Reseña del juego la noire. Reseña de L.A. Noire (versión de consola). Puede que esté mezclado con tierra, pero sus manos están limpias.

¡Un auténtico cine negro! Un juego que te hará sumergirte en el peligroso mundo criminal de finales de los años cuarenta en Estados Unidos.

Siéntete como un verdadero detective: te esperan intrigas, escándalos, investigaciones, asesinatos y sus revelaciones. Hoy revisaremos el juego más inusual de estrella de rock.

LA. Negro – reseña del juego

Hoy hablaremos de un juego realmente sorprendente creado en colaboración con el estudio australiano Team Bondi. El nombre oficial del juego es LA. Noire La edición completa, por conveniencia, decidieron eliminar el prefijo “The Complete Edition”, acortando el nombre a LA. negro.

Inicialmente, el desarrollo del juego estaba planeado para la consola PlayStation 3, pero unos meses más tarde el juego fue lanzado para la plataforma PC.

Similitudes con GTA– las mismas dimensiones de la ciudad del juego, la misma vista en tercera persona, gráficos y mapa en la esquina de la pantalla. Y, por supuesto, una trama impresionante y emocionante que nos lleva a los misteriosos años cuarenta de Estados Unidos: la edad de oro de Hollywood, el crimen predominante, las drogas: ¡esto es verdaderamente un verdadero noir!

Desarrollo Los Ángeles negro

A pesar del lanzamiento de la serie. GTA, que está lleno de diversos rumores y, a menudo, de escándalos, juicios y otras cosas, se publicó sin problemas innecesarios.

El desarrollo del juego tomó 7 años. En 2003, el director equipo bondi afirmó que tienen un proyecto financiado por Sony. Unos años más tarde, la editorial Toma dos incluyó a Noire en la lista de juegos esperados para 2008. Sin embargo, la liberación se produjo en 2011. Se desconocen los motivos de este largo retraso.

Una de las características del desarrollo del juego es la tecnología MotionScan utilizada, con la que se crean expresiones faciales realistas de los personajes.

Trama Los Ángeles negro

A diferencia de la mayoría de los juegos de Rockstar, en L.A. Noir ya no tenemos el control de un famoso bandido, que crea el caos a diestro y siniestro, conduce por la ciudad en un coche y mata a todos los que no le agradan en su camino. Ahora el destino de un policía estadounidense llamado Cole Phelps ha sido confiado a nuestras manos. El personaje principal es un participante en la Segunda Guerra Mundial que sirvió en la Infantería de Marina de los Estados Unidos. Después del fin de las hostilidades, decidió continuar ayudando fielmente al estado y a los ciudadanos, y aceptó un trabajo en la policía de Los Ángeles en 1947. En su carta personal, una columna separada sobre honor y profesionalismo está rodeada con un marcador rojo, por lo que, como comprenderá, la vida no es nada fácil para él.

Personaje principal Cole Phelps

Y la época que le tocó fue bastante única: primero luchó en la Segunda Guerra Mundial y luego decidió unirse a las filas de los guardianes de la ley y el orden. En ese momento se vivía un verdadero caos en las calles de las ciudades estadounidenses, y Los Ángeles, que se convirtió en el escenario del juego, no fue la excepción. En general, en su camino se encontró con muchos reptiles, escoria y pervertidos.

Cole comienza desde abajo, desde el puesto de un patrullero ordinario, y luego, como resultado del ascenso, pasa a la policía de tránsito, luego al departamento que investiga incendios provocados y de allí, directamente al departamento de homicidios, hasta que alcanzó la cima de su carrera.

Toda la esencia del juego se basa en la trama y, en este sentido, Rockstar nunca nos decepcionó: siempre supieron contar una gran y historia interesante y dile de una manera original, obligándonos a unir todos los hilos cuidadosamente esparcidos por todas partes en una enorme bola argumental.

La trama se basa en el desarrollo del personaje, sus vivencias y las investigaciones de misteriosos asesinatos. Como resultado de un trabajo exitoso - personaje principal Está ascendiendo rápidamente de rango y participa en la resolución de diversos delitos, desde robos de automóviles hasta incendios provocados y asesinatos. A diferencia de otras series de juegos estrella de rock, el mundo abierto está presente, pero los desarrolladores pusieron el énfasis principal en la narración, borrando al máximo la línea entre el juego y la película.

La trama de la historia comienza con una serie de muertes misteriosas de antiguos colegas de Cole: marines estadounidenses que vendían morfina robada de un barco de la Armada de los EE. UU. que los llevó a sus costas nativas. Para desenredar el enredo, Phelps se reúne con su amigo con quien luchó juntos: Jack Kelso. A pesar de la evidente antipatía mutua, comienzan juntos la investigación.

Jugabilidad y ubicación L.A. negro

Todos los eventos tienen lugar en Los Ángeles en 1947. Como el oficial de policía Cole Phelps, el jugador tendrá la oportunidad de sentirse como un detective, resolviendo varios crímenes inspeccionando escenas de asesinatos o robos, recolectando evidencia, haciendo deducciones lógicas y, posteriormente, arrestando al criminal.

Un mundo abierto y bien desarrollado con residentes, automóviles y edificios crea una atmósfera y un ambiente excelentes de una ciudad estadounidense de posguerra. Podemos movernos por Los Ángeles a pie y en transporte, que se abre al pasar la principal historia y completar tareas adicionales. El juego también tiene una docena de disfraces diferentes para Cole, algunos de los cuales aumentan sus habilidades: precisión de tiro, velocidad y defensa.

Muy similar a la serie. GTA, con la diferencia de que aquí está prohibido crear caos. Aún así, el protagonista del juego es un policía, no un bandolero.

Tenemos acceso a diversas investigaciones: robos, incendios provocados, asesinatos, vandalismo, drogas. Incluso hay llamadas de walkie-talkie que pueden recibirse mientras el jugador hace turismo por la ciudad.

