yuva kuklalarının sayına uyğun olmalıdır. Oyun hər iki komandanın bütün oyunçularının matryoshka kuklasını alması ilə başlayır. Və hamı saytda toplanır; onlar yeriyir, qaçır, hətta tag oynaya bilərsən və hər kəs əlində öz yuva kuklasını tutur. Ancaq siqnalda hər komandanın oyunçuları yuva qurduqları kuklaların rəngini rəhbər tutaraq bir yerə toplaşırlar. Daha sürətli toplaşan komanda bir xal alır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Matryoshka kuklaları (4-cü seçim)

Yenə iki komanda var və hər oyunçunun bir matryoshka kuklası var. Saytda bir-birindən qısa bir məsafədə iki dairə çəkilir. Oyunçular ayağa qalxır, hər komanda öz dairəsində, əllərində yuva quran kuklalarla. Sonra hər bir oyunçu matryoshka kuklasını üzü bir dairəyə çevirərək qarşısına qoyur. Dairənin diametri təxminən yeddi-on oyunçunun əllərini birləşdirib bir dairədə rəqs etməsi üçün kifayət qədər böyük olmalıdır. Və siqnalda oyunçular əl-ələ verir və... Yuva qurduqları kuklaların ətrafında rəqs etməyə başlayırlar.

Siqnal səsləndikdə, oyunçuların hər biri öz matryoshka kuklasına qaçmalı və arxasında dayanmalıdır. Ən böyük yuva kuklası olan oyunçu hər kəsə rəhbərlik etməlidir. Digərindən əvvəl yerini tutan komanda bir xal alır. Və müvafiq olaraq, bir neçə turdan sonra ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Matryoshka seriyasını uğurla başa vurduqdan sonra hər komanda öz yuva kuklalarını alır. Qalib komanda qələbənin mükafatı kimidir. Uduzan komanda təsəlli mükafatı kimidir.

Xokkey "səkkizlik"

İki komanda oynayır. Saytda böyük səkkiz çəkilir. Boş plastik şüşələr onun konturu boyunca müəyyən məsafədə yerləşdirilir. İki komanda iki cərgədə durur ki, onların arasında “səkkiz” yol olsun. Bu oyun estafet yarışıdır. Hər komandada xokkey çubuqları və şaybaları olan bir oyunçu var. Onlar səkkizin mərkəzində dayanırlar. Və butulkaların ətrafında gəzərək çubuqla şayba vurmağa başlayırlar. Hər bir şəxs əvvəlcə səkkizlik dairələrindən birini dolaşır, başladığı mərkəzə çatır və səkkizin digər dairəsinə keçir və onun ətrafında da dolanır. Oyunçular müxtəlif sürətlə hərəkət etdikləri üçün dairələri dəyişdikdə, onların mərkəzdə görüşməyəcəyini düşünməliyik. Oyunçulardan biri mərkəzi keçdikdə, digəri hələ də yalnız ona yaxınlaşacaq. Bir şüşəni yıxmadan "səkkiz" marşrutunu aydın şəkildə keçmək lazımdır. Əgər oyunçu butulkaya toxunarsa, onu geri qoymalıdır. Kursu daha tez başa vuran oyunçu komandasına bir xal qazandırır. Sonra hər komandadan növbəti iki oyunçu çıxır və s. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Səkkiz futbol

İki komanda oynayır. Oyun sahəsi bir xətt ilə yarıya bölünür; bunlar hər komanda üçün iki oyun sahəsidir. Bu xəttin ortasında şaquli olaraq bərkidilmiş eyni diametrli iki idman halqasından hazırlanmış bir qol yerləşdirmək lazımdır. Onlar səkkiz rəqəmi təmsil edirlər. Səkkiz rəqəmi gücləndirilməlidir ki, o, ip mötərizələrində şaquli şəkildə dayansın. İki komanda futbol oynayır, top uğrunda mübarizə aparır, siz bütün meydançada hərəkət edə bilərsiniz, ancaq topu öz ərazisindən rəqibin qapısına atmaq kifayətdir. Top səkkizin altına düşərsə, komanda bir xal, yuxarıya doğru gedirsə, iki xal alır. Əgər komandalardan birinin oyunçuları “səkkizlik” qolu vurmağı bacarsa, o zaman həmin komanda üç xal... penaltilər alır. Buna görə də düşünün! Ən çox xal qazanan komanda qalib gəlir. Bir müddət oynayırlar, məsələn, 20 dəqiqə və ya bir saat.

Səkkiz basketbol

Hər iki səbət oyun meydançasının ortasında onu müxtəlif ərazilərə ayıran xəttin üstündə dayanır. İki zənbil səkkiz fiqurdur, halqalardan düzəldilmiş, hamak kimi oğlan iplərinə asılmışdır. Səbətlərə olan məsafə oyunçuların boyuna uyğun olmalıdır. Hər bir komanda, basketbolda olduğu kimi, topu rəqibin səbətinə atmağa çalışır. Ancaq bu oyunda hər iki səbət praktiki olaraq bir yerdə olduğundan, hər komandanın oyunçuları öz səbətini bilsinlər, halqalar müxtəlif rənglərdə, lakin eyni diametrdə olmalıdır. Təsadüfən səbətinizə dəysəniz, bunun üçün bir penalti xalı verilir. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Bir müddət, məsələn, 30 dəqiqə və ya bir saat oynamaq lazımdır.

Estafet "səkkiz"

1. Divara iki səkkiz fiqurlu halqa quraşdırılmışdır. Hər komandanın oyunçuları bir sıra durur və növbə ilə halqalara kiçik bir top atır. Top aşağı halqaya dəyirsə, oyunçu bir xal alır, top yuxarı halqaya dəyirsə, iki xal alır. Oyunçuları daha çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

2. Hər komandadan bir cüt oyunçu çıxır. Onlar cüt-cüt dayanır və hər biri oyunçular arasında formalaşan bir halqanı əli ilə tutur. Beləliklə, halqa tutaraq müəyyən bir nöqtəyə və geri qaçırlar. Daha sürətli qayıdan cütlük qalib gəlir - bu komanda üçün bir xaldır.

3. Hər komandadan bir oyunçu çıxır, hər biri bir halqa götürür və onu şaquli olaraq yerləşdirir, halqanı itələyərək, onun qabağına apararaq nöqtəyə və geriyə qaçır. Ən sürətli şəxs komanda üçün bir xal alır.

4. Hər komandadan bir oyunçu çıxır, hər biri halqa götürür və eyni məsafəni gəzir, iplə tullanma kimi qaçarkən halqadan tullanır. Kim ora gedib tez geri dönsə, komandaya bir xal qazandırır.

Oyun bitdikdən sonra xallar hesablanır. Və ümumi hesabda ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Və ona qızıl folqadan hazırlanmış böyük səkkizlik verirlər. Geridə qalan komandaya da təsəlli olaraq qızıl folqadan hazırlanmış, lakin çox kiçik səkkizlik verilir. Səkkizlər əvvəlcədən qalın kartondan hazırlanmalı və hər iki tərəfdən kağız əsasda qızıl folqa ilə örtülməlidir. Səkkizləri əyləncəli etmək üçün dairələri, çiçəkləri, yarpaqları, həmçinin çox rəngli folqadan yapışdıra bilərsiniz.

Təxmini ölçülər: böyük səkkiz - xarici dairələrin diametri 40 sm, daxili dairələrin diametri 20 sm, səkkizin üzükünün eni 10 sm-dir, bu iki halqadan ibarət olan səkkizin ümumi hündürlüyü , 80 sm-dir, kiçik səkkizin hündürlüyü 20 sm-ə uyğun olaraq, xarici dairələrin diametri - 10 sm, daxili dairələrin diametri - 2 sm.

Əl işləri müsabiqələri

Bir çox nağıllarda bir xarakter var - iynəçi. O, hər şeyi necə edəcəyini bilir: əyirir, toxunur, tikir, bişirir və s. Və hər şeyi tez və səmərəli edir. Beləliklə, tutaq ki, bütün oyunçularımız belə sənətkarlardır. Onlar üçün bir neçə oyun və ya yarışma var.

Bir köynək tikdirin

Hətta ola bilər ki, bir çox oyunçu artıq necə tikməyi və tikməyi yaxşı bilir. Ancaq müsabiqədə birbaşa naxış tikirsinizsə, bu, çox vaxt apara bilər. Buna görə də, bu üsulu sınamaq daha yaxşıdır: kağızdan bir köynək kəsin və hər kəsin rəngləməli olduğu nazik bir xətt və ya nöqtələrlə gələcək tikmə nümunəsini tətbiq edin. Müsabiqə başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı belə bir köynək və qırmızı flomaster alır. Siqnalda bütün oyunçular rəngləməyə başlayır. Və daha sürətli olan qalib gəlir.

