Преглед на играта la noire. Преглед на L.A. Noire (конзолна версия). Може да е замесен с мръсотия, но ръцете му са чисти

Истински ноар! Игра, която ще ви накара да се потопите в опасния престъпен свят от края на четиридесетте години в Америка.

Почувствайте се като истински детектив - очакват ви интриги, скандали, разследвания, убийства и техните разкрития - днес ще прегледаме най-необичайната игра от Rockstar.

Ел Ей Noir – преглед на играта

Днес ще говорим за една наистина невероятна игра, създадена в сътрудничество с австралийското студио Team Bondi. Официалното име на играта е Ел Ей Noire Пълното издание, за удобство решиха да премахнат префикса „The Complete Edition“, съкращавайки името на Ел Ей Noir.

Първоначално разработката на играта беше планирана за конзолата PlayStation 3, но няколко месеца по-късно играта беше пусната за PC платформата.

Прилики с GTA– същите размери на града на играта, същия изглед от трето лице, графики, карта в ъгъла на екрана. И разбира се, зашеметяващ, вълнуващ сюжет, който ни отвежда в мистериозните четиридесет години на Америка - златната ера на Холивуд, преобладаващата престъпност, наркотиците - това е наистина истински ноар!

Развитие L.A. Noire

Въпреки излизането на сериала GTA, които са пълни с различни слухове, а често и скандали, съдебни дела и други неща, беше пуснат без излишен шум.

Разработката на играта отне 7 години. Още през 2003 г. реж Отбор Бондизаявиха, че имат проект, финансиран от Sony. Няколко години по-късно издателството Вземете двевключи Noire в списъка с игри, очаквани през 2008 г. Освобождаването обаче се случи през 2011 г. Причините за това дълго забавяне са неизвестни.

Една от характеристиките на разработката на играта е използваната технология MotionScan, с помощта на която се създават реалистични изражения на лицата на героите.

Парцел L.A. Noire

За разлика от повечето игри на Rockstar, в L.A. Noir вече не контролираме известен бандит, който създава хаос отдясно и отляво, шофира из града в кола и убива всеки, който не харесва по пътя си. Сега съдбата на американски полицай на име Коул Фелпс е поверена в нашите ръце. Главният герой е участник във Втората световна война, служил в морската пехота на САЩ. След края на военните действия той решава да продължи вярно да помага на държавата и гражданите, като постъпва на работа в полицията на Лос Анджелис през 1947 г. В личната му харта отделна колона за честта и професионализма е оградена с червен маркер, така че, както разбирате, животът му не е никак лесен.

Главният герой Коул Фелпс

А епохата, която го засяга, е доста особена - първо той участва във Втората световна война, а след това решава да се присъедини към редиците на пазителите на закона и реда. По това време по улиците на американските градове се случваше истински хаос и Лос Анджелис, който се превърна в декор на играта, не беше изключение. Изобщо по пътя си срещна много гадини, измет и перверзници.

Коул започва от самото дъно - от позицията на обикновен патрулен полицай, а след това, в резултат на повишение, преминава в КАТ, след това в отдела, който разследва палежите, а оттам - направо в отдела за убийства, докато той достигна върха на кариерата си.

Цялата същност на играта е изградена върху сюжета и в това отношение Rockstar никога не ни разочароваха - те винаги успяваха да кажат голямо и интересна история, и кажи по оригинален начин, принуждавайки ни да комбинираме в огромна сюжетна топка всички нишки, внимателно разпръснати навсякъде.

Сюжетът се основава на развитието на героя, неговите преживявания и разследвания на мистериозни убийства. В резултат на успешна работа - главен геройТой бързо се издига в йерархията, като участва в разкриването на различни престъпления, от кражби на коли, палежи и убийства. За разлика от други серии игри Rockstar, отвореният свят присъства, но разработчиците поставиха основния акцент върху разказването на истории, размивайки границата между играта и филма, доколкото е възможно.

Сюжетът на историята започва с поредица от мистериозни смъртни случаи на бивши колеги на Коул - американски морски пехотинци, които продаваха морфин, откраднат от кораб на американския флот, който ги докара до родните им брегове. За да разплете плетеницата, Фелпс се среща с приятеля си, с когото са се били заедно - Джак Келсо. Въпреки очевидната антипатия един към друг, те заедно започват разследване.

Игра и местоположение L.A. Noire

Всички събития се развиват в Лос Анджелис през 1947 г. Като полицай Коул Фелпс, на играча ще бъде дадена възможност да се почувства като детектив, разрешаващ различни престъпления чрез оглед на сцени на убийство или грабеж, събиране на доказателства, правене на логични заключения и впоследствие действително задържане на престъпника.

Един отворен и добре развит свят с жители, коли и сгради създава отлична атмосфера и атмосфера на следвоенен американски град. Можем да се придвижваме из Лос Анджелис пеша и с транспорт, който се отваря като минем по главната сюжетна линияи изпълнение на допълнителни задачи. В играта има и дузина различни костюми за Коул, някои от които увеличават способностите му - точност на стрелба, скорост, защита.

Много подобен на сериала GTA, с тази разлика, че създаването на хаос тук е забранено. Все пак главният герой на играта е полицай, а не магистрален бандит.

Имаме достъп до различни разследвания: кражби, палежи, убийства, хулиганства, наркотици. Има дори разговори с уоки-токи, които могат да влязат, докато играчът разглежда забележителностите в града.