Personajes de Los Ángeles negro

  • Cole Phelps es nuestro GG, un ex marine estadounidense que participó en la Batalla de Okinawa y recibió la Estrella de Plata;
  • Roy Earl es un detective que se ocupa de la corrupción. Junto con Cole, investiga casos en el departamento de moralidad;
  • Stefan Bekowski - junto con el personaje principal participó en la resolución de crímenes en el departamento de transporte;
  • Ralph Dunn - compañero de patrulla;
  • Finbarr Galloway (apodado "Rusty"): trabajó con Phelps en investigaciones de asesinato. Caracterizado por la adicción al alcohol;
  • Hershel Biggs es el amigo de Cole en el departamento de incendios provocados de la policía de la ciudad. Un personaje cerrado e inseguro que participó en la Primera Guerra Mundial.
  • Jack Kelpso es un conocido de Phelps, con quien luchó juntos por Okinawa. GG y Jack tienen una relación de confrontación, pero pronto se verán obligados a cooperar;
  • Mayer Harrs Cohen (apodado "Mickey"), uno de los principales oponentes de Cole cuando trabajaba en el departamento de moralidad de la policía;
  • Garrett Mason es un maníaco al que Phelps tiene que atrapar;
  • Harlan Fontaine es uno de los principales personajes antagónicos. Trabaja como psiquiatra;
  • Courtney Sheldon: sirvió con Phelps en el Cuerpo de Marines de EE. UU. como médica. Ingresó a la escuela de medicina y posteriormente Fontaine lo mató porque temía que Sheldon se agitara demasiado;
  • Leland Monroe es el personaje negativo más rico del juego. Kelpso le disparó a Monroe en la pierna durante el ataque a la villa y dejó a este último desangrado;
  • Johnny Stompanato es el guardia de seguridad de "Mickey" Cohen.

Misiones adicionales

No hay tantas personas al azar aquí; la mayoría de ellas se encuentran más de una vez a lo largo de la trama y, si lo deseas, puedes descubrir muchas cosas interesantes sobre ellas. Además de la historia principal, el juego ofrece como ayuda pequeños incidentes que suceden por toda la ciudad. Cuando va a algún lugar por negocios, siempre puede responder una llamada; aquí no hay muchas opciones, generalmente todo termina en el asesinato de los bandidos, o en su persecución y posterior liquidación, o en ser atrapado vivo. Por cada uno de esos viajes, el jugador recibe puntos de experiencia, por lo que tiene sentido distraerse con ellos. En cada nuevo nivel obtienes algo bueno, por ejemplo, ropa nueva, que aumenta el nivel de salud, o “puntos de intuición”, que brindan una ayuda innegable durante los interrogatorios.

Habilidades adicionales

Los interrogatorios son la esencia de Los Ángeles. Noir es su pasatiempo principal y, quizás, útil en el juego. En cada conversación, no solo tendrás que escuchar atentamente a tu interlocutor, sino también seguir su reacción: te engañó o simplemente mintió, dijo la verdad, pero tiene un tic nervioso, o tal vez acaban de matar a su esposa. , por eso estaba tan deformado. Sólo usted tendrá que resolver esto, y su pareja en tales casos es simplemente un peso muerto para usted. Sólo las gafas de la intuición pueden acudir al rescate: con su ayuda eliminaremos algunas de las opciones innecesarias y entonces, tal vez, tengamos suerte.

Interrogatorio en Los Ángeles. Noier

Por cierto, si la persona interrogada miente descaradamente y estás cien por cien seguro de ello, no es un hecho que lo pillarás mintiendo; el juego también tiene presunciones de inocencia, así que si no lo encontraste la evidencia necesaria, culpe a usted mismo y solo a usted mismo por esto. Por lo tanto, le recomendamos que examine más detenidamente las escenas del crimen y otros lugares; de lo contrario, la misma intuición le ayudará nuevamente. Si los interrogatorios se completan con éxito, recibirá muchas comodidades.

Aliados del protagonista

LA Noir requiere una inmersión total en la historia porque es muy similar a la vida real. En el transcurso de su trabajo, Cole se encuentra tanto con un sistema podrido como con diferentes personajes humanos que, de una forma u otra, influyen en él. Uno de los socios del detective será un patán nada bondadoso que desdeña a las mujeres y cree que un verdadero policía no debe sentarse y reflexionar sobre por qué un criminal cometió tal o cual acto, en general, vive según el principio “si lo has hecho; Fuerza, no necesitas inteligencia”.

El otro, por el contrario, es tan inteligente que recorre las inmensidades de la ciudad en un coche caro, comprado con su propio dinero, y nos demuestra que dar patadas a los delincuentes por el hecho de que la policía los encubre es, En general algo útil y bueno.

Roy Earl - el compañero del personaje principal

Durante el transcurso del juego, serás testigo de las vicisitudes espirituales que tienen lugar dentro del propio Cole; después de todo, se nos mostrará su pasado militar y, en la guerra, como sabemos, se revela toda la esencia del hombre. Al principio, el federal simplemente no comprende cómo es posible salvar del sufrimiento al desafortunado herido simplemente disparándole, pero con el tiempo se acostumbra por completo a la cruel realidad, donde el principio "elige el menor de dos males" es más común. muchas veces domina.

Con el tiempo, es realmente posible acostumbrarse al personaje principal, imbuirse de su historia y simpatizar con él en momentos de experiencias emocionales difíciles.

La inmersión profunda también se ve facilitada por un estado de ánimo general sombrío y deprimente, porque en el juego se recrearon asesinatos reales. En el portal oficial de L.A. Noir puedes leer bastante información bastante interesante sobre ellos. Entre estas atrocidades se encuentra el impactante asesinato de Black Dalia Murder, ampliamente conocido incluso por personas alejadas de la criminología, conocido en RuNet como el "Asesinato de la Dalia Negra".

Tecnologías en el juego.

Bueno, uno de los elementos más importantes de una inmersión total es un impresionante acompañamiento visual y sonoro. Probablemente, solo los perezosos no han oído hablar de la tecnología que se utilizó para crear la animación de los rostros de los personajes: Motion Skin hizo su trabajo y fue como si verdaderos héroes vivientes aparecieran ante nosotros.

Actuación de voz de personajes

Participó en el juego. actores famosos quienes dieron sus voces a los personajes. Por ejemplo, aquí puedes conocer a Patrick Hischler, quien interpretó un papel en la serie “LOST”, y también en la película “Black Dahlia”, que es una referencia a “El asesinato de la Dalia Negra”. También Brian Krause, conocido por su papel del ángel de la guarda Leo en la serie de televisión “Charmed”, quien le dio al personaje, además de su voz, su apariencia. Y en el personaje principal, los cinéfilos verán claramente al actor Aaron Staton.