Muncuqları bağlayın

Hər bir oyunçu eyni sayda muncuq, bir iynə və ip və muncuqları bağlamaq vəzifəsini alır. Oyun zamanı muncuqların yuvarlanmasının qarşısını almaq üçün onları ayrı bir qutuda vermək daha yaxşıdır. Siqnalla hamı başlayır. Kim daha sürətlidir, o qalibdir. İstəyirsinizsə, oyun mürəkkəb ola bilər, məsələn, müxtəlif rəngli muncuqlar (məsələn, iki və ya üç) müəyyən bir aralıqda alternativ olsun. Məsələn, üç muncuq sarı, biri qırmızıdır. Və hər kəs üçün eyni olmalıdır. Bu işin keyfiyyətinin sınağı olacaq. Sonra hər bir iştirakçı rəngə görə ayrı-ayrı kiçik qutularda muncuq alır.

Toxuculuq kətan

Toxuculuq avadanlığının olmadığını nəzərə alsaq, bunu etməli olacaqsınız: dəstlərdə rəngli karton götürün, karton vərəqlərində kənarlardan 2 sm məsafədə eyni yarıqlar düzəldin və müəyyən bir fasilədən sonra, məsələn, 1 sm. , əvvəlcə vərəqə 20 x 20 kvadrat şəklini verin, bu, kətan boşluğu olacaq. Kəsilmiş zolaqlar əyilmə ipləridir. İndi arğac iplərini hazırlamalıyıq. Bunu etmək üçün, 20 sm uzunluğunda və 1 sm genişlikdə müxtəlif rəngli karton zolaqlarını kəsməlisiniz. Və siqnalda, karton vərəqindəki yarıqlar arasında zolaqlar toxunmalıdır. Şeritler bir dama taxtası naxışında iç-içə olmalıdır. Bir növ nümunə ilə gələ bilərsiniz.

Əvvəlcə nümunə hazırlanmalı və yarış zamanı o, oyunçuların qarşısında olmalıdır. Bu oyun üçün əsas boşluq və zolaqların rənginin əhəmiyyəti yoxdur. Onlar eyni ola bilər, buna görə də daha sonra hazır məhsulları müqayisə etmək daha rahat olacaq, çünki yalnız icra sürəti deyil, həm də keyfiyyət nəzərə alınmalıdır.

Qutunu rəngləyin

Müsabiqədə iştirak edən hər bir iştirakçıya rəngli kartondan, quaş boyalarından və fırçadan hazırlanmış eyni qutu verilir. Tapşırıq bu qutunu naxışlarla rəngləməkdir. Belə qutulardan biri nümunə kimi hazır olmalıdır. Oyunçular işini yoxlamaq üçün ondan istifadə edəcəklər. Hər kəsin uğur qazanması və çox vaxt itirməməsi üçün rəsm üçün sadə bir rəsm seçməlisiniz. Bu nümunəni sınaya bilərsiniz, sadəcə çiçəkləri və yarpaqları yapışdırın. Sonra hər bir oyunçu qutu ilə birlikdə bu naxışların çəkildiyi rəngli karton vərəqini almalıdır (hər kəsdə eyni olanlar var).

Bir qab hazırlayın

Oyun başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı plastilin və bir qab hazırlamaq tapşırığını alır. Belə küplərdən biri nümunə kimi hazır olmalıdır. Axı, küp yalnız qəliblənməməlidir, həm də hazır küpə uyğun olaraq üstü qəliblənmiş naxışla bəzədilməlidir. Plastilin bəzəklərinə əlavə olaraq, boncuklar və ya toxum boncuklarından istifadə edə bilərsiniz, bu da hər bir iştirakçıya verilməlidir.

Azarkeş et

Oyunun hər bir iştirakçısı 15 x 30 sm ölçülü rəngli karton vərəq alır, ondan bir fan qatlamalıdırlar. Fan sadə dizaynla bəzədilə bilər. Fan rəngli kartondan hazırlanırsa, naxış hiss qələmlə çəkilə bilər ki, hər kəs bərabər səviyyədə olsun. Bu halda, iş parçası əvvəlcə rənglənməlidir, sonra qatlanmalıdır. Fan öz-özünə yapışan kağızdan hazırlanırsa, o zaman naxış eyni filmdən yapışdırıla bilər, lakin fərqli rəngdədir. Məsələn, iş parçasının fonu sarıdır - naxış qırmızıdır. Blankın və naxışın rəngi bütün iştirakçılar üçün eyni və ya fərqli ola bilər.

Tumbler geyindirin

Hər bir iştirakçı eyni rəngli karton parçasını - bardağın profilini alır. Bunlar biri daha böyük, digəri daha kiçik, bir-birinə bağlı iki dairədir. Daha böyük dairənin diametri 20 sm-dir, kiçik dairənin diametri 10 sm-dir. Bu karton blanka rəngli kağızdan, folqadan və s. və toplarla gücləndirin. Hazır tumbler də hər kəsin görməli olduğu əvvəllər məlum olan naxışa görə hazırlanmalıdır. Niyə məhz stəkan? Çünki səkkiz rəqəminə bənzəyir.

Matruşka kuklasını rəngləyin

Bu vəzifə əvvəlkinə bənzəyir. Ancaq bardağın əvəzinə oyunun bütün iştirakçılarına ağ kartondan kəsilmiş matryoshka kuklası verilməlidir. Kartonda, hər kəsin bərabər səviyyədə olması üçün əvvəlcədən nazik bir xətt ilə rəsm üçün naxışlar çəkmək lazımdır. İş parçasının hündürlüyü 30 sm-dən çox deyil və hər bir iştirakçı gouache boyaları və naxışları çəkəcəyi bir fırça və ya rəngli markerlər dəstini alır.

Bir kəmər toxuyun

Hər bir oyunçu hər birinin uzunluğu 1 m-dən çox olmayan üç rəngli qalın krujeva alır. Onlardan pigtail kimi bir kəmər toxumaq lazımdır. İşə başlamazdan əvvəl hər üç ipi bir qota kimi 3 sm buraxaraq bir düyünlə bağlamaq lazımdır. Toxuculuq başa çatdıqda, siz də bir neçə santimetr tərk etməlisiniz və ucunu bir düyünlə bağlamalısınız. Həm də hər bir iştirakçıya bir neçə yun iplik verə bilərsiniz ki, kəmərin uclarında qotazlar və ya pomponlar hazırlansın.

Topu bəzəyin

Hər bir iştirakçı, məsələn, "8 Mart" sözləri ilə bəzədilməli olan şişirilmiş bir şar alır. Onları rəngli öz-özünə yapışan filmdən hazırlamaq lazımdır: səkkiz rəqəmi və ondan hərfləri kəsin və arxalığı çıxardıqdan sonra topa yapışdırın. Rəqəm və hərflər hamı üçün eyni olmalıdır, ona görə də onlar artıq çəkilmiş oyunçulara verilməlidir.

Açıqca hazırlayın

Hər bir iştirakçı rəngli folqadan bayram kartı hazırlamaq tapşırığını alır və bu tapşırıq üçün blanklar fon üçün bir folqa vərəqi və "8 Mart" rəqəmi və sözləri çəkilmiş başqa bir vərəqdir. Siz həmçinin bəzi sadə naxışlar təqdim edə bilərsiniz, bu da əvvəlcədən çəkilməlidir ki, hər kəs bərabər səviyyədə olsun. Açıqcanın ölçüsü 15 x 20 sm və ya 20 x 30 sm-dir, folqa dəstlərdə satılan olmalıdır, kağız əsasda, yaxşı yapışır.

Xülasə. Hər yarışda tapşırığı daha tez və səhvsiz yerinə yetirən oyunçu xal alır. Üç qalibin olacağına qərar verə bilərsiniz, sonra birinci bitirən 3 xal, ikinci olan 2 xal və üçüncü olan 1 xal alır. Bütün əl işləri müsabiqələri başa çatdıqdan sonra xallar toplanır və qaliblər müəyyən edilir. Onlar dadlı, əyləncəli və sağlam mükafatlar alırlar. Amma müsabiqənin bütün iştirakçıları üçün bəzi təsəlliverici mükafatlar hazırlanmalıdır. Bayram bayramdır.

8 Mart qadın təbəssümünün baharı oyatdığı və ətrafdakıların əhval-ruhiyyəsini qaldırdığı bir bayramdır.

Bu gün müsbət emosiyaların açarı əyləncəli müsabiqələr ilə bir partiya olacaq.