Герои от Ел Ей Noire

  • Коул Фелпс е нашият GG, бивш американски морски пехотинец, който участва в битката за Окинава и е награден със Сребърна звезда;
  • Рой Ърл е детектив, който се занимава с корупция. Заедно с Коул той разследва случаи в отдела за морал;
  • Стефан Бековски - заедно с главния герой участва в разкриването на престъпления в транспортния отдел;
  • Ралф Дън - партньор в патрула;
  • Финбар Галоуей (псевдоним "Ръсти") - работи с Фелпс по разследвания на убийства. Характеризира се с алкохолна зависимост;
  • Хершел Бигс е приятел на Коул в отдела за палежи на градската полиция. Затворен и несигурен персонаж, участвал в Първата световна война.
  • Джак Келпсо е познат на Фелпс, с когото заедно се бият за Окинава. GG и Jack имат враждебни отношения, но скоро ще бъдат принудени да си сътрудничат;
  • Майер Харс Коен (псевдоним "Мики") - един от основните противници на Коул, когато той работеше в полицейския отдел за морал;
  • Гарет Мейсън е маниак, когото Фелпс трябва да хване;
  • Харлан Фонтейн е един от основните антагонистични герои. Работи като психиатър;
  • Кортни Шелдън – служил с Фелпс в морската пехота на САЩ като медик. Той влезе в медицинско училище, впоследствие беше убит от Фонтейн, защото се страхуваше, че Шелдън може да се размърда твърде много;
  • Лиланд Монро е най-богатият отрицателен герой в играта. Келпсо простреля Монро в крака по време на атаката срещу вилата и я остави да кърви до смърт;
  • Джони Стомпанато е охраната на "Мики" Коен.

Допълнителни мисии

Тук няма толкова много случайни хора - повечето от тях се срещат повече от веднъж в сюжета и ако желаете, можете да разберете много интересни неща за тях. В допълнение към основната сюжетна линия, играта предоставя малки инциденти, които се случват в целия град като помощ. Когато отивате някъде по работа, винаги можете да отговорите на обаждане - тук няма много опции, обикновено всичко завършва или с убийството на бандити, или с преследването им и последващото им ликвидиране, или с залавянето жив. За всяко такова пътуване играчът получава точки опит, така че има смисъл да се разсейва от тях. На всяко ново ниво получавате нещо хубаво - напр. нови дрехи, което повишава нивото на здраве или „точки на интуиция“, които осигуряват неоспорима помощ по време на разпити.

Допълнителни умения

Разпитите са същността на L.A. Noir е нейното основно и може би полезно забавление в играта. Във всеки разговор ще трябва не само да слушате внимателно събеседника си, но и да наблюдавате реакцията му: дали ви е измамил или просто е лъгал, казал истината, но има нервен тик или може би жена му току-що е била убита , затова беше толкова изкривен. Само вие ще трябва да разберете това, а вашият партньор в такива случаи е просто мъртва тежест за вас. Само очилата за интуиция могат да дойдат на помощ - с тяхна помощ ще премахнем някои от ненужните опции и тогава може би ще имаме късмет.

Разпит в L.A. Нойер

Между другото, ако разпитваният нагло лъже и вие сте сто процента сигурни в това, не е факт, че ще го хванете в лъжа - играта също има презумпции за невинност, така че ако не сте намерили необходимите доказателства, обвинявайте себе си и само себе си за това. Затова бихме ви посъветвали да разгледате по-внимателно местопрестъпленията и други места, в противен случай същата интуиция ще ви помогне отново. За успешно завършени разпити получавате много удобства.

Съюзници на главния герой

LA Noir изисква пълно потапяне в историята, защото тя е толкова подобна на реалния живот. В хода на работата си Коул се сблъсква както с гнила система, така и с различни човешки характери, които по един или друг начин му влияят. Един от партньорите на детектива ще бъде съвсем недобронамерен негодник, който презира жените и вярва, че истинският полицай не трябва да седи и да мисли защо престъпникът е извършил това или онова действие; като цяло той живее на принципа „ако ти имайте сила, нямате нужда от интелект.”

Другият, напротив, е толкова умен, че пресича просторите на града със скъпа кола, закупена със собствени средства, и ни доказва, че да риташ престъпници за това, че полицията ги прикрива, е като цяло полезно и добро нещо.

Рой Ърл - партньор на главния герой

По време на играта ще станете свидетел на духовните превратности, случващи се в самия Коул - в края на краищата ще ни бъде показано неговото военно минало, а във войната, както знаем, се разкрива цялата същност на човека. Първоначално федералният просто не разбира как е възможно да спаси нещастния ранен човек от страдание, като просто го застреля, но с течение на времето той напълно свиква с жестоката реалност, където принципът „изберете по-малкото от двете злини“ най-много често доминира.

С течение на времето наистина е възможно да свикнете с главния герой, пропити с неговата история и да му съчувствате в моменти на трудни емоционални преживявания.

Дълбокото потапяне се улеснява и от общо мрачно, потискащо настроение, защото в играта са пресъздадени истински убийства. На официалния портал на L.A. Noir можете да прочетете доста интересна информация за тях. Сред тези зверства е шокиращото убийство на Убийството на Черната Далия, широко известно дори на хора, далеч от криминологията, известно в RuNet като „Убийството на Черната Далия“.

Технологии в играта

Е, един от най-важните елементи на пълното потапяне е зашеметяващият визуален и звуков съпровод. Вероятно само мързеливите не са чували за технологията, използвана за създаване на анимация на лицата на героите - Motion Skin свърши работата си и сякаш истински живи герои се появиха пред нас.

Озвучаване на герои

Участва в играта известни актьорикоито дадоха гласовете си на героите. Например, тук можете да срещнете Патрик Хишлер, който играе роля в сериала „ИЗГУБЕНИ“, а също и във филма „Черната Далия“, който е препратка към „Убийството на Черната Далия“. Също така Брайън Краузе, известен с ролята си на ангел-пазител Лео в телевизионния сериал „Очаровани“, който даде на героя, освен гласа си, и външния си вид. А в главния герой киноманите ясно ще видят актьора Арън Стейтън.