Música en el juego

La música del juego fue escrita por los compositores Andrew y Simon Hale, y la grabación fue producida por el estudio de grabación británico Abbey Road Studios, conocido por su colaboración con grupos tan legendarios como The Beatles y Pink Floyd. A la grabación se invitó a Woody Jackson, que hizo una importante contribución a la banda sonora de Red Dead Redemption, por la que recibió varios premios.

El grupo musical inglés The Real Tuesday Weld junto con la cantante alemana Claudia Brücken contribuyeron al acompañamiento musical. La música es totalmente coherente con el espíritu de esa época: en su sonido predominan los instrumentos de jazz: saxofón, trompeta, piano, lo que es totalmente coherente con el estilo sombrío de esa época.

Adicción al juego: veredicto

Según Igromaniya, un portal popular entre los jugadores, el juego recibió una calificación promedio de 7,5 sobre 10: "bueno". El sonido y la música se calificaron en una escala máxima de 10 puntos, pero la trama recibió calificaciones récord bajas y se calificó de fracaso. Pero sobre gustos no se puede discutir, y esta cuestión sólo la puedes decidir tú mismo.

RESULTADO

En resumen, podemos decir con confianza que L.A. Noir resultó ser un proyecto muy emocionante y de muy alta calidad, los desarrolladores trabajaron mucho y el resultado fue realmente sorprendente y único. Este juego vale la pena. Definitivamente.

Revisión de Los Ángeles Negra (vídeo)

Rockstar Games rara vez complace a sus fanáticos con anuncios de nuevos juegos y, por lo tanto, muchas personas perciben con especial interés las noticias de estos desarrolladores. Esto sucedió con el anuncio del relanzamiento del juego de acción de detectives de culto en mundo abierto, cuya versión original se lanzó en 2011 para PS3, Xbox 360 y PC. Averigüemos si el juego vale la pena llamarlo un relanzamiento completo y si puede brindar una nueva experiencia en 2017, cuando los juegos han dado un gran paso adelante.

Características de la reedición.

A diferencia de reseñas anteriores, me gustaría comenzar el artículo con los gráficos, o más bien con sus diferencias respecto al original. Vale la pena decir de inmediato que la magia no sucedió y que este es solo un juego ligeramente embellecido. El rango de renderizado del terreno ha aumentado ligeramente, se ha agregado resolución 4K a PS4 Pro y Xbox One X, y las consolas PS4 y Xbox One cuentan con Full HD (1920x1080).

Sin embargo, no hay un aumento significativo en el componente visual. Incluso en el momento de su lanzamiento, el juego claramente no era el más hermoso y ahora parece demasiado desactualizado. Los modelos del cuerpo de los personajes son algo así como de plástico, los detalles del terreno aún son poco convincentes y los efectos especiales parecen demasiado de madera. Comparado con Los Ángeles Noire en PS4 con la versión de PS3, entonces la diferencia es más notoria que intentar encontrar diferencias con el juego en PC. En las computadoras personales, el juego no se ve peor que en las consolas de la generación actual.

El análisis de las características gráficas se puede llevar a cabo durante mucho tiempo, tocando un elemento u otro, pero en general la imagen no se percibe como algo fresco y moderno. Sin embargo, la parte visual de L.A. Noire, al igual que su versión original, todavía se salva por la animación de los rostros de los personajes. Incluso en 2017, este tipo de actuación sólo se puede ver en últimos juegos de Quantic Dream, que a su vez son películas interactivas. LA. Noire, por un segundo, ofrece a los jugadores un mundo abierto, un componente de acción y una parte de misión y, por lo tanto, personajes tan bien desarrollados todavía pueden considerarse un avance tecnológico.

Una pequeña pero bastante agradable característica del relanzamiento de L.A. Noire es un modo de fotografía que no estaba presente en el original. Este modo está bastante bien hecho, permitiéndonos, presionando dos joysticks, detener el juego en cualquier momento durante la partida y tomar una captura de pantalla. Vale la pena señalar que el modo tiene una funcionalidad bastante amplia. No sólo podemos cambiar la posición de la cámara, sino también enfocar la foto, añadir varios efectos y usar toda nuestra imaginación, para que luego la foto pueda usarse como fondo de escritorio.

Desafortunadamente, el relanzamiento se ejecuta a 30 FPS en todos los sistemas. Teniendo en cuenta la considerable edad de Los Ángeles. Noire, además de las capacidades de PS4 Pro y Xbox One X, es muy extraño que los desarrolladores no hayan agregado ninguna configuración gráfica adicional al juego, como en . Estas son las principales diferencias entre el reestreno de L.A. Desafortunadamente, Noire del original termina.

Trama

A pesar de que el juego fue lanzado hace unos seis años y muchos ya lo saben casi todo, no podíamos ignorar la parte de la trama. El juego nos adentra en el cuerpo de un joven policía llamado Cole Phelps, que está a punto de regresar de la Segunda Guerra Mundial, recibió una Estrella de Plata y quiere limpiar las calles de Los Ángeles del crimen. Inicialmente jugamos como un patrullero común y corriente, pero literalmente después de algunos casos simples somos ascendidos a detective. Un jefe estricto, un socio experimentado llamado Stefan Bekowski y un departamento de policía meticulosamente detallado nos hacen creer que estamos en Los Ángeles en 1947, intentando poner de nuestra parte en la lucha contra el crimen.

De vez en cuando se nos muestran breves flashbacks que nos permiten conocer el pasado del personaje principal y cómo era durante su servicio. Inmediatamente queda claro que Cole Phelps está lejos de chico perfecto, a veces actuando para complacer sus propias ambiciones. La trama sólo se beneficia de esto, haciendo que el personaje cobre vida ante nuestros ojos y escuchemos con más detalle cada frase que dice.

A medida que se desarrolla la historia, seremos testigos repetidamente de lo engañosas que pueden ser las primeras impresiones. Phelps, un policía honesto y con principios, experimentará problemas en su vida personal, peleará con su propia esposa y, a veces, irá en contra de los métodos legales al interrogar a los testigos. Al final, se nos muestra cómo puede cambiar una persona que se mantiene demasiado firme en sí misma, sin intentar escuchar a los demás.