Orijinal fikirlər dənizi heç bir qonağı laqeyd qoymayacaq. 8 Mart üçün hədiyyələr axtarırsınızsa, "Nə vermək lazımdır" bölməsindəki məqalələrdəki tövsiyələrimizi oxuyun, maraqlanacaqsınız!

Möhtəşəm hədiyyələr və gözəl əyləncə proqramı ilə bayram həm hadisənin qəhrəmanı, həm də güclü cinsin nümayəndələrinin yaddaşında uzun müddət qalacaq.

Musiqi müsabiqələri 8 mart

1. Təkrar edir

İştirakçılar iki komandaya (kişi və qadın) bölünür, hər biri müsabiqə üçün bir mahnı seçir.

Əvvəlcə qruplar növbə ilə bir beyt ifa edirlər.

Sonra aparıcı bir siqnal verir və komandalar itməməyə çalışaraq eyni vaxtda oxumağa başlayırlar.

Qaliblər mahnını ahəngdən kənara çıxmadan sona qədər oxuya bilənlərdir.

2. Çəkilmiş mahnı

Aparıcı hər komandadan bir nümayəndə çağırır və ona qulaqlıqda mahnıya qulaq asmağa icazə verir.

Sonra iştirakçılara whatman kağızı və boyalar verilir.

Oyunun məqsədi: komandanızın mümkün qədər tez hansı işdən danışdıqlarını təxmin etməsi üçün mahnının süjetini çəkmək.

İştirakçıya danışmağa icazə verilmir.

O, şəkildə bütün fikirlərini ifadə etməlidir.

3. Dəyişikliklər

Yarışda iki komanda iştirak edir.

İştirakçılar əvvəlcə populyar mahnıların beş inversiyasını təklif edirlər.

Məsələn, “Oh, istilik, istilik...” (“Oh, şaxta, şaxta...”).

Yarışçılara hər tapmacanı həll etmək üçün üç cəhd verilir.

Bir düzgün cavab - bir xal.

Sonra komandalar rolları dəyişirlər.

Ən çox xal toplayan qalib gəlir.

8 Mart üçün gözəl müsabiqələr

1. Üzgüçülük paltarı

Müsabiqədə bütün maraqlanan qızlar iştirak edə bilər.

Bütün iştirakçılara bir rulon tualet kağızı verilir.

Onların vəzifəsi: özlərinə kağızdan mayo tikmək.

Soyunmağa ehtiyac yoxdur dizayn fikirləri paltarın üstündə aparılır;

Üzgüçülük paltarları hazır olduqda, qızlar moda nümayişi keçirməyə dəvət olunur.

Yaradılması daha uzun sürən qalib gəlir.

2. Tencere

Bu müsabiqədə iştirak etmək istəyən qızlara qazan verilir.

İştirakçıların vəzifəsi başqalarını bunun qazan deyil, məsələn, baş geyimi olduğuna inandırmaqdır.

Bunun üçün qız tavanı başına qoymalı və içində nə qədər rahat olduğunu göstərməlidir.

Növbəti iştirakçı onun əlində tennis raketkasının olduğunu deyə bilər.

Bu halda o, qabı yelləyib tennis oynadığını iddia etməli olacaq.

Ən çox ideyası olan qalib gəlir.

3. Ana

İştirakçılar qızın ana, oğlanın isə körpə olduğu cütlərə bölünür.

Müsabiqənin məqsədi: “körpəni” digər “analardan” daha sürətli geyindirmək.

Bunun üçün hər bir komandaya aşağıdakı əşyalar dəsti lazımdır: böyük uşaq bezi, köynək, corab, papaq və əmzik.

Corab yerinə ayaqqabı örtüklərindən istifadə edə bilərsiniz.

4. At quyruğu

Bu, tapşırığın böyük hissəsinin kişilər tərəfindən yerinə yetirildiyi bir cüt yarışdır.

Bir dəqiqə ərzində qızın başına mümkün qədər çox at quyruğu bağlamalıdırlar.

Bu müsabiqəni keçirmək üçün əvvəlcədən çoxlu sayda rezin bantlar yığmaq lazımdır.

5. Nişan üzüyü

İştirakçılara halqalar verilir.

İştirakçıların vəzifəsi əks cinsin nümayəndələrinin rinqdən keçməsinə icazə verməkdir.

Hər bir “zəngli” şəxsə iştirakçının adı yazılmış stiker verilir.

Müsabiqənin keçirilməsi üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Sonda nəticələr hesablanır. Ən çox stiker paylayan qalib oldu.

8 Mart böyüklər üçün yarışlar

1. Manneken Pis

Müsabiqə iştirakçıları əks cinsdən olan cütlərə bölünməlidir.

Hər bir kişi açıq şüşə pivə götürür və liderin işarəsi ilə onu ayaqları arasında sıxır.

Sonra əlləri ilə şüşəyə toxunmadan pivəni yarım litrlik stəkana tökməyə çalışır.

Qızın vəzifəsi bu stəkanı elə yerləşdirməkdir ki, bütün pivə onu doldursun.

Qabları daha tez dolduran cüt qalib gəlir.

2. Lenti tapın

Müsabiqədə bir qız və iki oğlan iştirak edir.

Onlardan birinin gözü bağlanıb.

Digəri tərəfdaşına bir neçə lent bağlayır.

Liderin əmri ilə birinci oğlan qızın üzərindəki bütün yayları tapmağa çalışır.

O, uğur qazandıqda, uşaqlar rolları dəyişirlər.

Tapşırığı daha az müddətdə yerinə yetirən qalibdir.

3. Sevdiyiniz insanı yedizdirin

İştirakçılar “oğlan - qız” cütlərinə bölünür.

Onların əlləri bağlanır və masaya bükülmüş konfet qoyulur.

Müsabiqə iştirakçıları əllərindən istifadə etmədən onu açıb yeməlidirlər.

Tapşırığı qalanlardan daha tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

Hər bir şirkətin öz qaydaları və ənənələri var.

Ona görə də 8 Mart üçün müsabiqələri şəraitə uyğun seçmək lazımdır. Bəzilərini ad günü qeyd etmələri üçün mədəni proqramınıza daxil edə bilərsiniz.

Məsələn, şənlik gənc, yeni yaradılmış komandada keçirilirsə, o zaman böyüklər üçün yarışlar keçirməyə ehtiyac yoxdur. Bu, iştirakçıları çaşdıra və onların əhvalını poza bilər. Baxın, bəlkə gənclik oyunlarından nəsə sizə yaraşar.

TƏNBƏL ANA

Bildiyiniz kimi, analar körpələrini tez-tez geyindirirlər, bəs onlar yer dəyişdirsələr nə olar?

Bu müsabiqə üçün əşyalarla bir çanta və ya səbət hazırlamaq lazımdır. Nə qədər gülməli olsalar, bir o qədər maraqlıdırlar - gülməli dizaynlı köynəklər, nəhəng şalvarlar, gülməli papaqlar, şərflər, deşikli corablar və s.

Bir neçə cütlük çağırılır - uşaqlı analar. Musiqi çalarkən uşaqlar çantadan paltar yığıb, bu prosesdə kömək etməyən analarının üstünə qoymalıdırlar. Anaların gözlərini bağlamaq olar ki, vaxtından əvvəl qorxmasınlar. Sonra qalan analar və uşaqlar ən "qəşəng" ananı seçirlər.

LƏzzətli sıyıq

Birdən ana özü yeməkdən imtina edərsə nə olar? Biz onu yedizdirməliyik. Baxmağı əyləncəli etmək üçün isə uşaqların gözlərini bağlamaq lazımdır. Bəli, bəli, anaların əlində boşqab sıyıq, uşaqların isə qaşıqları var, gözləri bağlıdır. Üzündə ən az sıyıq olan komanda qalib gəlir.

ARTIST

Analarımızın çoxlu istedadları var və təbii ki, gözəl çəkə bilirlər. Analara şişirdilmiş şarlar və markerlər verilir. Müəyyən bir müddət ərzində analar sevimli oğul və ya qızlarını şarların üzərinə çəkməlidirlər. Münsiflər heyəti ən oxşar portreti seçir.

MAHARƏTLİ ƏLLƏR

Analar hər şeyi edə bilər və qoy bunu sübut etsinlər. Bu yarış üçün bir cüt boks əlcəyi hazırlamalısınız. Ana onların içindəki konfeti açmalıdır. Bir ana uğursuz olarsa, başqa bir ana onun köməyinə gəlir. Bir neçə cüt əlcək hazırlasanız, sürət yarışması keçirə bilərsiniz.