Музика в играта

Музиката за играта е написана от композиторите Андрю и Саймън Хейл, а записът е продуциран от британското звукозаписно студио Abbey Road Studios, известно със сътрудничеството си с такива легендарни групи като The Beatles и Pink Floyd. Уди Джаксън, който има значителен принос за саундтрака на Red Dead Redemption, за който получи няколко награди, е поканен да участва в записа.

Английската музикална група The Real Tuesday Weld заедно с немската певица Клаудия Брюкен допринесоха за музикалния съпровод. Музиката е напълно съобразена с духа на онова време – в звученето й преобладават джаз инструменти – саксофон, тромпет, пиано, което е напълно съобразено с мрачния стил на онова време.

Пристрастяване към хазарта: присъда

Според Igromaniya, популярен портал сред геймърите, играта е получила средна оценка 7,5 от 10 - „добра“. Звукът и музиката бяха оценени по максимална скала от 10 точки, но сюжетът получи рекордно ниски оценки и беше наречен провал. Но за вкусовете не се спори и вие можете да решите този въпрос само за себе си.

РЕЗУЛТАТ

Обобщавайки, можем да кажем с увереност, че L.A. Noir се оказа много качествен и много вълнуващ проект, разработчиците свършиха много работа и резултатът беше наистина невероятен и уникален. Тази игра си заслужава свещта. Определено.

Преглед на Лос Анджелис Noire (видео)

Rockstar Games рядко радва своите фенове с нови съобщения за игри и затова много хора възприемат новините от тези разработчици с особен интерес. Това се случи с обявяването на преиздаването на култовата детективска екшън игра в отворения свят, чиято оригинална версия беше пусната през 2011 г. на PS3, Xbox 360 и PC. Нека да разберем дали играта си заслужава да бъде наречена пълноценно преиздаване и дали може да осигури ново изживяване през 2017 г., когато игрите са направили сериозна крачка напред.

Характеристики на преиздаването

За разлика от предишни ревюта, бих искал да започна статията с графиките или по-скоро с разликите им спрямо оригинала. Струва си да кажем веднага, че магията не се случи и това е просто леко украсена игра. Обхватът на изобразяване на терена се е увеличил леко, 4K резолюция е добавена към PS4 Pro и Xbox One X, а конзолите PS4 и Xbox One могат да се похвалят с пълен Full HD (1920x1080).

Въпреки това, няма значително увеличение на визуалния компонент. Дори по време на пускането играта очевидно не беше най-красивата и сега изглежда твърде остаряла. Моделите на тялото на героите са някак пластмасови, детайлите на терена все още са куци, а специалните ефекти изглеждат твърде дървени. В сравнение с L.A. Noire на PS4 с версията за PS3, тогава разликата е по-забележима, отколкото да се опитвате да намерите разлики с играта на компютър. На персонални компютри играта изглежда не по-зле, отколкото на конзолите от сегашното поколение.

Анализът на графичните характеристики може да се извършва много дълго време, докосвайки един или друг елемент, но като цяло картината не се възприема като някак свежа и модерна. Визуалната част на L.A. Noire, подобно на оригиналната си версия, все още е спасен от анимацията на лицата на героите. Дори през 2017 г. може да се види само такава актьорска игра най-новите игриот Quantic Dream, които от своя страна са интерактивни филми. Ел Ей Noire, за секунда, предлага на играчите отворен свят, екшън компонент и куест част, и следователно такива добре развити герои все още могат да се считат за технологичен пробив.

Малка, но доста приятна характеристика на преиздаването на L.A. Noire е фото режим, който не присъства в оригинала. Този режим е направен доста добре, като ни позволява чрез натискане на два стика да спрем играта във всеки момент от играта и да направим екранна снимка. Струва си да се отбележи, че режимът има доста широка функционалност. Можем не само да променим позицията на камерата, но и да фокусираме снимката, да добавим различни ефекти и да използваме цялото си въображение, така че по-късно снимката да може да се използва като фон на работния плот.

За съжаление, повторното издание работи с 30 FPS на всички системи. Като се има предвид значителната възраст на L.A. Noire, както и възможностите на PS4 Pro и Xbox One X, е много странно, че разработчиците не са добавили никакви допълнителни графични настройки към играта, като това, което е в . Това са основните разлики между преиздаването на L.A. Noire от оригинала, за съжаление, свършва.

Парцел

Въпреки факта, че играта беше пусната преди около шест години и мнозина вече знаят почти всичко за нея, не можехме да пренебрегнем сюжетната част. Играта ни отвежда в тялото на млад полицай на име Коул Фелпс, който е на път да се завърне от Втората световна война, получава Сребърна звезда и иска да почисти улиците на Лос Анджелис от престъпността. Първоначално играем като обикновен патрул, но буквално след няколко прости случая сме повишени в детектив. Строг шеф, опитен партньор на име Стефан Бековски и прецизно подробен полицейски отдел ни карат да вярваме, че сме в Лос Анджелис през 1947 г., опитвайки се да изпълним своята роля в борбата с престъпността.

От време на време ни се показват кратки ретроспекции, които ни позволяват да разберем миналото на главния герой и какъв е бил по време на службата си. Веднага ни става ясно, че Коул Фелпс е далеч от перфектен човек, като понякога действа, за да задоволи собствените си амбиции. Сюжетът само печели от това, карайки героя да оживява в очите ни и да слушаме по-подробно всяка фраза, която казва.

С развитието на сюжета многократно ще ставаме свидетели колко измамни могат да бъдат първите впечатления. Честно и принципно ченге, Фелпс ще изпитва проблеми в личния си живот, ще се кара със собствената си жена и понякога ще противоречи на законните методи, когато разпитва свидетели. В крайна сметка ни се показва как може да се промени човек, който стои твърде твърдо сам, без да се опитва да слуша другите хора.