La historia realmente comienza a desarrollarse hacia la segunda mitad del juego. Al principio vemos muchas escenas incomprensibles, por ejemplo, flashbacks de periódicos con un psiquiatra y un ex militar. Sin embargo, después de un tiempo, todas las preguntas que surgen durante la primera parte del juego encuentran respuesta. Conoceremos al mismísimo amigo de Jack Kelso, que constantemente se convierte en el héroe de los flashbacks sobre la guerra, descubriremos qué tipo de estafas están perpetrando algunos personajes de alto rango para sacar provecho de los veteranos, y también seremos testigos de muchos asesinatos. teniendo lugar en la ciudad y teniendo alguna conexión.

Graves agujeros en la trama que son visibles a simple vista en Los Ángeles. Negra no. El juego es realmente cautivador con su historia dentro del juego, pero todo el desarrollo de la narrativa ocurre en la segunda mitad del pasaje y, por lo tanto, un comienzo prolongado puede asustar a algunas personas que están acostumbradas a ver intrigas inmediatamente después de hacer clic. en el botón “Nuevo juego”.

Jugabilidad

Hay muchos juegos de policías de mundo abierto con acción e investigación, pero ninguno de ellos puede ofrecer lo que Los Ángeles tiene para ofrecer. Negra. Este producto no es solo una parte nueva de True Crime, sino una historia de detectives en toda regla con interesantes mecánicas de investigación criminal. La acción y las persecuciones de coches en el mundo abierto son sólo una adición a la parte de misiones del juego.

Cada caso debe ser investigado desde el principio hasta el final, sin perder ningún momento de interrogatorio de testigos, búsqueda de pistas y pruebas. En general, cada caso se ve así: llegamos a la escena del crimen, miramos a nuestro alrededor y buscamos pruebas, luego entrevistamos a los testigos, buscamos pruebas nuevamente y luego intentamos juntar todo en una sola imagen. La etapa final de la investigación es un intento de atrapar a una persona en una mentira o sacarle toda la verdad.

Al principio, esta mecánica causa la impresión más agradable y te obliga a sumergirte de lleno en el juego, pero a la décima u undécima tarea, hacer lo mismo se vuelve cada vez más aburrido. Debido a que desde el principio podemos sentir casi todas las mecánicas del juego, hacia el final la jugabilidad se desvanece un poco. Para sacarle el máximo partido al juego, no recomendamos completarlo en dos o tres días, sino intentar alargar el paso durante más tiempo. largo periodo Tiempo con descansos entre tareas.

Como se describió anteriormente, la característica clave del juego todavía puede considerarse la excelente animación de los rostros de los personajes, la mayoría de los cuales fueron interpretados por actores reales conocidos de series de televisión y películas. Los desarrolladores hicieron caras realistas por una razón, pero agregaron esta característica a la parte del juego. El caso es que al interrogar a los testigos no sólo debemos basarnos en hechos lógicos, sino también desempeñar el papel de un auténtico psicólogo. Esto se hace de tal manera que, al mentir, los personajes a menudo ocultan los ojos y se comportan de forma poco natural. Gracias a esta mecánica, deberemos vigilar atentamente todos los movimientos y expresiones faciales de los personajes. En la mayoría de los casos, todo esto parece muy realista y no parece algo secundario y poco interesante.

El único problema con la parte de la misión es que cuando se acusa a los personajes, la mecánica a veces falla. Por ejemplo, hemos reunido todas las pruebas, hemos comprendido el caso hasta el más mínimo detalle y ya estamos seguros de que el personaje al que interrogamos es culpable. Sin embargo, al elegir la acusación más lógica del cuaderno, resulta que es incorrecta, por lo que debemos empezar de nuevo. No hay consecuencias por resolver incorrectamente un delito, salvo multas posteriores al nivel, que casi no tienen efecto en nada. Todo lo que hay es una pantalla de carga después del fracaso y el nuevo interrogatorio. Debido a esto, algunos pueden simplemente elegir cargos al azar sin temor a que algo salga mal en la trama o que el héroe sea degradado. Aún así, este momento podría y debería haberse desarrollado de una manera más interesante y variada.

La segunda parte del juego, además de misiones y acertijos sencillos, es la acción. Al principio todo sucede como en alguna mafia o GTA. Corremos por la ciudad, exploramos el mundo abierto y participamos en tiroteos con oponentes. Si observa los elementos de acción con más detalle, encontrará muchas deficiencias en ellos. La física de los coches es similar a la de un arcade incluso en comparación con , y disparar es más irritante que divertido. Por ejemplo, no vemos cuántas rondas tenemos y los controles no nos permiten cambiar el diseño de los botones en absoluto o incluso ver qué acción realiza una tecla en particular. Los enemigos se comportan de manera muy estúpida en los tiroteos, sin intentar esquivarnos ni reagruparse de alguna manera.

Sin embargo, se podrían encontrar fallas en todos estos puntos hasta el infinito si L.A. Noire era un juego de acción total. Sin embargo, tenemos ante nosotros una misión que sólo se complementa parcialmente con tiroteos y persecuciones de coches, aunque implementada de forma muy mediocre.

Resultados

Si alguna vez has jugado el juego en PC o incluso en consolas de generaciones anteriores, entonces el relanzamiento de L.A. Es poco probable que Noire le brinde una nueva experiencia, ya que no tiene innovaciones importantes. Los gráficos no han cambiado mucho, la velocidad de cuadros sigue siendo la misma y no se han agregado modos nuevos aparte de la capacidad de tomar fotografías.


Por lo tanto, el juego parece más un puerto mejorado que un relanzamiento completo. Sin embargo, si alguien se perdió esta historia de detectives alguna vez, incluso seis años después de su lanzamiento puede brindarle muchas impresiones inolvidables. El juego recorre un largo camino desde la serie de televisión Columbo hasta el thriller de acción Seven, permitiéndonos participar en la captura de un asesino en serie y el descubrimiento de bandas criminales.

Si buscas un gran misterio con personajes bien desarrollados, excelente música y estilo noir y una jugabilidad inusual, L.A. Noire sigue siendo única.

Entendemos que llegamos tarde a la revisión de un juego de este tipo, pero nos gustaría mejorarlo. Y antes del próximo lanzamiento del juego en ordenador personal, es recomendable familiarizarse con el juego. Especialmente en ordenador personal ella estará un poco mejor (algunos detalles gráficos).