ƏYLƏNMƏLİ FUTBOL

Zalın ortasına yüngül iri top və ya şar qoyulur. Uşaqlar növbə ilə gözləri bağlanır, bir neçə addım irəli gedir və topa vururlar.

QIZLAR-ANALAR

Uşaqlar cütlərə bölünür - ata və ananı təmsil edən bir oğlan və bir qız. Bir neçə masada müəllimlər əvvəlcədən kuklalar, kukla paltarları və daraqlar düzürlər. Qalib, uşaq bağçasına digərlərindən daha tez “körpəni hazırlamağı” bacaran cütlükdür - geyinib saçlarını darayır.

ANANINIZI İŞƏ GETİRİN

Bu müsabiqə üçün masaların üzərinə çantalar, güzgülər, pomadalar, muncuqlar, eşarplar və kliplər düzülür. Siqnalda qızlar makiyaj etməli, zinət əşyaları taxmalı və hər şeyi çantalarına qoyub “işləməyə” qaçmalıdırlar.

ANANI TANI

Aparıcılar bütün anaları ekran arxasında gizlədirlər. Analar uşaqlarına yalnız təxmin edilməli olan əllərini göstərirlər.

DƏPLƏKLƏRİ ASIN

Və indi belədir:
Biz dəsmalları asmalıyıq
Gecədən əvvəl qurutmaq üçün.
Buna görə də sizə kömək etmək üçün
Tezliklə anama zəng edək.

2 komanda. Hər komandada 1 ana və 2 qız var. Analar uzun bir kəndir tutur, bir qız ümumi hövzədən müəyyən rəngli 1 şərf aparır, digəri paltar sancağı ilə ipə yapışdırır. Digər komanda da eyni şeyi edir, amma qızlar fərqli rəngli dəsmalları asırlar. Dəsmalları ilk asan komanda qalib gəlir.)

ƏYLƏNMƏLİ SÜPÜRGƏ

Oyunda 2 komanda iştirak edir - 4 nənə və 4 uşaq. Quraşdırılmış sancaqlar arasında süpürgə ilə bir şar tutmaq lazımdır. Kim daha sürətlidir, o qalibdir.

GƏLMƏLİ SÜPÜRGƏ VƏ GÜLMƏLİ TOP

Uşaqlar bir dairədə durur və sürətlə bir-birinə top və ya süpürgə verir. Süpürgəni bəzədik, üstünə yay asdıq.

Gülməli bir top yuvarlayırsan (süpürgə)
Tez - tez əlini təhvil verin,
Kimin gülməli topu var (süpürgə),
O, bizim üçün anası ilə rəqs edəcək

Təsadüfən əlində süpürgə sahibi olan uşaq anasını rəqsə dəvət edir.

NOXAD YARIŞI

Oyunçuların sayı: hər hansı. Əlavə olaraq: oyunçuların sayına görə fincan və nəlbəki, kibrit, noxud

Anaların qarşısındakı stolun üstündə stəkan və nəlbəki, hər fincanın yanında 2 kibrit var. Hər nəlbəkidə 12 noxud var. Analar noxudu nəlbəkidən fincana köçürmək üçün kibritdən istifadə etməlidirlər.

KİM ANANI DAHA TEZLƏR ÇƏKƏCƏK

Musiqinin müşayiəti ilə molbertlər çıxarılır. Onların üzərinə kağız yapışdırılır. Uşaqlar, mümkün qədər tez analarını markerlərlə çəkirlər. Sonra rəsmlər analara və nənələrə verilir.

KƏNDİ ALIN

Mərkəzdə masa qoyulur, ucunda çubuq olan iplər ayaqlarına bağlanır. Masada konfet var. Komandadakı oyunçular ipi çubuq ətrafında dolamağa başlayırlar. Şirniyyata daha tez çatan qalib gəldi.

KİM EN ÇOX TOPLARI HALDADA DANIŞIRA BİLƏR?

Oyunda 2 qız iştirak edir. Kağız "süpürgələri" ilə "zibilləri" süpürürlər - salonun ətrafına səpələnmiş şarlar, hər biri öz halqasına.

Glomeruli

Rekvizit: quyruğu 5 metr olan qalın yun iplərdən ibarət dörd kiçik çoxrəngli top.

Salonda 5 metr uzunluğunda quyruqlu sap topları uzanan dörd stul var. İki nənə və iki nəvə (nəvə) çağırılır. İki (nənə və nəvə) zalın bir tərəfindəki stullarda, digər iki oyun iştirakçısı isə zalın digər tərəfində oturur. Oyun iştirakçıları stullardan top götürürlər. Bir siqnal ilə oyun iştirakçıları toplarının ətrafına bir ip quyruğu bağlamağa başlayırlar. Üzvləri ipləri topların ətrafına ilk dəfə bağlayan komanda qalib gəlir. Oyun 2 dəfə oynanılır.

NƏNƏNİZİ QATAQ İLƏ BEDİRİN

Oyun üçün: 3 qatıq, 3 qaşıq, 3 salfet, 3 önlük. Kim nənəni daha tez qidalandıracaq?

OĞULUNUZU GƏZİŞƏ GEYİNDİRİN

Gözləri bağlı, uşağa paltar qoyun - şapka, palto, eşarp, əlcəklər, çəkmələr.

GÜL YIĞIN

Yerdə 5 çoxrəngli çiçək var, uşaqlar musiqi dinləyərkən eyni rəngli ləçəkləri toplayırlar;

SUYU QAŞIQLA KEÇİRİN

Uşaqlar iki komandaya bölünür: oğlanlar - "Gingerbread", qızlar - "Şirniyyatlar", iki cərgədə dururlar, hər komandanın yanında bir vedrə su var. Musiqi çalınır. Uşaq vedrədən taxta qaşıqla su götürür və onu tökməməyə çalışaraq, suyu diqqətlə şəffaf plastik stəkana aparır, sonra qayıdır və qaşığı növbəti oyunçuya ötürür. Musiqi bitəndə görək kimin stəkanında daha çox su var?

TƏNDİR SÖZLƏR

Uşaqlar valideynlərini dəvət edirlər və hamı bir dairədə dayanır. Aparıcı ana haqqında yumşaq bir söz deyir və balonu yanında duran şəxsə ötürür. Yumşaq bir söz deyir və topu ötürür. Kim sözü deməzsə, oyunu tərk edir. Qalan 2-3 nəfər qalib gəlir və toplarla mükafatlandırılır.

ANANI TAP

Əvvəlcə qızlar anaları ilə oynayır, sonra oğlanlar. Uşaqlar daxili dairədir, analar xarici dairədir. Musiqi sədaları altında hamı bir dairədə gəzir (analar bir istiqamətə, uşaqlar digər tərəfə) və sonda uşaqlar analarını axtarırlar. 1 dəfə - uşaqlar ana axtarır, sonra analar uşaq axtarır.

KİM TOPU DAHA DAHA SÜRƏTLƏ ŞİŞİRİR

Oyunçuların sayı: 2-4. Əlavə olaraq: iştirakçıların sayına görə şarlar.

Hər birinə bir şar verilir. Siqnalda uşaqlar onları şişirtməyə başlayırlar. Balonu daha tez şişirən oyunçu qalib gəlir.

ANA İŞƏ GEDİR

Qızların qarşısındakı stolların üzərinə müxtəlif zinət əşyaları, kosmetika, güzgü düzülür. Vəzifə analarınızı təsvir etməkdir.

ƏN MUSİQİ

Analar soundtrack üçün uşaq mahnısı oxuyurlar, səs vaxtaşırı söndürülür. Vəzifə tempi itirməmək və oxumağa davam etməkdir. Analara “Ən musiqili” medallar verilir.

ANALARININ ALIŞ-VERİŞLƏRİNİ SİLİNDƏ KÖMƏK EDİN

Analar tez-tez alış-verişə getməli və alış-veriş etməlidirlər. Və bəzən çoxlu alışlar olur. Ancaq oğlanlarımız analarına kömək etməkdən məmnundurlar. Gəlin görək bunu necə edirlər.

ŞARF BAĞLA

İki stul arasında kəndir bağlanır və toplar iplə ipə bağlanır. Bu toplara eşarplar bağlamaq lazımdır. Kim daha sürətli edirsə, o qalib gəlir. Siz əlcəklər verərək oyunu çətinləşdirə bilərsiniz.