Сюжетът наистина започва да се развива към втората половина на играта. В началото виждаме много неразбираеми сцени, например ретроспекции на вестници с психиатър и бивш военен персонал. След известно време обаче всички въпроси, които възникват през първата част на играта, намират отговори. Ще се срещнем с онзи приятел на Джак Келсо, който непрекъснато се превръща в герой на ретроспекции за войната, ще разберем каква измама извършват някои високопоставени хора, за да печелят от ветерани, а също така ще станем свидетели на много убийства случващи се в града и имащи някаква връзка.

Сериозни дупки в сюжета, които се виждат с просто око в L.A. Noire noire Играта е наистина завладяваща със своята история в играта, но цялото развитие на повествованието се случва през втората половина на пасажа и следователно проточеното начало може да изплаши малко хора, които са свикнали да виждат интрига веднага след щракване върху бутона „Нова игра“.

Геймплей

Има много ченгеджийски игри с отворен свят с екшън и разследване, но никоя от тях не може да предложи това, което L.A. Noire. Този продукт не е просто някаква нова част от True Crime, а пълноценна детективска история с интересна механика за разследване на престъпления. Екшън и преследвания с коли в открития свят са само допълнение към куестовата част на играта.

Всеки случай трябва да бъде разследван от самото начало до края, без да се пропускат нито един момент с разпит на свидетели, търсене на улики и доказателства. Като цяло всеки случай изглежда така: пристигаме на местопрестъплението, оглеждаме се и търсим доказателства, след това разпитваме свидетели, отново търсим доказателства и след това се опитваме да съберем всичко в една картина. Последният етап от разследването е опит да се хване човек в лъжа или да се изтръгне цялата истина от него.

Първоначално такава механика прави най-приятното впечатление и ви принуждава да се потопите в играта с глава, но до десетата или единадесетата задача да правите едно и също нещо става все по-скучно. Поради факта, че ни е позволено да усетим почти всички механики на играта в самото начало, към края геймплеят малко избледнява. За да извлечете максимума от играта, не препоръчваме да я завършите за два или три дни, а да се опитате да разтегнете преминаването в повече дълъг периодвреме с почивки между задачите.

Както беше описано по-горе, ключовата характеристика на играта все още може да се счита за отличната анимация на лицата на героите, повечето от които бяха изиграни от истински актьори, известни от телевизионни сериали и филми. Разработчиците направиха реалистични лица с причина, но добавиха тази функция към частта от играта. Факт е, че когато разпитваме свидетели, трябва не само да се базираме на логични факти, но и да играем ролята на истински психолог. Това се прави по такъв начин, че когато лъжат, героите често крият очите си и се държат неестествено. Благодарение на тази механика трябва внимателно да наблюдаваме всички движения и изражения на лицата на героите. В повечето случаи всичко това изглежда много реалистично и не изглежда като нещо второстепенно и безинтересно.

Единственият проблем с куестовата част е, че когато обвинявате герои, механиката понякога се проваля. Например, ние сме събрали всички доказателства, разбрали сме случая до най-малкия детайл и вече сме сигурни, че персонажът, когото разпитваме, е виновен. Когато обаче изберем най-логичното обвинение от тетрадката, се оказва, че то е невярно, в резултат на което трябва да започнем отначало. Няма последствия за неправилно разкриване на престъпление, с изключение на глобите след нивото, които почти не влияят на нищо. Всичко, което има, е екран за зареждане след отказ и повторно запитване. Поради това някои може просто да избират обвинения на случаен принцип, без да се страхуват, че нещо ще се обърка в сюжета или героят ще бъде понижен. Все пак този момент можеше и трябваше да се разиграе по-интересно и разнообразно.

Втората част от играта, в допълнение към куестове и прости пъзели, е действието. Първоначално всичко се случва като в някоя мафия или GTA. Бързаме из града, изследваме открития свят и участваме в престрелки с противници. Ако разгледате елементите на действие по-подробно, можете да намерите много недостатъци в тях. Физиката на колите е аркадна дори в сравнение с , а стрелбата е по-скоро дразнеща, отколкото забавна. Например, ние не виждаме колко кръга имаме и контролите не ни позволяват изобщо да променим оформлението на бутоните или дори да видим какво действие изпълнява определен клавиш. Враговете се държат много глупаво в престрелките, без да се опитват по някакъв начин да ни заобиколят или да се прегрупират.

Човек обаче може да намери грешка във всички тези точки ad infinitum, ако L.A. Noire беше пълна екшън игра. Въпреки това, пред нас е мисия, която е само частично допълнена от престрелки и преследвания с коли, макар и изпълнена много посредствено.

Резултати

Ако някога сте играли играта на компютър или дори на конзоли от предишно поколение, тогава повторното издание на L.A. Noire едва ли ще ви даде ново изживяване, тъй като няма големи нововъведения. Графиката не се е променила много, честотата на кадрите остава същата и не са добавени нови режими, освен възможността за правене на снимки.


По този начин играта прилича повече на подобрен порт, отколкото на пълноценно преиздаване. Въпреки това, ако някой е пропуснал тази детективска история по едно време, тогава дори шест години след излизането й тя може да даде много незабравими впечатления. Играта изминава дълъг път от телевизионния сериал Columbo до изпълнения с екшън трилър Seven, позволявайки ни да участваме в залавянето на сериен убиец и разкриването на престъпни банди.

Ако търсите страхотна мистерия с добре развити герои, отлична музика и ноар стил и необичаен геймплей, L.A. Noire остава единствен по рода си.

Разбираме, че сме закъснели с преглед на такава игра, но бихме искали да се подобрим. И преди предстоящото пускане на играта на PC, препоръчително е да се запознаете с играта. Особено на PCтя ще бъде малко по-добре (някои графични подробности).

Други вярваха, че ни очаква детективска история в стила на Quantic Dreams- автори на великите Проливен дъжд, които задават тон и летва за всички останали. Аргументите им бяха системата MotionScan , специално проектиран да записва изражението на лицата на актьорите, което загатва за силния диалогичен компонент на играта, близките планове на героите и емоционалността на случващото се.