Otros creían que nos esperaba una historia de detectives al estilo de Sueños cuánticos- autores de los grandes Lluvia Pesada, que marcó la pauta y el listón para todos los demás. Sus argumentos fueron el sistema. Escaneo de movimiento , especialmente diseñado para registrar las expresiones faciales de los actores, lo que insinuaba el fuerte componente de diálogo del juego, primeros planos de los personajes y la emotividad de lo que estaba sucediendo.

Gráficos:

El juego se desarrolla en Los Ángeles 1947, los autores del juego establecieron específicamente un récord y pusieron la ciudad abierta más grande a disposición del personaje principal: un detective del departamento de policía. Los Ángeles Cole Phelps (Inglés Cole Phelps ). Como corresponde a esa época, enormes Buicks circulan por la ciudad, hombres con traje y sombreros cortos caminan. Y las damas desfilan con trajes brillantes. Si caminas por la ciudad o vas de investigación durante el día, aquí no huele nada a negro: los colores son muy brillantes, todo es como en ese momento. Para aquellos que están confundidos por esto, hay una configuración de blanco y negro en el menú y el juego se convierte en una historia de detectives en blanco y negro con todas las emociones e imágenes noir que la acompañan.

La calidad de la imagen está en un alto nivel. Motor motor interno Maneja bien las sombras y la animación. Representa magníficas texturas de objetos de la trama. Pero todo lo relacionado con el fondo y los extras ya no tiene tanto brillo. Por lo tanto, prepárate para el hecho de que los coches tienen muchos menos detalles que en el mismo juego y la animación de los transeúntes es más modesta. Pero tan pronto como llegas al punto de la trama, te encuentras en un mundo completamente diferente. Ya hay una gran cantidad de objetos, detalles fuertes, texturas claras, conversaciones de fondo. PNJ y una atmósfera de crimen.

Dado que la ciudad en sí no te invita a explorar sus calles, y la trama se prolonga TANTO, es posible que no notes ninguna relajación. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo durante el juego tendremos una gran imagen.

Sistema MotionScan:

Un enorme período de desarrollo, una cantidad terrible de actores y cientos de horas grabando sus rostros: todo esto Escaneo de movimiento . ¿Cuál es el resultado? Y el resultado es un efecto muy interesante. Alguien escribió que las cabezas parecen vivir separadas del resto del cuerpo debido a la diferencia en la calidad de la animación. Puedes calmarte, esto no es cierto.

Se ve así: hay una escena escrita, se nos muestran primeros planos de los rostros de los personajes y es como si estuviéramos viendo una serie sobre policías. El juego comienza y con una vista en tercera persona todo llega a un denominador común, ¡pero! la única diferencia es que cuando alguien está hablando o nuestro detective Cole Phelps se involucra en conflictos callejeros, vemos esta vívida expresión facial. En algunos lugares parece forzado, como si los actores estuvieran sobreactuando. Expresan demasiado sus emociones, pero todo se hace correctamente. Aún así, vemos todo desde lejos y para no perdernos diferencias significativas, nuestra atención se centra en estas pequeñas cosas. Por tanto, podemos decir que este sistema diferencia al juego del resto y todo salió genial.

Pero como siempre, también hay desventajas, aunque afectan a quienes no saben inglés. idioma. Entonces, cuando juegas con subtítulos, automáticamente te pierdes todas estas emociones y la actuación, porque... simplemente no tienes tiempo para mirarlos ni los créditos. (subtítulos también en inglés)

Actuación de sonido y voz:

Dado que se trata de una historia de detectives negra, el acompañamiento musical cumple los requisitos. Mientras conducimos escuchamos música ligera y apagada de los años 30 y 40. Durante las investigaciones... más sobre eso más adelante. Lo más importante aquí es la impecable grabación de las voces de los actores. Incluso con solo caminar por la comisaría y escuchar la conversación de la secretaria, involuntariamente te detienes a escuchar. ¿Y qué pasa con las conversaciones durante los interrogatorios? Impecable calidad de sonido de los diálogos.

Jugabilidad e historia:

Comenzaré con la trama, pero no desarrollaré mucho la idea para no estropear la impresión de la gente, así que no hay spoilers. Diré muy brevemente: jugamos como Cole Phelps, un ex militar diligente con una estrella de plata (la Estrella de Plata es un premio militar personal de los EE. UU., cuya base es el coraje y la valentía mostrados en la batalla). Comenzamos como policías de patrulla ordinarios y crecemos a lo largo de nuestras carreras con pasos rápidos. Nos esperan casos ridículos, crueles y complicados, enfrentamientos con federales afines al estilo de ... " ¿Quién está a cargo? -¡Sí! -Ya no"Pero el punto clave es la curiosidad de nuestro detective.

Cada caso parece un capítulo aparte. Como en la vieja serie sobre Columbo: se nos muestra el momento del crimen de tal manera que nada queda claro, luego recibimos un informe y las primeras pistas, tomamos un compañero y nos ponemos manos a la obra. Al llegar a la escena del crimen, vemos una zona acordonada y la policía ahuyenta a los curiosos. Los científicos forenses describen pruebas y rastros, molestando a los periodistas.

De fondo suena una música ligera e inquietante y comenzamos la investigación. Primero, puede repasar todas las notas señaladas por los criminólogos. Mirar y girar objetos. En realidad se ve muy bien. Una ciudad enorme, llegas a una especie de parque. Allí yace un cadáver, ve a la marca de los criminólogos, recoge el pequeño cajita de cerillas- y está perfectamente detallado. Además, lo ves en pantalla completa; al abrirlo, puedes leer fácilmente la inscripción de la barra de donde fueron tomados. Todas las pruebas, ubicaciones y sospechosos terminan automáticamente en el cuaderno de nuestro detective. Por lo tanto, siempre puedes sentarte y pensar cómo encaja esto con qué. Tendremos que examinar los cuerpos, ir a las direcciones, elaborar varias versiones.