YEDDİ NANİ

Hər biri yeddi nəfərdən ibarət 2 komanda seçilir və iki ata çağırılır. Atalar hər komandadan stulda otururlar və ən sürətli uşaqlar atalar üçün paltar geyinirlər.
1 - corablar
2 - qapaq
3 - önlük
4 - sıyıq bəsləyir
5 - bir şüşədən içkilər
6 - əmzik verir
7 - cingilti

QAR DƏMƏCƏSİ

Hər biri 5 nəfərdən ibarət 2 komanda bir-birinin ardınca düzülür. Hər bir iştirakçı çiçəyin bir hissəsini - nüvəni, gövdəsini, 3 ləçəkini tutur. Digər tərəfdən təmizləyici halqalar var. Siqnalla uşaqlar növbə ilə öz təmizliklərinə qaçırlar və bir qar dənəsi qoyurlar. Kim daha tez çiçək açacaq? 3 komanda təşkil edə bilərsiniz.

BORSHCH RESEPTİ

Qum saatından istifadə etdiyimiz vaxtı qeyd edirik, bu müddət ərzində baba borscht üçün resept yazmalıdır. Sonra atalar növbə ilə oxuyurlar. Sonda aparıcı deyir: "Analar qazandı, şorbanı susuz necə bişirəcəksən?"

QADIN ADI

Atalardan 2 əmr çağırılır. Onlar növbə ilə qadın adı olan mahnılardan sətirlər oxuyurlar. Mahnını sonuncu oxuyan komanda qalib gələcək.

ANANIN İŞİNİ BİL

Müəllim oyun zamanı uşaqlardan əvvəlcədən muncuq, saat, dəsmal və s. toplayır, soruşur: Kimin anasıdır?

ANANI TAP

Analar bir dairədə dayanırlar. Uşaqlar dairənin ortasına səpələnmişlər. Musiqi səslənir və uşaqlar rəqs edirlər. Musiqi bitdikdə uşaqlar çömbələrək gözlərini ovucları ilə örtürlər. Bu zaman analar yerlərini dəyişirlər. Siqnalla uşaqlar gözlərini açır və... “Kim daha tez anasını tapıb qucaqlayacaq?”

QAZI BAQ

Bayramdan əvvəl 6-7 metr uzunluğunda bir ipə 14 lent bağlayın ki, iki ucu asılsın. 15-ci lenti ipin mərkəzində bir yayda bağlayın. İpin sağında və solunda duran 2 ata çağırırlar. Əmr əsasında hər bir ata yayın bağlandığı ipin mərkəzinə doğru hərəkət edərək yay bağlamağa başlayır. Qalib tez sulu yayları bağlayan və mərkəzə çatandır.

BUTON

Kim düymələri daha sürətli və daha yaxşı tikə bilər? Çətinlik ondadır ki, düymələr kartondan kəsilib və diametri 20 sm-dir

GÖZƏLLİK SALONU

Analar gənc bərbərlərin onlar üçün qeyri-adi saç düzümləri yaradacağı gözəllik salonuna dəvət olunur. Analar (istənilən nömrələr) stullarda otururlar və əllərində üz üçün bir deşik kəsilmiş və boyun konturunun çəkildiyi A-3 ölçülü bir kağız parçası tuturlar. Uşaqlar saç düzümü çəkmək üçün markerdən istifadə edirlər. Sonra dəbli saç düzümlərinin defilesi olacaq.

ANA KÖMƏKÇİLƏRİ

Analar qucağında səbət olan stullarda otururlar. Aparıcı saxta konfetləri zala səpələyir. Uşaqlar analarına bir konfet gətirməlidirlər, hər konfet üçün uşaq anasının yanağından öpür. Ən sürətli və ən çox gətirən qalib gəlir!

GALBAR İLƏ OYUN

İki ana övladlarının üstünə paltar sancağı taxmalı və onları gözləri bağlı olaraq çıxarmalıdır, kim daha sürətlidir. Uşaqlar sakitcə yerləri dəyişdirirlər, analar başqasının uşağından paltar sancaqlarını çıxarırlar.

UŞAQ TAP

İki adlanır: ana və uşaq cütləri. Analar və uşaqlar zalın əks tərəfində dayanırlar. Ananın gözü bağlıdır. Uşaqlar qışqırır: “Ana, mən buradayam”. Analar övladını səslə tapmalıdırlar.

DIRNAĞI VUR

Oğlanlar dəvət olunur, onlar gələcək kişilərdir və artıq analarına çəkic dırnaqları vurmağa kömək edə bilərlər. (Çəkic balacadır. Dırnaq artıq taxta parçasına bir az mismarlanıb). Sürmə sürətinə deyil, dəqiqliyə, hərtərəfli və ehtiyatlılığa diqqət yetirmək vacibdir. Müəllim uşağı sığortalayır. Anaya kömək etmək istəyi və tələsmədən işi səmərəli şəkildə yerinə yetirmək istəyi var.

NƏNƏNİ MÜALİCƏ EDİR

2 nənə və 2 nəvə çağırılır.

Masanın üzərinə tibbi ləvazimatlar düzülür: termometrlər, tabletlər, isti şərflər, bal bankaları, mürəbbə, dərman bitkiləri. Həm də diqqəti yayındıran əşyalar: hər hansı (uşaq əmzikləri, oyuncaqlar və s.). Nəvə o əşyaları seçməlidir ki, onunla xəstə nənəsini sağalda bilər.

KOLLAJ

Bu müsabiqə üçün blanklara ehtiyacınız var: jurnallardan kəsilmiş gözlər, burunlar, ağızlar, saçlar, qulaqlar və s.

Bir neçə oğlan çağırılır (sayı neçə kəsilmiş hissənin hazırlandığından asılıdır). Bir kağız parçasında hissələrdən və yapışqandan istifadə edərək ananızın (və ya gözəl bir xanımın) portretini "yığmaq" lazımdır. Hissələr dərhal bərabər şəkildə paylana bilər və ya rəqabət elementini daxil etməklə onları bir nimçədə tərk edə bilərsiniz - onları sürətlə tapmağa icazə verin.

DİQQƏTLİ ANA

Hər bir ana öz övladını çox yaxşı tanıyır - bu faktdır. Amma bu faktı bir daha yoxlamaq lazımdır. İki uşaqlı ana çağırılır. Analar çıxıb gözlərini bağlayırlar. Uşaqlarda onların görkəmində nə isə dəyişir - düymə açılır, kəmər çıxarılır, saçları başqa cür daranır və s. Sonra analar nəyin dəyişdiyini tapmalıdırlar. Bütün dəyişiklikləri daha tez tapan ana qalib gəlir.

ƏSƏNMƏYİN, GEYİN

Analar və ya qızlar üçün müsabiqə. Masada bir və ya bir neçə oyuncaq körpə var. Kuklaya bluza, şalvar və papaq geyindirməli, sonra onu örtməlisən. Müsabiqənin vacib şərti: hər şey bir əllə edilməlidir!

YUMA

İki komanda təşkil olunur: analar və qızlar. Bir ip, paltar sancaqları və bir neçə cır-cındır hazırlamaq lazımdır. Birinci komanda üzvlərinin gözləri bağlanır və onlara paltar sancağı və parça verilir. Onlar cındır asmaq üçün kəndir axtarmağa gedirlər. Digər oyunçular ipə necə çatmağı təklif edirlər. İpi tapdıqdan sonra paltar sancağı ilə bir parça bağlamalı, sarğı çıxarmalı və komandaya qayıtmalısınız. Sonra komandaların ikinci oyunçuları parçanı asırlar və s.

LƏZZLİ TƏMƏK

İplərdən ipdən asılan kağız parçalarıdır, onların üzərində müxtəlif məhsulların adları yazılmışdır (bir-birinə mümkün qədər uyğun gəlmir - məsələn, birində fizalis, digərində siyənək, üçüncüdə simit və s. ). Hər bir ana öz növbəsində gözləri bağlanır, bükülür və sərbəst buraxılır - o, ipə çatmalı və üç kağız parçasını kəsməlidir. Sonra, sarğı çıxardıqdan sonra, ana tez bir zamanda ortaya çıxmalı və bu məhsullardan hansı yeməyi hazırlaya biləcəyini və ona nə ad verəcəyini söyləməlidir.

BAHAR BUKETİ

İki komanda seçilir və ilk oyunçulara qayçı verilir. Kresloların üzərində rəngli salfetlər var. Komanda ilə oyunçular stullara qaçır və salfetdən bir çiçək kəsirlər, sonra çiçəyi böyük Whatman kağızına yapışdırmaq üçün yapışqan və ya plastilin istifadə edirlər. Bütün oyunçular öz növbəsində eyni şeyi edirlər. Bundan sonra uşaq bağçasında 8 Mart üçün ən gözəl buket seçilir.