Графика:

Играта се провежда в Лос Анджелис 1947 г, авторите на играта специално поставиха рекорд и направиха най-големия открит град достъпен за главния герой - детектив от полицейското управление Лос Анджелис Коул Фелпс (английски Коул Фелпс ). Както подобава по онова време, огромни буици се движат из града, обикалят мъже в костюми и къси шапки. А дамите дефилират в ярки тоалети. Ако се разхождате из града или отидете на разследване през деня, тук изобщо няма миризма на ноар - цветовете са много ярки, всичко е както по онова време. За тези, които са объркани от това, има B&W настройка в менюто и играта се превръща в черно-бяла детективска история с всички съпътстващи ноар емоции и образи.

Качеството на картината е на високо ниво. Двигател Вътрешен двигателсе справя добре със сенките и анимацията. Изобразява великолепни текстури на сюжетни обекти. Но всичко свързано с фона и екстрите вече няма такъв блясък. Затова бъдете подготвени за факта, че колите имат значително по-малко детайли, отколкото в същата игра, а анимацията на минувачите е по-скромна. Но веднага щом стигнете до сюжетната точка, се озовавате в напълно различен свят. Вече има огромен брой обекти, силни детайли, ясни текстури, фонови разговори NPCи атмосфера на престъпност.

Тъй като самият град не ви кани да изследвате улиците му, а сюжетът се проточва ТОЛКОВА много, може да не забележите никакво облекчаване. Следователно през повечето време по време на играта ще имаме страхотна картина.

MotionScan система:

Огромен период на развитие, ужасен брой актьори и стотици часове на запис на лицата им - всичко това MotionScan . Какъв е изходът? И резултатът е много интересен ефект. Някой написа, че главите сякаш живеят отделно от останалата част от тялото поради разликата в качеството на анимацията. Можете да се успокоите, това не е вярно.

Изглежда така: има сценарийна сцена, показват ни близки планове на лицата на героите и все едно гледаме сериал за ченгета. Играта започва и с изглед от 3-то лице всичко идва под общ знаменател, но! единствената разлика е, че когато някой говори или нашият детектив Коул Фелпссе забърква в улични конфликти, виждаме това ярко изражение на лицето. На места изглежда насилено, сякаш актьорите преиграват. Те изразяват емоциите си твърде много, но всичко се прави правилно. Все пак виждаме всичко отдалеч и за да не пропуснем съществени разлики, вниманието ни е насочено към тези малки неща. Следователно можем да кажем, че тази система отличава играта от останалите и всичко се оказа страхотно.

Но както винаги, има и недостатъци, макар че те засягат тези, които не знаят английски. език. Така че, когато играете със субтитри, автоматично пропускате всички тези емоции и актьорската игра, защото... просто нямаш време да ги гледаш и надписите. (субтитри и на английски)

Звук и озвучаване:

Тъй като това е ноар детективска история, музикалният съпровод отговаря на изискванията. Докато шофираме чуваме лека приглушена музика от 30-те и 40-те години. По време на разследванията... повече за това по-късно. Най-важното тук е безупречният запис на гласовете на актьорите. Дори само да минавате през полицейския участък и да чувате разговора на секретарката, неволно спирате да слушате. А какво да кажем за разговорите по време на разпити? Безупречно качество на звука на диалозите.

Игра и история:

Ще започна със сюжета, но няма да развивам много идеята, за да не разваля впечатлението на хората - така че без спойлери. Ще кажа много накратко - играем като Коул Фелпс, бивш усърден военен със сребърна звезда (Сребърната звезда е лична военна награда на САЩ, основата за която е смелостта и смелостта, показани в битка). Започваме като обикновен патрулен полицай и израстваме в кариерата си с бързи стъпки. Очакват ни нелепи, жестоки, сложни случаи, разправии със сродни федерали в стила на - " Кой отговаря? -Аз! - Вече не„Но ключовият момент е любознателността на нашия детектив.

Всеки случай изглежда като отделна глава. Като в добрия стар сериал за Колумбо - показва ни се моментът на престъплението по такъв начин, че нищо не е ясно, след това получаваме брифинг и първите улики, вземаме партньор и отиваме на случая. Пристигайки на местопрестъплението, виждаме отцепена зона, полицията прогонва зяпачите. Криминалисти описват доказателства и следи, дразнят репортерите.

На заден план започва лека смущаваща музика и започваме разследването. Първо, можете да преминете през всички белези, отбелязани от криминолозите. Гледайте и обръщайте предмети. Всъщност изглежда много готино. Огромен град, стигаш до някакъв парк. Там лежи труп, отидете до марката на криминалистите, вземете мъничкото кибритена кутия- и е просто перфектно подробно. Още повече, че го виждате на цял екран; когато го отворите, можете лесно да прочетете надписа на бара, от който са взети. Всички доказателства, местоположения и заподозрени автоматично се озовават в бележника на нашия детектив. Следователно винаги можете да седнете и да помислите как това се вписва с какво. Ще трябва да прегледаме телата, да отидем на адреси, да изработим различни версии.

Сега за разпитите. Всичко се свежда до това, че задаваме въпроси на заподозрени или свидетели по случая и следим реакцията им към тях. Трябва да окажете натиск върху някого, за да го сплашите или да го тласнете към диалог от шока, просто да се съгласите с нещо и да хванете някого в лъжа. Но за да направите това, трябва да се обърнете към това, което сте намерили. Тези. за да докажете, че човек лъже, трябва да изберете от списъка с доказателства в бележника този, на който той се е прецакал. Трябва да кажа, че актьорите са просто брилянтни. Има такива, които изобщо не го показват и лъжат на всяка крачка, има такива, които веднага се инжектират, има и такива, които сами ни заплашват. Ето защо е интересно да наблюдаваме реакциите им всеки път.