Ahora sobre los interrogatorios. Todo se reduce al hecho de que hacemos preguntas a los sospechosos o testigos sobre el caso y supervisamos su reacción ante ellas. Es necesario presionar a alguien para que lo intimide o lo empuje a dialogar por sorpresa, para que simplemente esté de acuerdo con algo y para pillar a alguien en una mentira. Pero para hacer esto, debe consultar lo que encontró. Aquellos. Para demostrar que una persona miente, debe seleccionar de la lista de pruebas del cuaderno aquella en la que cometió un error. Debo decir que los actores son simplemente brillantes. Hay quienes no lo demuestran en absoluto y mienten a cada paso, hay quienes se inyectan inmediatamente, hay quienes ellos mismos nos amenazan. Por eso es interesante observar sus reacciones en todo momento.

El juego tiene un sistema de pistas. En la escena del crimen, si encuentras todas las pistas posibles, la música dejará de sonar. La evidencia en sí está marcada por una ligera vibración del joystick. Y eso es correcto preguntas hechas durante el interrogatorio, con ligeras notas de piano. Pero si tienes dudas o no encuentras una aguja en un pajar, puedes utilizar las gafas de intuición. ¿Qué le ayudará a encontrar pruebas o eliminarlas? opciones adicionales Diálogo con el sospechoso. Con una red conectada, puedes preguntarte qué debería hacer la sociedad Club Social Rockstar y mira qué porcentaje de jugadores pasaron este momento correctamente.

Para aquellos que piensan que todo esto es fácil y para cachorros, pueden desactivar todos estos consejos por completo y hacer una investigación exhaustiva.

Parecería un juego de ensueño: una trama sólida, buenos gráficos, excelente animación, sonido decente, pero todavía hay un punto débil.

Y esto es conducir por la ciudad. No está claro cómo sucedió esto. Pero conducir aquí es lo más desagradable que existe. La física de las máquinas es sencillamente reveladora. Aceleran rápidamente, frenan mal, pero lo más importante es que giran increíblemente bruscamente. Conduces un coche enorme y, a toda velocidad, puede girar 90 grados en una intersección sin patinar. El volante muy afilado y el coche completamente atascado irritan todo el juego. El sistema de colisión está colocado aquí para mostrarlo y, por así decirlo, está ahí. No puedes aplastar a la gente: te topas con ellos y ves una inscripción que dice que no es bueno que los detectives aplasten a la gente y que todo esto afectará tu reputación final. (Rara vez me encontré con ellos, no sé qué pasará si hago esto)

Durante las persecuciones, todo cobra vida: caminamos sobre raíles escritos, un compañero dispara, el tráfico de la ciudad traza, y más o menos todo excepto el volante.

En general, estamos esperando investigaciones de casos mayores, llamadas de delitos (menores), que ayudan a sacar puntos de intuición que se pueden utilizar, pero es importante entender que si vas a interrogar a un sospechoso y te distraes Otra llamada, puede que no pilles algún momento jugoso del hilo y llegues cuando ya te están esperando en el desfile, y no desprevenidos.

Resultado:

Una excelente historia de detectives atmosférica con una poderosa trama del australiano. equipo bondi, innovadoras expresiones faciales de los héroes, un fascinante sistema de investigación, persecuciones, tiroteos, hermosas ubicaciones detalladas, geniales actuaciones de voz y geniales contenido descargable! Definitivamente esto mejor compra temporada de verano. Aunque sólo sea porque el trabajo titánico ya está hecho. es como juegos Entretenimiento de remedio— entramos en las habitaciones, volamos por allí en un par de minutos y trabajamos en ello durante decenas de horas, organizando cientos de objetos. Hay aún más, incluso más profundos, y todos ellos, incluso aquellos que no se pueden captar, tienen significado y nos ayudan a tomar la decisión correcta.

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Cuando se trata de juegos de la empresa. Juegos de estrellas de rock Es fácil adivinar qué episodio se recordará primero. trajo una enorme popularidad al estudio, y esto probablemente determinó los temas futuros de los juegos. estrella de rock. Desde hace más de diez años nos cuentan historias del mundo del crimen y de los luchadores contra él, una serie, y más tarde muy similar a GTA El juego tiene la misma libertad de acción, pero en el páramo del Salvaje Oeste.

Bastante fuera de contacto con el entorno. mundo moderno, además de destacarse durante el desarrollo de América, prolíficos desarrolladores Juegos de estrellas de rock decidió "visitar" los años cuarenta del siglo pasado: Los Ángeles, que padecía una mafia insolente, y fue liberado LA. negro.

¿Quién se interpondrá en el camino del crimen organizado para las vidas y los bolsillos de los ciudadanos comunes y corrientes? Naturalmente, un policía honesto, un héroe bastante inusual para Juegos de estrellas de rock, excepto Sir Max... Payne.

Servicio día y noche.

chico americano sencillo coronel phelps Ya he experimentado mucho en mi juventud. Durante la Segunda Guerra Mundial, sirvió como teniente en el Cuerpo de Marines de Estados Unidos e incluso participó en la Batalla de Okinawa, una de las batallas más sangrientas y largas en el frente del Pacífico. Pero luego la guerra amainó y Kol regresó a su hogar en Los Ángeles, que se estaba desarrollando rápidamente. ¿Y en quién puede convertirse, en primer lugar, un tipo que sabe luchar y usar armas? ¡Por supuesto, un policía! Phelps se alista en Policía de Los Ángeles(Departamento de Policía de Los Ángeles) y patrulla la ciudad con un compañero. Pero ahora tiene la oportunidad de conseguir una placa de detective y un sombrero elegante, y luego sumergirse en el oscuro mundo criminal de Los Ángeles, el otro lado de esta hermosa ciudad.

Por cierto, la propia Los Ángeles puede considerarse legítimamente el segundo personaje principal. LA. negro, porque los desarrolladores del juego recrearon meticulosamente la ciudad de los años 40 utilizando fotografías y mapas antiguos, desde la legendaria inscripción HOLLYWOODLAND hasta la entrada más abandonada. Y dado que existe una ciudad tan realista con muchas carreteras y calles, ¿dónde estaríamos sin las persecuciones al viejo estilo? GTA? Es cierto que el personaje principal no echará a los conductores de los coches como en la famosa serie de juegos: presentará culturalmente su placa y expropiará el coche para las necesidades de la policía. Afortunadamente, los ciudadanos americanos de aquellos tiempos eran diferentes. alto nivel responsabilidad social y no tuvo ningún problema en dejar que el policía tomara posesión del coche.