Aparıcı 8-10 qadını müsabiqəyə dəvət edir və onun deyəcəyi 3 cümləni xanımların təkrarlaya bilməyəcəyini deyir. Qarışıq olan iştirakçılar cəhd etməyi təklif edirlər. Qızlar tərəddüd etmədən ilk cümləni “Bu gün hava əladır” deyirlər. İkinci - "Hamı bayram əhval-ruhiyyəsindədir!" - həm də çətinlik yaratmır. Aparıcı deyir: "Yaxşı, səhv edirsən!" Qadınlar buna qəzəblə etiraz edirlər, lakin bu üçüncü ifadəni təkrarlamalıdırlar.

Xəyallarımın adamı

Qızların və qadınların gözləri bağlıdır. Onların qarşısında molbert və marker var. Ədalətli cinsin hər bir nümayəndəsinin vəzifəsi xəyallarının kişisini detallarla, məsələn, altı paketli abs və ya tüklü bir sinə ilə çəkməkdir. Ən yaxşı filmlər mükafatlar alacaq.

Haha

Qadınlar məşhur gülənlərdir, ona görə də bu yarışma məhz onlar üçündür. Arzu edənlər dairədə oturur, birinci xanım deyir: “Ha!” Sonrakı eyni hecanı əlavə edir və "ha-ha!" Və s. Qadınlara dərhal xəbərdarlıq edilir ki, "nitqlərini" ciddi şəkildə tələffüz etməli, hərfləri dəyişdirmədən, yalnız hecaların sayını artırmalıdırlar. İştirakçılardan biri "gülür" deyəndə oyun başa çatır, çünki yarışmanın demək olar ki, bütün iştirakçıları və pərəstişkarları onu dərhal yoluxucu gülüşlə dəstəkləyəcəklər.

Diktorlar

Hamı bilir ki, işə başlamazdan əvvəl diktorlar dil fırıldaqlarını təkrarlayaraq “istiləşirlər”. İştirakçılar yayım müsabiqəsində iştirak etməyə dəvət olunur. Nümunə olaraq burada bir neçə dil qıvrımları var, ancaq özünüzdən istifadə edə bilərsiniz. Qalib 3 ifadəni aydın, tez və düzgün tələffüz edən xanımdır:
- hindistan cevizi fermerləri kokos sobalarında kokos suyu bişirirlər;
- Kabardin-Balkarda, Bolqarıstandan valokardin;
- Palmistlər və cərrahlar raxit xəstəliyini qığırdaqların kövrəkliyi və xroniki xromosom harakiri ilə xarakterizə edirlər.

Bir cüt seçin

Eliminasiya oyunu. Aparıcı növbə ilə hər bir iştirakçıya bir obyekt çağırır və iştirakçılar müəyyən bir obyekt üçün bir cüt seçməlidirlər, əsas odur ki, obyekt qadın olmalıdır, məsələn, aparıcı "pestle" çağırır və iştirakçı "erkək" cavabını verir. ", aparıcı "sahil" deyir və iştirakçı "çay" və s. cavab verir, məsələn, bağ - kürək; zibil - süpürgə; ildırım - şimşək və s. Tez cavab verə bilməyən hər kəs oyunu tərk edir və sonuncuya qədər qalan iştirakçılar və ya iştirakçılar hədiyyələr alacaqlar.

Adamı təxmin et

Hər bir qadın öz növbəsində dəzgahın yanına gedir və kağız parçasına bəyəndiyi məşhur kişini (indiki və ya keçmişdən ola bilər) çəkir, məsələn, Bred Pit, Filipp Kirkorov, Vladimir Putin, İosif Stalin və s. . Qalan qızlar, qadınlar, bəzi əlamətlərə və xüsusiyyətlərə əsaslanaraq bu kişini təxmin etməlidirlər. Ən çox kişi qəhrəmanı təxmin edən qadın qalib gələcək və mükafat alacaq. Mükafat ən yaxşı rəssama da verilə bilər.

Bir çıxış yolu tapın

Xanımlar podiuma dəvət olunur və onlara tapşırıq olan zərflər verilir. Daha doğrusu, hər biri “çətin həyat vəziyyəti” alır və dərhal tamaşaçılara bu vəziyyətdən necə çıxacağını izah edir. Məsələn: evə qayıtdıqdan sonra mənzilinizdə xalatınızla gəzən bir xanım tapdınız. Qalib ən orijinal həlli təklif edən iştirakçıdır.

Etiraf

Bütün yarış iştirakçıları bir dairədə otururlar. Mərkəzdə aparıcıdır. O, növbə ilə hər bir oyunçuya dönüb deyir: “Mən səni sevirəm. Mənə gülümsə!” İştirakçı gülümsəmədən cavab verir: "Mən də səni sevirəm, amma gülümsəməyə icazəm yoxdur." Bu vəziyyətdə gülümsəməkdən çəkinmək son dərəcə çətindir. Gülən liderin yerini tutur. İnanın, bu çox tez-tez olur. Siz sonsuz oynaya bilərsiniz.

Qadın detektiv

Bu müsabiqənin iştirakçıları Miss Marple öz diqqət və istedadlarını nümayiş etdirə bilərlər. 5-6 qız dəvət olunur, kişi 1 dəqiqə onların qarşısında parad edir, sonra zaldan çıxır, zahiri görkəmini bir qədər dəyişib müsabiqə iştirakçılarına qayıdır. Xanımların vəzifəsi gənc oğlanda nəyin dəyişdiyini tapmaqdır. Aparıcı əvvəlcədən nə qədər fərq tapmaq lazım olduğunu deyir. Xanımlar növbə ilə cavab verə bilər və ya cavabları kağıza yazıb aparıcıya verə bilər.

Ən böyüyü tapın

Hər qızın gözü bağlanır. Müxtəlif ölçülü xiyarlar (banan istifadə edilə bilər) kiçikdən böyüyə qədər bir sıra düzülür. Hər bir iştirakçı növbə ilə sıra ilə gedir, hər bir xiyarlara toxunur və gözlərini yumaraq onların arasında ən böyüyünü müəyyən edir. Qız düzgün təxmin edərsə, mükafat alır.

Müsabiqədə iştirak edənlərə kartlar verilir, onların hər birində sözlərdən biri yazılır - kartlar, infarkt, iş masası, lombard, standart, önlük, həyəcan, start, ayrılmış yer. Bundan sonra onlardan “Mart” və ya “Martın səkkizincisi” sözləri və alınan kartda təklif olunan şeiri tərtib etmələri xahiş olunur. Misal: “8 Mart keçəndə mən corabları lombarddan götürəcəyəm.”

"Diqqət testi" müsabiqəsi


Aparıcı 8-10 qızı müsabiqəyə dəvət edir və onun deyəcəyi 3 ifadəni təkrarlaya bilməyəcəklərini deyir. Qarışıq olan iştirakçılar cəhd etməyi təklif edirlər. Qızlar tərəddüd etmədən ilk cümləni deyirlər: “Bu gün hava əladır”. İkincisi: "Hamı bayram əhval-ruhiyyəsindədir!" - həm də çətinlik yaratmır. Aparıcı deyir: "Yaxşı, səhv edirsən!" Qızlar qəzəblə etiraz edirlər, lakin bu üçüncü ifadəni sadəcə təkrar etməli idilər.

"Ha-ha" müsabiqəsi


Qızlar məşhur gülənlərdir, ona görə də bu müsabiqə məhz onlar üçündür. Arzu edənlər bir dairədə otururlar, birinci qız deyir: "Ha!" Sonrakı eyni hecanı əlavə edir və "ha-ha!" Və s. Qızlara dərhal xəbərdarlıq edilir ki, "nitqlərini" ciddi şəkildə tələffüz etməli, hərfləri dəyişdirmədən, yalnız hecaların sayını artırmalıdırlar. İştirakçılardan biri "gülür" deyəndə oyun başa çatır, çünki yarışmanın demək olar ki, bütün iştirakçıları və pərəstişkarları onu dərhal yoluxucu gülüşlə dəstəkləyəcəklər.

"Amma mən..." müsabiqəsi


Qızlar bu cütlük yarışmasında iştirak edirlər. Şifahi duel şəklində həyata keçirilir. Rəqibinizi üstünlüyünə inandırmaq lazımdır. İştirakçılardan biri bu sözlərlə başlayır: "Mən ən gözələm!" Digəri ona cavab verir: "Ancaq mən ən ağıllıyam!" Birinci etiraz etdi: "Ancaq mən ən mehribanam". Və s., təkrardan qaçınmaq. Ən çox arqument təqdim edən yarışmada qalib gəlir. Müsabiqənin kifayət qədər uzun müddət davam edəcəyinə hazır olun. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün yalnız əlifbanın müəyyən hərfi ilə başlayan arqumentlərin adlandırılmasını təklif edə bilərsiniz.