Играта има система с подсказки. На местопрестъплението, ако намерите всички възможни улики, музиката ще спре да свири. Самото доказателство се отбелязва с лека вибрация на джойстика. И това е правилно зададени въпросипри разпит – с леки ноти на пиано. Но ако се съмнявате или не можете да намерите игла в купа сено, можете да използвате очила за интуиция. Какво ще ви помогне да намерите доказателства или да ги премахнете? допълнителни опциидиалог със заподозрения. При свързана мрежа можете да попитате какво трябва да прави обществото Социален клуб Rockstarи вижте какъв процент от играчите преминаха правилно този момент.

За тези, които смятат, че всичко това е лесно и за кученца, можете да изключите всички тези съвети напълно и да направите твърдото разследване.

Изглежда като мечтана игра - силен сюжет, добра графика, страхотна анимация, приличен звук, но все още има слабо място.

И това е каране из града. Как е станало това не е ясно. Но шофирането тук е най-отвратителното нещо, което съществува. Физиката на машините просто отваря очите. Ускоряват бързо, спират зле, но най-важното е, че завиват невероятно рязко. Вие карате огромна кола и при пълна скорост тя може да завие на 90 градуса на кръстовище, без да се поднася. Много острия волан и напълно заклещената кола дразнят цялата игра. Системата за сблъсък е закрепена тук за показ и е, така да се каже, просто там. Не можете да мачкате хора - срещате ги и виждате надпис, че не е добре детективите да мачкат хора и че всичко това ще се отрази на окончателната ви репутация. (Рядко се натъквах на тях, не знам какво ще стане, ако просто направя това)

По време на преследванията всичко оживява - вървим по скриптирани релси - партньор стреля, сюжети на градския трафик - и горе-долу всичко с изключение на волана.

Като цяло чакаме разследвания на големи случаи, призиви за престъпления (незначителни), които помагат да се получат точки на интуиция, които могат да се използват, но е важно да разберете, че ако ще разпитвате заподозрян и се разсейвате от още едно обаждане, може да не хванете някой сочен конец момент и да пристигнете, когато вече ви чакат на парада, а не неподготвен.

Резултат:

Отлична атмосферна детективска история със силен сюжет от австралиеца Отбор Бонди, новаторски изражения на лицата на героите, завладяваща система за разследване, преследвания, престрелки, красиви детайлни локации, страхотна гласова актьорска игра и готини DLC! Определено това най-добра покупкалетен сезон. Дори само защото е свършен титаничният труд. Това е като игри Remedy Entertainment— влизаме в стаите, прелитаме оттам за няколко минути и работихме върху това в продължение на десетки часове, подреждайки стотици предмети. Има още повече от тях, още по-дълбоки и всички те, дори и тези, които не могат да бъдат взети, носят смисъл и ни помагат да вземем правилното решение.

Оставете вашите коментари и споделете впечатленията си.

Когато става въпрос за игри от компанията Rockstar GamesЛесно е да се познае кой епизод ще бъде запомнен първи. донесе огромна популярност на студиото и това най-вероятно определи бъдещите теми на игрите Rockstar. Вече повече от десет години те ни разказват истории от света на престъпността и борците срещу нея - поредица, а по-късно много подобна на GTAиграта е същата свобода на действие, но в пустошта на дивия запад.

Доста далеч от настройката модерен свят, както и че са отбелязани по време на развитието на Америка, плодовити разработчици Rockstar Gamesреши да „посети“ четиридесетте години на миналия век - Лос Анджелис, страдащ от нагла мафия, и освободен Ел Ей Noire.

Кой ще застане на пътя на организираната престъпност към живота и портфейлите на обикновените граждани? Естествено - честен полицай, доста необичаен герой за Rockstar Games, с изключение на сър Макс... Пейн.

Обслужване ден и нощ.

Обикновен американец Полковник ФелпсВече съм преживял много в младите си години. По време на Втората световна война той служи като лейтенант в морската пехота на САЩ и дори участва в битката за Окинава, една от най-кръвопролитните и дълги битки на Тихоокеанския фронт. Но след това войната затихна и Кол се върна у дома в бързо развиващия се Лос Анджелис. И кой преди всичко може да стане човек, който знае как да се бие и да използва оръжия? Разбира се ченге! Фелпс се включва полицията в Лос Анджелис(Полицейско управление на Лос Анджелис) и патрулира града с партньор. Но сега той получава шанс да получи детективска значка и стилна шапка и след това да се потопи в света на сенките на престъпния Лос Анджелис, от другата страна на този красив град.

Между другото, самият Лос Анджелис с право може да се нарече вторият главен герой Ел Ей Noire, тъй като градът от 40-те е щателно пресъздаден от разработчиците на игри, използвайки стари снимки и карти, от легендарния надпис HOLLYWOODLAND до най-изоставения портал. И тъй като има толкова реалистичен град с много пътища и улици, тогава къде щяхме да бъдем без добрите стари преследвания? GTA? Вярно е, че главният герой няма да изрита шофьорите от колите, както в известната поредица от игри - той културно ще представи значката си и ще експроприира колата за нуждите на полицията. За щастие американските граждани от онези времена бяха различни високо нивосоциална отговорност и нямаше проблем да позволи на ченгето да завладее колата.

Естествено, удрянето на пешеходци и попадането в инциденти тук не са добре дошли, така че е по-добре да шофирате внимателно и без да причинявате много щети.

Основната характеристика е иновацията Ел Ей Noire, скрит в неочакван нюанс – лица. Дори и в най-„сюжетните“. в моментаигри - в обикновени RPG, макар и най-ново поколение, често беше възможно да не се обръща внимание на изражението на лицето на събеседника. Цялата информация беше представена на играча на сребърна чиния: текст, гласът на героя. Освен това, за да се разбере дали той лъже, беше необходимо да изберете опции в диалога и просто да действате логично или да преминете през всички опции за отговор. Това изобщо не е така в тази игра.