Naturalmente, aquí no es bienvenido atropellar a peatones y sufrir accidentes, por lo que es mejor conducir con cuidado y sin causar mucho daño.

La característica principal, la innovación. LA. negro, escondido en un matiz inesperado: rostros. Incluso en los más "trama" en este momento juegos - en los juegos de rol normales, aunque nueva generación, a menudo era posible no prestar atención a la expresión del rostro del interlocutor. Toda la información se presentaba al jugador en bandeja de plata: texto, la voz del personaje. Además, para entender si estaba mintiendo, era necesario seleccionar opciones en el diálogo y simplemente actuar de manera lógica, o revisar todas las opciones de respuesta. Ese no es el caso en absoluto en este juego.

LA. negro utiliza un sistema único para "eliminar" emociones de los rostros de los actores: MotionScan. El rostro de cada actor es capturado por 32 cámaras, y luego todos los matices de la actuación, todas esas miradas de reojo o ojos moviéndose, espasmos nerviosos o confianza inquebrantable y sonrisas maliciosas. Incluso la nuez y los pómulos se mueven: los rostros parecen muy vivos y en ellos se puede leer realmente lo que esta persona... o mejor dicho, el personaje está pensando. Quizás esta sea solo la primera señal de esos tiempos en los que la industria del cine y los juegos continuarán fusionándose y obtendremos algo completamente nuevo. Y luego recordaremos que comenzó con y LA Noire.


¡No, compañero, no vamos al Salón Azul!

Naturalmente, estudiar rostros no es lo único a lo que tendrás que enfrentarte. Como todo buen detective, investigarás la escena del crimen y buscarás pistas, pistas y elementos en los que pensar. Al mismo tiempo, no tendrás unos guantes y gafas maravillosos como los de Norman Jaden, solo tu propio ingenio y atención. En general, en Estados Unidos la criminología no era muy buena en aquella época. Esto se puede ver en la forma en que los detectives recogen descaradamente las pruebas con sus propias manos, posiblemente borrando las huellas dactilares, aunque las huellas dactilares ya estaban en pleno uso.

Pero el personaje principal tiene un cuaderno fiel en el que anota cuidadosamente varios información útil sobre evidencia, lugares y personas. Puede utilizar todos estos datos durante los interrogatorios, lo que a veces hace que las personas deshonestas se pongan histéricas.

Toca el piano de Chicago

Cuando los métodos de persuasión ya no dan resultados, y se han reunido las pruebas y queda claro quién es el criminal, llega el momento de hablar en el lenguaje de las armas.

lo mas de una manera sencilla Detener al sinvergüenza sin derramamiento de sangre innecesario será golpearlo. Esta parte se hizo con fuerza: al presionar los botones de esquivar y bloquear en el momento adecuado, puedes sentirte como un verdadero boxeador. En principio, no hay nada inusual en este sistema, pero cuán deliciosamente se llevan a cabo los ataques: inmediatamente comienzas a sentir la dinámica de la batalla.

Tiroteos en LA. negro En primer lugar, me recordaron el juego anterior de esta empresa: . Si le restas las peleas de caballos, claro. Sin embargo, el resto de la parte es sorprendentemente similar: tendrás que usar refugios constantemente, solo que en lugar de rocas habrá autos y paredes. Incluso queda una imagen divertida en forma de un pequeño punto blanco. Y los enemigos se comportan igual de estúpidos: incluso cuando se esconden a cubierto, a menudo dejan fuera la cabeza u otras extremidades estúpidas, lo que les lleva a un final triste.

La variedad de armas aquí, por supuesto, es más rica que en el Salvaje Oeste. Las pistolas, escopetas y rifles ya son familiares para todos, pero lo más destacado del programa y su arma favorita puede ser la legendaria "Chicago Piano" o "Chicago Typewriter", más conocida como Tommy Gun. La metralleta, amada por los gánsteres, está disponible en una de las actualizaciones del juego.

Los gráficos del juego no pueden considerarse súper realistas, pero son limpios y modernos. Y de nuevo, no puedo resistirme a comparar con, sin embargo, las brillantes expresiones faciales de LA. negro lo lleva a una órbita completamente nueva.

Me gustaría decir unas palabras sobre la música. Como gran fanática del jazz, ella me hizo muy, muy feliz. La música de aquella época crea un ambiente maravilloso, adecuado tanto para una película de acción con persecuciones como para acciones de investigación. Hacía mucho tiempo que no veía tanta concentración de buen estilo en un juego, pero aquí todo está simplemente saturado de él. Por tanto, si eres un conocedor del jazz y, en general, del estilo estadounidense de los años 40-50, sería simplemente una estupidez pasar por alto. LA. negro. Y sí, vale la pena jugar con un vaso de whisky y un cigarro entre los dientes.

Gráficos: 4.5
Trama: 4.0
Sonido y música: 5.0
Jugabilidad: 4.5

LA. Desde los primeros fotogramas, Noire intenta distanciarse del proyecto principal de Rockstar, preparando al jugador para la narrativa pausada de un detective negro. La historia del sueño americano del coronel Phelps, un héroe de guerra retirado, se convierte en un prolongado caleidoscopio de investigaciones criminales aparentemente no relacionadas. Los jugadores van desde un patrullero ambicioso hasta un detective que ha luchado contra la élite corrupta. Las distintas piezas de la historia se unen hacia el final del juego, destacando dos temas importantes en la narrativa: la corrupción y la devoción al deber. La línea de amor, que se convierte en un triángulo, y el remordimiento no demasiado evidente del protagonista se ahogan antes de que tengan tiempo de desarrollarse en un final idiota con conclusiones predecibles al estilo del comisario Catani. Las interpretaciones de los creadores del proyecto sobre casos reales y las referencias a películas en blanco y negro no sólo son controvertidas, sino que también están dirigidas a los conocedores demasiado sensibles del género. Para la mayoría de los jugadores criados en South Park, todas estas referencias al halcón maltés serán simplemente incomprensibles. En cuanto a la lealtad al deber, el equipo Bondi no dijo nada nuevo aquí: en la vida real, David casi siempre pierde ante Goliat. Probablemente no tenía sentido volver a repetir las lecciones de Red Dead Redemption.