"Evdar qadın" müsabiqəsi


Müsabiqənin iştirakçılarından bir qadının evdə hər gün etməli olduğu bir sıra hərəkətləri ardıcıl olaraq yerinə yetirmələri xahiş olunur. Daha aydın olması üçün hər bir qıza kukla ilə oyuncaq beşik, qazan dəsti və zibil qabı olan süpürgə və s. Əsərlərin siyahısını hər bir "evdar qadına" bir zərfdə göstərmək məsləhətdir, onda qalibi müəyyən etmək daha asan olacaq.

"Kuturye" müsabiqəsi


Yarışda əsasən oğlanlar iştirak edir. Onlara bir və ya bir neçə qadın paltarının təsviri göstərilir və qoltuq deşikləri, hava dəlikləri, dartlar, manşetlər, qıvrımlar, ətəyi, qayışı, yarıqları, qayışları, fermuarlar və s. kimi detalları göstərmələri xahiş olunur. Ən bacarıqlı kutyure qalib gəlir.

"Toy üzüyü" müsabiqəsi


Müsabiqə iştirakçılarına halqalar verilir. Onların vəzifəsi halqalarına yerləşdirmək, yəni mümkün qədər çox oğlana "nikah üzüyü" taxmaqdır. İştirakçı halqanı oğlanın üstünə qoymalı, halqanı bədəni boyunca yerə endirməli və halqanı buraxmaq üçün ona addımlamağa icazə verməlidir. Bir dəqiqə ərzində ən çox nişanlanan iştirakçı qalib gəlir.

"Nesmeyana" müsabiqəsi


Müsabiqə iştirakçıları arasından bir və ya bir neçə Nesmeyan seçilir. Digərlərinin vəzifəsi Nesmeyananı güldürmək üçün lazım olan istənilən vasitədən istifadə etməkdir. Yalnız toxunmaq və qıdıqlamaq qadağandır. Siz zarafat edə bilərsiniz, üzlər düzəldə bilərsiniz, yoluxucu bir şəkildə gülə bilərsiniz və s. Qalib, üzündə ən uzun müddət ciddi ifadə saxlayan Nesmeyanadır.

Müsabiqə "Burulma yolu"


Sancaqlar bir-birindən yarım metr məsafədə bir xəttə yerləşdirilir. Müsabiqə iştirakçılarının gözləri bağlanır və ziqzaq xəyali yol boyunca bütün sancaqlar ətrafında gəzmələri xahiş olunur. Yalnız toxunulan sancaqların sayı deyil, həm də iştirakçının bu tapşırığı yerinə yetirmə sürəti də nəzərə alınır. Ən sürətli və ən dəqiq iştirakçı qalib gəlir.

"Muncuq toplayın" müsabiqəsi


Müsabiqədə iştirak edənlərə uzun lent verilir. Aparıcı elan edir ki, bu lentlə bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox digər muncuqlu uşaqların əllərini bağlamaq lazımdır. Lentdə toxunmuş əlləri ilə ən çox düyün sahibi olan iştirakçı qalib olur. Muncuqlar müxtəlif əllər tərəfindən eyni vaxtda müxtəlif muncuqlar yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.

"Adını tap" müsabiqəsi


Qızlar komandası oğlanlar komandası ilə yarışır. Qiymət etiketlərində uşaqların adları yazılıb. Sonra qarışdırılır və uşaqlara paylanır. Hər kəs verilən adı paltarının sol tərəfinə yapışdırır. Siz öz adınızı tapıb sağ tərəfdəki paltarınıza yapışdırmalı, sonra sizə adı verən iştirakçıya onun adını tapmağa kömək etməlisiniz. Bütün adlarını ən tez tapan komanda qalib gəlir.

"Başında bir qab ilə" müsabiqəsi


İştirakçılar komandalara bölünür. Onların hər biri simvolik bir "küp" - bir qutu kibrit alır. İştirakçılar növbə ilə başlarında “küp” ilə finiş xəttinə qaçırlar və “küp”ü növbəti iştirakçıya ötürərək öz komandalarına qayıdırlar. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

"Bir yay bağlamaq" müsabiqəsi


İştirakçılar komandalara bölünür. Hər komandanın qarşısında kukla başı olan plakat asırlar. İştirakçılara gözləri bağlanır, onlara hiss qələm verilir və afişalarına getməyi və kuklanın başına bir yay çəkməyi xahiş edirlər. Ən çox yayı dəqiq yerləşdirən komanda qalib gəlir.

"Qızılgüllər və Bağban" müsabiqəsi


İştirakçılar arasından bir bağban seçilir. Qalanları təsadüfi qaydada otaqda yerləşir. Bağban baxmadığı halda, qalan iştirakçılar - güllər - istədiklərini edirlər, hər hansı bir hərəkət edirlər. Ancaq bağban görünən kimi, güllər donmalı və hərəkət etməməlidir. Əgər bağban gülün hərəkətini görsə, onu “kəsər” və bu gül növbəti bağban olur.

"Toxucu nənə" müsabiqəsi


İştirakçılar arasından başqa otağa keçən “nənə” seçilir, qalan iştirakçılar isə əl-ələ verib bir dairədə dururlar. Təqdimatçı, dairəni ayırmadan, iştirakçıları öz aralarında "dolaqlaşdırır", mürəkkəb və kifayət qədər sıx bir "dolaşıq" yaradır. Sonra nənəni dəvət edir və onun bu “topu” “ipi” qırmadan aça biləcəyi vaxtı təyin edirlər. Ən sürətli toxucu nənə qalib gəlir.

Qolsuz vizajist

Müsabiqədə iştirak edənlər cütlərə bölünür, hər birinə kosmetika dəsti verilir: göz kölgəsi, tuş, dodaq boyası, fırça ilə ənlik. Cütlüyün bir üzvü əllərini istifadə etmədən, dişləri ilə fırça və ya pomada tutmadan digərinə makiyaj tətbiq etməlidir. Qalib bunu daha dəqiq və səmərəli edən iştirakçı cütüdür.

"Zoluşkalar topa qaçır" müsabiqəsi


Müsabiqə rekvizitləri iki cüt çox böyük qaloşlardır. Qaloşları böyük kişi çəkmələri ilə əvəz etmək olar. İştirakçılar komandalara bölünür. İlk iştirakçılar qaloş geyinir, “şahzadənin” (lider) yanına qaçır, qaloşlarını çıxarır, onlarla birlikdə geri qaçır və növbəti iştirakçıya ötürürlər. Qalib, tamamilə daha sürətli "topda iştirak edən" Zoluşka komandasıdır.

"Çiçək çəmənliyi" müsabiqəsi


Rekvizitlər əvvəlcədən hazırlanır - rəngli kağız kiçik kvadratlara kəsilir. Kağız rənglərinin sayı oynayan komandaların sayına uyğun olmalıdır. Sonra bütün kvadratlar qarışdırılır və yerə qoyulur. İştirakçılara deyilir ki, bir komanda bütün qızılgülləri (qırmızı kağız), digəri - qar dələlərini (mavi), üçüncüsü isə mimozanı (sarı) toplamalıdır. Bütün "çiçəklərini" ən tez toplayan komanda qalib gəlir.

"Burenka" müsabiqəsi


İştirakçılar arasından bir “burenka” seçilir və ona zəng verilir. Qalan müsabiqə iştirakçılarının gözləri bağlıdır. Bu vəziyyətdə onlar "burenka" tutmalıdırlar. İştirakçılar vaxtaşırı sual verirlər: “Burenka, sən haradasan?” Və sonra "burenka" zəng çalmalıdır. "Burenka" tutulduqdan sonra onun gözləri bağlanır, yerində fırlanır və növbəti "burenka" olacaq birini göstərir.

"Mənim şirin "Ale-Am" müsabiqəsi


Qapağa və ya digər baş geyiminə güclü bir ip bağlanır, ucuna konfet bağlanır. Şapka taxdıqdan sonra iştirakçı əllərini istifadə etmədən konfeti yelləməlidir ki, nəticədə ağzı ilə tutsun. Bu tapşırığın öhdəsindən daha tez gələn iştirakçı qalib gəlir.

"Şokolad intuisiyası" müsabiqəsi


Təqdimatçı şokolad çubuğunu göstərir və iştirakçıları onun relyefində neçə kiçik plitənin olduğunu təxmin etməyə dəvət edir. İştirak edən hər kəs öz variantını adlandırdıqdan sonra şokolad qablaşdırılır və barlar sayılır. Doğru təxmin edən və ya həqiqətə ən yaxın olan bir mükafat alır - eyni şokolad çubuğu.