Ел Ей Noireизползва уникална система за „премахване” на емоциите от лицата на актьорите – MotionScan. Лицето на всеки актьор се улавя от 32 камери, а след това всички нюанси на актьорската игра, всички тези погледи встрани или местене на очи, нервни потрепвания или непоклатима увереност и лукави усмивки. Дори адамовата ябълка и скулите мърдат – лицата изглеждат адски живи и по тях наистина можете да прочетете за какво си мисли този човек... или по-скоро персонажът. Може би това е само първият знак за онези времена, когато киното и игралната индустрия ще продължат да се сливат помежду си и ще получим нещо съвсем ново. И тогава ще си спомним, че започва с и Ел Ей Ноар.


Не, партньоре, няма да отидем в Синята стая!

Разбира се, изучаването на лица не е единственото нещо, с което ще трябва да се справите. Като всеки добър детектив, вие ще разследвате местопрестъплението и ще търсите улики, улики, храна за размисъл. В същото време няма да имате прекрасна ръкавица и очила като Норман Джейдън от - само вашата собствена изобретателност и внимание. Като цяло в САЩ криминологията не беше много добра в онези времена. Това може да се види в начина, по който детективите нагло грабват доказателства с голи ръце, вероятно изтривайки пръстови отпечатъци, въпреки че снемането на пръстови отпечатъци вече се използва пълноценно.

Но главният герой има верен тефтер, в който внимателно записва различни полезна информацияза доказателства, места и хора. Той може да използва всички тези данни по време на разпити, понякога карайки нечестни хора в истерия.

Свири на Чикагско пиано

Когато методите на убеждаване вече не дават резултати, а доказателствата са събрани и е ясно кой е престъпникът, идва моментът да се говори на езика на оръжието.

Най-много по прост начинДа задържиш негодника без излишно кръвопролитие ще означава да го биеш. Тази част беше направена с гръм и трясък - като натиснете бутоните за избягване и блокиране в точното време, можете да се почувствате като истински боксьор. По принцип в тази система няма нищо необичайно, но колко вкусно се извършват ударите - веднага започвате да усещате динамиката на битката.

Дузпи в Ел Ей NoireПърво, те ми напомниха за предишната игра на тази компания - . Ако извадите битките с коне, разбира се. Останалата част обаче е изненадващо подобна - ще трябва постоянно да използвате заслони, само вместо камъни ще има коли и стени. Дори е останала забавна гледка под формата на малка бяла точка. И враговете се държат също толкова глупаво - дори когато се крият в прикритие, те често оставят главата или друг глупав крайник навън, което ги води до тъжен край.

Гамата от оръжия тук, разбира се, е по-богата, отколкото в Дивия запад. Пистолетите, пушките и пушките вече са познати на всички, но акцентът в програмата и любимото ви оръжие може да бъде легендарното „Чикагско пиано“ или „Чикагска пишеща машина“, по-известно като Томи Гън. Автоматът, обичан от гангстерите, е наличен в една от актуализациите на играта.

Графиката в играта не може да се нарече супер реалистична, но е чиста и модерна. И отново, не мога да устоя на сравнението с - обаче, блестящите изражения на лицето в Ел Ей Noireго отвежда в напълно нова орбита.

Бих искал да кажа няколко думи за музиката. Като голям фен на джаза тя ме направи много, много щастлива. Музиката от онези времена създава прекрасно настроение, подходящо както за екшън филм с преследвания, така и за следствени действия. Отдавна не съм виждал такава концентрация на добър стил в игра, но тук всичко е просто наситено с него. Ето защо, ако сте ценител на джаза и като цяло стила на САЩ от 40-50-те години, би било просто глупаво да подминете Ел Ей Noire. И да, струва си да играете с чаша уиски и пура в зъбите.

Графика: 4.5
Сюжет: 4.0
Звук и музика: 5.0
Игра: 4.5

Ел Ей От първите кадри Noire се опитва да се дистанцира от основния проект на Rockstar, настройвайки играча за лежерния разказ на ноар детектив. Историята на американската мечта на полковник Фелпс, пенсиониран военен герой, се развива в продължителен калейдоскоп от привидно несвързани криминални разследвания. Играчите изминават целия път от амбициозен патрулиращ до детектив, който се бори с корумпирания елит. Различните части от историята се събират към края на играта, подчертавайки две важни теми в разказа: корупцията и отдадеността на дълга. Любовната линия, превръщаща се в триъгълник, и не твърде очевидното разкаяние на главния герой се удавят, преди да имат време да се развият в идиотски финал с предвидими заключения в стила на комисар Катани. Интерпретациите на създателите на проекта на реални случаи и препратки към филми в черно-белия жанр са не само противоречиви, но и насочени към прекалено чувствителните ценители на жанра. За повечето играчи, израснали в South Park, всички тези препратки към Малтийския сокол ще бъдат просто неразбираеми. Що се отнася до лоялността към дълга, Team Bondi не каза нищо ново тук - в реалния живот Дейвид почти винаги губи от Голиат. Вероятно нямаше смисъл да повтаряме уроците от Red Dead Redemption отново.