Si bien la trama se puede debatir durante bastante tiempo, la mecánica central de L.A. Noire está abiertamente tomado de la serie de juegos CSI, adaptado a la tecnología moderna. El personaje principal también examina la escena del crimen, busca pruebas y luego interroga a los testigos. Es cierto, dado el éxito del concepto con ruedas. Efecto de masa, en lugar de líneas de diálogo de varios metros, los jugadores solo tienen que elegir una de las tres opciones de respuesta. Verdad, Mentira, Duda. Para los fanáticos del programa “Quién quiere ser millonario”, pueden eliminar una de las opciones o llamar a un amigo (pedir ayuda a la comunidad a través del Social Club). Es cierto que tendrás que pagar por esto con un punto de intuición, con el que el personaje será recompensado a medida que crece profesionalmente. Por supuesto, puedes hurgar en las opciones de respuesta al azar: el juego te llevará a la única opción correcta, pero esto arruina por completo el ya bastante prolongado proyecto del juego. Existe una tercera opción: determinar el modelo correcto de comportamiento basándose en la reacción de los testigos, a lo que debería ayudar la tecnología multimillonaria Motion Scan. Los héroes del juego arrugan teatralmente la frente, ponen los ojos en blanco y hacen muecas, pero en la mayoría de los casos es casi imposible entender si están mintiendo o no. Por tanto, cuando la intuición interna no funciona, hay que utilizar las dos opciones mencionadas anteriormente. A veces las decisiones del héroe afectan el diálogo y el desarrollo de la trama, pero son menores. Hay que reconocer que hay héroes de otros juegos después de L.A. Noire parece una estrella porno alemana con Botox.

Además de interrogar y estudiar pruebas, el personaje principal puede moverse por la ciudad gigante en coche, realizar misiones secundarias disparando y participando en minijuegos dudosos para mantener el equilibrio y encontrar una salida a un laberinto tupido. Las escenas de acción son demasiado simples y, a diferencia de Red Dead, parecen producciones teatrales fallidas. Los creadores del juego son muy conscientes de esto y, a veces, sin que el jugador se dé cuenta, toman el control para subir rápidamente las escaleras o descender con un guión. Conducir por la ciudad deja grata impresion, pero aquí claramente no se tiene en alta estima la imprudencia. Un accidente o el atropello de un peatón suponen un perjuicio para la reputación y el estado de la tarea realizada. Y los coches prefieren fumar, incluso con el depósito de gasolina pinchado y los neumáticos reventados. Es cierto que para aquellos a los que les gusta el viaje perfecto, existe un modo automático cuando su compañero controla el coche.

La ciudad gigante de la que los desarrolladores están tan orgullosos ocupa la mayor parte del espacio en disco en la versión Xbox del juego y no le da al jugador ninguna sensación nueva. Más de 100 tipos de peatones únicos, monumentos restaurados, calles detalladas, tiendas y bancos, cada uno con sus propios bienes, son solo una decoración muy costosa para la historia principal. Simplemente no hay nada que hacer en esta increíble ciudad con el tráfico y la gente. Buscar coches de colección y hacer turismo es simplemente aburrido.

LA. Noire es una producción interesante con un presupuesto enorme (más de 500 actores, incluida la estrella de Fringe, John Noble, como un promotor inmobiliario corrupto) que podría haberse beneficiado de un diseño más simple. El intento de transmitir la atmósfera del cine negro sólo tuvo un éxito parcial, en gran parte debido al deseo fanático de crear una imitación fiel (incluso hay un filtro en blanco y negro en los escenarios), en lugar de un producto original. Lo mismo ocurre con la historia principal, que carece de una presencia más distintiva de mujer fatal y drama criminal. La política y la corrupción con una acción y un final incomprensiblemente maníacos y débiles estropean una primera impresión bastante fuerte de un juego interesante en concepto. Es una pena que la tecnología revolucionaria no pueda compensar esto.

Versión probada para Xbox 360


OPINIÓN DISIDENTE

Quizás la característica principal del juego sea la animación facial, también conocida como Motion Scan. Rockstar realmente intentó hacer que los músculos faciales fueran lo más realistas posible. Después de todo, durante un interrogatorio, mucho depende de si se reconoce una mentira en el rostro de la persona entrevistada. Y aquí a casi todo el mundo le gusta mentir, así que ten cuidado. Y en esta situación, es importante recordar constantemente qué pruebas tiene, porque sin pruebas simplemente no podrá atrapar a alguien en una mentira. Por cierto, no hay un solo personaje en el juego que se acueste siquiera con la cara seria. Los rostros de todos viven durante la mentira, pero durante la verdad verás miradas tranquilas y honestas.
Una de las ventajas absolutas de L.A. Noire es un aparcamiento. 95 coches producidos en la posguerra son un verdadero regalo para un aficionado al automóvil. Sin embargo, todos los coches están matriculados en fábricas estadounidenses: Buicks, Oldsmobiles, Fords, Plymouths, Cadillacs, Chryslers y otros coches americanos clásicos.
Generalmente en Los Ángeles. El principal logro de Noire, en mi opinión, es precisamente la meticulosidad con la que los desarrolladores abordaron el juego esta vez. Después de todo, a diferencia de cierta ciudad estadounidense apenas reconocible en GTA, aquí tenemos Los Ángeles de mediados del siglo XX, a diferencia de los autos creados por diseñadores, autos reales con licencia de los años 50. Aquí se recrean con precisión documental la ciudad, los coches y, por supuesto, la vida de Los Ángeles con gente corriendo al trabajo, o hombres con flores esperando una luz verde, corriendo hacia una cita. Si vemos coches reales y una ciudad real en GTA 5, sin duda será un éxito.
LA. Lo más probable es que Noire haya ganado dinero para la segunda parte. Y la principal esperanza es que en la segunda parte, además de buenos gráficos y una jugabilidad interesante, se agregue una buena trama. Después de todo, Rockstar pudo atraer a John Noble, ¿por qué no atacar a JJ Abrams como un genio de los engaños y las tramas alucinantes? Las cosas en el juego son interesantes, y luego sucedió una trampa, porque todas las cosas en el juego tienen una base histórica, tuvieron lugar en esos años en Estados Unidos, pero de alguna manera no fue muy posible conectar todo en una trama interesante común. describir. Como resultado tenemos muy hermoso juego, con mecánicas interesantes y características divertidas, pero con una trama aterradora creada según no los mejores clichés.

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