"Qadın çantası" müsabiqəsi


İştirakçılar komandalara bölünür. Hər bir komandanın vəzifəsi beş dəqiqə ərzində hər qadının çantasında olması lazım olanların ən tam siyahısını hazırlamaqdır. Sonra komanda siyahıları müqayisə edilir və yalnız digər komanda tərəfindən təkrarlanmayan variantlar sayılır. Ən tam "çanta" ilə başa çatan komanda qalib gəlir.

"Matryoshka" müsabiqəsi


Bir kresloya bir anda bir neçə sarafanlar və şərflər qoyulur. Liderin əmri ilə iştirakçılar kresloya qaçır, sarafan geyinir və bir eşarp bağlayırlar. Əvvəlcə tam geyinən iştirakçı qalib olur və "Ən vacib Matruşka" adını alır və hər kəs onun ətrafında dəyirmi rəqs etməlidir.

"Postrushka" müsabiqəsi


Yarış iştirakçıları komandalara bölünür. Hər komanda bir qab su, bir dəsmal və sabun alır. Komandaların vəzifəsi dəsmalı yumaq, növbə ilə bir-birinə ötürməkdir. Ancaq qalib komanda yalnız qalan sabunun ölçüsünə görə müəyyən edilir. Müsabiqə məhdud müddət üçün keçirilir. Sabun parçası nə qədər kiçik qalsa, komanda bir o qədər yaxşı yuyulsa, qalib gəlmək şansı bir o qədər çox idi.

"Şahzadə və noxud" müsabiqəsi


Yarışın keçirildiyi otaqda bir neçə stul quraşdırılıb. Onların hər birinin üzərinə bir yığın jurnal və ya qəzet qoyulur. Xovlardan birinin altında kiçik bir boncuk və ya top gizlənir. İştirakçılardan stulda oturaraq gizli muncuğun harada olduğunu dəqiq müəyyən etmələri xahiş olunur. Ən həssas şahzadə qalib gəlir.

Makiyaj


Oğlan/qız cütlükləri qəbul olunur. bir qız həmişə gözəl olmalıdır və daha da bayramda, buna görə də "ziyafət"dən əvvəl müsabiqə iştirakçıları "ustaların" dodaqlarını peşəkar şəkildə boyaya biləcəyi "salon"a gedirlər. Yalnız bu ustalar əlinə əlcək taxan oğlanlardır. Nəticənin necə olacağını tamaşaçılar qiymətləndirəcək. Qalib qızın mükəmməl dodaqları olduğu cütlükdür.

Qadın detektiv


Bu müsabiqənin iştirakçıları Miss Marple öz diqqət və istedadlarını nümayiş etdirə bilərlər. 5-6 qız dəvət olunur, kişi 1 dəqiqə onların qarşısında parad edir, sonra zaldan çıxır, zahiri görkəmini bir qədər dəyişib müsabiqə iştirakçılarına qayıdır. Xanımların vəzifəsi gənc oğlanda nəyin dəyişdiyini tapmaqdır. Aparıcı əvvəlcədən nə qədər fərq tapmaq lazım olduğunu deyir. Xanımlar növbə ilə cavab verə bilər və ya cavabları kağıza yazıb aparıcıya verə bilər.

Şirin cütlük


Hansı qız şirniyyatı sevmir? Yemək imkanı olmadıqda nə etməli? Təbii ki, uşağı köməyə çağırın. Beləliklə, o, cütlüklər müsabiqədə iştirak edir. Aparıcı şokoladları konfet qablarına yerləşdirir. İştirakçılar əllərini arxalarına qoyurlar. Cütlüklər konfeti "götürməli", möhürlərini açmalıdırlar və oğlan öz xanımını müalicə edir. Şirniyyatı ilk yeyən qızla olan cüt qalib gəlir.

Sərin kolbasa


Müsabiqədə həm oğlanlar, həm də qızlar iştirak edə bilər. Hər kəs bir dairə təşkil edir, lider mərkəzdədir. Hər kəs növbə ilə aparıcıya sual verir, lakin yeganə cavab ola bilər: "sərin kolbasa!" Aparıcı gülən kimi təxribat xarakterli sual verən şəxslə yerini dəyişir.

Diktorlar


Hamı bilir ki, işə başlamazdan əvvəl diktorlar dil fırıldaqlarını təkrarlayaraq “istiləşirlər”. İştirakçılar yayım müsabiqəsində iştirak etməyə dəvət olunur. Nümunə olaraq burada bir neçə dil qıvrımları var, ancaq özünüzdən istifadə edə bilərsiniz. Qalib 3 ifadəni aydın, tez və düzgün tələffüz edən xanımdır:
Hindistancevizi bişirənlər kokos sobalarında kokos suyunu qaynadırlar.
Kabardin-Balkarda valokardin Bolqarıstandandır.
Palmistlər və cərrahlar raxit xəstəliyini qığırdaqların kövrəkliyi və xroniki xromosomal harakiri ilə xarakterizə edirlər.

Ehtiraslı öpüş


Bu müsabiqədə məşhur estrada müğənnisi, aktyor və ya idmançının posteri tələb olunacaq. Qadınlara xəbərdarlıq edilir ki, onları gənc oğlanla tanış edəcəklər, ona görə də burnuna pudra sürtməli, dodaqlarını rəngləməlidirlər. Aparıcının məqsədi bütün xanımların dodaq boyasını yeniləməsidir. Daha sonra iştirakçılara universal kumir göstərilir, sonra onların gözləri növbə ilə bağlanır və kişini dodaqlarından öpmələri xahiş olunur. Qalib ən dəqiq və ehtiraslı öpüşlə müəyyən edilir.

Qadın sürücülük


Müasir dünyada daha çox xanımlar maşın sürürlər, öz bacarıqlarını nümayiş etdirmək üçün qızlar dəvət olunur. İştirakçılara simli oyuncaq maşınlar verilir və onlara verilən marşrutu tamamlamaları xahiş olunur. Qalib, mümkün qədər az qaydaları pozaraq daha sürətli gələndir.

Bir ideal yaradın


İştirak etmək üçün 4-5 nəfərdən ibarət bir neçə komanda dəvət olunur. Aparıcı iştirakçılara şişmə şarlar, rəngli kağız, lent, qayçı verir və onların fikrincə ideal qadını yaratmağı təklif edir. Qalib tamaşaçıların mehriban alqışları ilə müəyyən edilir.

İsterik


Aparıcı bu müsabiqədə ən isterik gənc xanımın müəyyənləşəcəyini açıqlayır. Hər bir iştirakçıya 5 birdəfəlik plastik boşqab verilir və onları atma məsafəsində yarışması xahiş olunur. Atma yarışın adına uyğun gələn qışqırıqlarla müşayiət oluna bilər. Plitəni ən uzağa atan “isterik qız” qalib gəlir.

Dodaqların qırmızıdır


Komandanın qadın hissəsi daha çox dodaq boyası çəkir və dodaqlarının izlərini whatman kağızı üzərində qoyur. Müsabiqə üçün ən azı iki eyni vərəq çap hazırlamalısınız. Müsabiqədə kişilər iştirak edirlər. Bir dəqiqə ərzində hər çapı imzalamaqla kimə aid olduğunu təxmin etməlidirlər. Tapşırığı tam yerinə yetirən qalib gəlir.

gülməli 8 mart oyunları 8 mart oyunları 8 mart oyunları 8 mart oyunları 8 mart oyunları 8 mart oyunları 8 mart oyunları

Bölmədə ən son materiallar:

Vanessa Montoro Sienna paltarının ətraflı təsviri
Vanessa Montoro Sienna paltarının ətraflı təsviri

Axşamınız xeyir. Uzun müddətdir ki, paltarım üçün ilham verən Emmanın paltarından gələn naxışlar vəd edirdim. Artıq bağlı olanlara əsaslanan bir dövrə yığmaq asan deyil,...

Evdə dodağınızın üstündəki bığı necə çıxarmaq olar
Evdə dodağınızın üstündəki bığı necə çıxarmaq olar

Üst dodağın üstündə bığın görünməsi qızların üzünə estetik olmayan bir görünüş verir. Buna görə də zərif cinsin nümayəndələri mümkün olan hər şeyi etməyə çalışırlar...

Öz əlinizlə orijinal hədiyyə paketi
Öz əlinizlə orijinal hədiyyə paketi

Xüsusi bir tədbirə hazırlaşarkən insan həmişə öz imicini, üslubunu, davranışını və təbii ki, hədiyyəsini diqqətlə düşünür. Bu olur...