Въпреки че сюжетът може да се обсъжда достатъчно дълго, основната механика на L.A. Noire е открито заимстван от серията игри CSI, адаптиран към съвременните технологии. Главният герой също разглежда местопрестъплението, търси доказателства и след това разпитва свидетели. Вярно, като се има предвид успехът на колесната концепция Масов ефект, вместо многометрови редове на диалог, играчите трябва само да изберат една от трите опции за отговор. Истина, Лъжа, Съмнение. За феновете на шоуто „Кой иска да стане милионер“ можете да премахнете една от опциите или да се обадите на приятел (помолете за помощ от общността чрез Social Club). Вярно е, че ще трябва да платите за това с точка интуиция, с която героят се награждава, докато расте професионално. Разбира се, можете да бъркате в опциите за отговор на случаен принцип - играта ще ви тласне към единствения правилен вариант, но това напълно разваля вече доста провлачения проект на играта. Има и трети вариант - да се определи правилният модел на поведение по реакцията на свидетелите, за което трябва да помогне многомилионната технология Motion Scan. Героите на играта театрално бръчкат чела, въртят очи и правят гримаси, но в повечето случаи е почти невъзможно да се разбере дали лъжат или не. Следователно, когато вътрешната интуиция не работи, трябва да използвате двете опции, споменати по-горе. Понякога решенията на героя засягат диалога и развитието на сюжета, но те са незначителни. За чест на технологията, има герои от други игри след L.A. Noire изглеждат като ботоксирани немски порно звезди.

В допълнение към разпитите и изучаването на доказателства, главният герой може да се движи из гигантския град с кола, да изпълнява странични мисии със стрелба и да участва в съмнителни мини-игри с поддържане на баланс и намиране на изход от гъст лабиринт. Екшън сцените са прекалено прости и за разлика от Red Dead изглеждат като провалени театрални постановки. Създателите на играта са наясно с това и понякога, незабелязано от играча, те поемат контрола за бързо изкачване по стълбите или сценарийно спускане. Каране из града оставя приятно впечатление, но безразсъдството явно не е на почит тук. Инцидент или блъснат пешеходец означава минус за репутацията и за състоянието на изпълнената задача. А колите предпочитат да пушат, дори и със спукан резервоар и спукани гуми. Вярно е, че за тези, които харесват перфектното преминаване, има автоматичен режим, когато вашият партньор контролира колата.

Гигантският град, с който разработчиците толкова се гордеят, заема по-голямата част от дисковото пространство в Xbox версията на играта и не дава на играча никакви нови усещания. Повече от 100 вида уникални пешеходци, възстановени забележителности, детайлни улици, магазини и пейки, всяка със собствени стоки, са само много скъпа украса за основната история. Просто няма какво да правите в този невероятен град с трафик и хора. Търсенето на колекционерски коли и разглеждането на забележителности е просто скучно.

Ел Ей Noire е интересна продукция с огромен бюджет (повече от 500 актьори, включително звездата от Fringe Джон Ноубъл като измамен предприемач), която би могла да се възползва от по-опростен дизайн. Опитът да се предаде атмосферата на филм ноар беше само частично успешен, до голяма степен поради фанатичното желание да се създаде точна имитация (дори има черно-бял филтър в настройките), а не оригинален продукт. Същото важи и за основната история, в която липсва по-отчетливо присъствие на фатална жена и криминална драма. Политика и корупция с неразбираем маниак и слаб екшън и завършек развалят доста силното първо впечатление от интересна концептуално игра. Жалко е, че революционната технология не може да компенсира това.

Версия, тествана за Xbox 360


ОСОБЕНО МНЕНИЕ

Може би основната характеристика на играта е лицевата анимация, известна още като Motion Scan. Rockstar наистина се опита да направи лицевите мускули възможно най-реалистични. В края на краищата по време на разпит много зависи от това дали разпознавате лъжа по лицето на разпитвания. И почти всички тук обичат да лъжат, така че внимавайте. И в тази ситуация е важно постоянно да помните какви доказателства имате, защото просто няма да можете да хванете някого в лъжа без доказателства. Между другото, в играта няма нито един герой, който дори да лъже с право лице. По време на лъжата лицата на всички са живи, но по време на истината ще видите спокойни и честни погледи.
Едно от абсолютните предимства на L.A. Noire е паркинг. 95 автомобила, произведени в следвоенния период, са истински подарък за автомобилния фен. Всички автомобили обаче са регистрирани в американски заводи - Buicks, Oldsmobiles, Fords, Plymouths, Cadillacs, Chrysler и други класически американски автомобили.
Като цяло в L.A. Основното постижение на Noire, според мен, е точно педантичността, с която разработчиците подходиха към играта този път. В края на краищата, за разлика от едва разпознаваем определен американски град в GTA, тук имаме Лос Анджелис от средата на 20-ти век, за разлика от просто коли, създадени от дизайнери, истински лицензирани коли от 50-те години. Тук с документална точност са пресъздадени градът, колите и, разбира се, животът на Лос Анджелис с хора, бързащи за работа, или мъже с цветя, чакащи зелена светлина, тичащи на среща. Ако видим истински коли и истински град в GTA 5, това със сигурност ще бъде хит.
Ел Ей Noire най-вероятно спечели пари за втората част. И основната надежда е, че във втората част, в допълнение към добра графика и интересен геймплей, ще бъде добавен добър сюжет. В края на краищата, Rockstar успя да привлече Джон Ноубъл, защо да не се замахне с Джей Джей Ейбрамс като гений на измамите и умопомрачителните разклонения на сюжета. Нещата в играта са интересни - и тогава се случи капан, защото всички неща в играта имат историческа основа, случиха се през онези години в Америка, но някак не беше много възможно да се свърже всичко в един общ интересен сюжет контур. В резултат на това имаме много красива игра, с интересна механика и забавни функции, но с ужасяващ сюжет, създаден според не най-добрите клишета.

Последни материали в раздела:

Плетена лента за глава
Плетена лента за глава

Често забелязвайки плетени изделия на децата, винаги се възхищавате на уменията на майките или бабите. Плетените ленти за глава изглеждат особено интересни....

Изберете глина и си направете глинена маска за лице
Изберете глина и си направете глинена маска за лице

1098 08.03.2019 г. 8 мин.

Сухата кожа е склонна към зачервяване и лющене, а в някои случаи неправилната грижа може да предизвика...
Сухата кожа е склонна към зачервяване и лющене, а в някои случаи неправилната грижа може да предизвика...

Стенен вестник „Семейството е седем аз”