Dunia dinosaur yang menakjubkan dan berbahaya ini. Panduan lengkap Krisis Dino. Dunia dinosaur yang menakjubkan dan berbahaya ini Rahsia penurunan berat badan yang lazat dan sangat cepat - sirap manggis

Jika anda menghadapi masalah dengan Panduan permainan Dino Crisis 2, anda sentiasa boleh menggunakan nasihat dan maklumat kami untuk mengambil tindakan. Kami menerangkan secara terperinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk melengkapkan permainan sepenuhnya. Krisis Dino 2. Di tempat yang paling sukar kami menambah gambar yang boleh membantu anda. Panduan Krisis Dino 2 baca di laman web kami.

Di hadapan kita adalah kesinambungan salah satu hits paling terkenal pada era PlayStation pertama. Setahun telah berlalu sejak peristiwa dahsyat di pulau itu. Tetapi, seperti yang anda ketahui, peristiwa sedemikian tidak mengajar orang apa-apa, kerana eksperimen Dr. Kirk diteruskan di salah satu pusat penyelidikan pangkalan tentera.

Selepas eksperimen ini, pusat, pangkalan dan bandar berdekatan telah hilang, dan sebagai gantinya, hutan pada zaman purba muncul. Seluruh skuad penyelamat telah dihantar untuk menyiasat akibat dan menormalkan keadaan. Sampai ke pulau itu, askar kami memutuskan untuk menubuhkan sebuah kem kecil, tetapi sebelum mereka mempunyai masa untuk berehat, mereka diserang oleh dinosaur! Selepas serangan T-Rex, hanya tiga yang masih hidup: Regina (heroin bahagian terakhir), Dylan dan David. Di sinilah pengembaraan kami bermula Selepas kemusnahan kem, Dylan berada di bawah kawalan kami. Cari mayat askar dan pergi melalui pintu. Teruskan, angkat senjata anda, kerana raptor akan menyerang anda tidak lama lagi. Bunuh mereka dan teruskan, memanjat tangga. Lari lebih jauh, tembak dinosaur sekali lagi, di sana anda akan melihat tangga kedua. Gunakannya untuk turun.

Dua lokasi seterusnya mengikut prinsip yang sama, tembak dinosaur dan buat jalan ke hadapan sehingga anda mendapati diri anda di menara air, masuk ke dalamnya. Seorang lelaki bertopi keledar akan menunggu anda di dalam. Selepas selesai cutscene, ambil salah satu folder dino dari lantai, ia akan mengandungi maklumat tentang dinosaur yang tentera dari seluruh dunia dapat memperoleh. Jika perlu, simpan dan bergerak ke arah kemudahan tentera.

Di pangkalan tentera, anda akan bertemu dengan T-Rex yang sudah biasa. Anda tidak akan dapat membunuhnya, jadi lari ke pintu di sebelah kiri. Di dalam bilik, cari meja yang terletak di sebelah kanan kaunter, akan ada folder dengan maklumat tentang T-Rex. Pergi ke koridor seterusnya, kemudian pergi ke stesen pertolongan cemas. Ambil kunci daripadanya, kemudian ikut T-Rex. Lari ke pintu lain secepat mungkin. Pergi lebih jauh dan cari bilik - di seberang pintu masuk, di dinding, anda akan melihat kotak khas, bukanya menggunakan kunci yang anda temui di pos pertolongan cemas, jadi anda akan menerima kad untuk memasuki makmal. Selepas ini, anda akan dimaklumkan bahawa anda telah memasuki wilayah pangkalan tentera secara haram, jadi semua pintu akan ditutup segera. Pintu akan ditutup dan Dylan akan terperangkap, dia akan segera menghubungi Regina untuk meminta bantuan.

Sekarang di bawah kawalan kami Regina, pergi ke tangga, panjat mereka dan pergi ke pintu berkembar. Buka mereka dengan terkejut dan teruskan. Periksa mayat askar, dia akan mempunyai fail ketiga tentang dinosaur. Pergi ke pusat penyelidikan. Sebelum memasuki pusat, anda akan menemui allosaurus, tetapi anda tidak akan dapat menyebabkan kerosakan padanya, jadi lari secepat mungkin ke pintu berkembar. Seterusnya, pergi ke bilik radio, simpan di sana dan beli penyembur api dan tinggalkannya Kemudian orang bertopeng itu muncul semula, Regina berjaya menangkap salah seorang daripada mereka dan ternyata seorang gadis. Regina membawanya ke bilik radio dan merantainya pada paip. Tinggalkan pusat penyelidikan dan pergi ke kawasan yang mempunyai tumbuhan beracun.

Selepas melepasi dua lokasi dengan tumbuhan, anda akan sampai ke menara air. Tempat ini tenang, jadi simpan dan dapatkan peluru, kemudian pergi ke pangkalan tentera Di pangkalan tentera, mula-mula pergi ke bilik di mana Dylan berada. Ambil kunci di hadapan pintu dan cari panel di sebelah kiri pintu, ia berwarna biru. Selepas itu, kembali dan melalui pintu berkembar, melalui kawasan penerimaan dan masuk ke koridor.

Buka pintu di hujung koridor menggunakan Taser dan pergi ke bilik kawalan. Naiki tangga dan ambil fail, ia akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan dengan kunci.
Turun ke bawah dan pergi lebih jauh ke dalam bilik. Di hujung bilik, di dinding anda boleh melihat panel dengan kunci. Sekarang pasang kunci yang Dylan buang, yang berwarna hijau dan ambil sebagai balasan, yang berwarna biru.

Sekarang kita boleh kembali untuk membebaskan Dylan. Selepas dialog pendek antara Regina dan Dylan, kita mesti kembali ke kapal. Tetapi tidak semuanya begitu mudah, seseorang memusnahkan pintu masuk dan oleh itu Regina, Dylan dan David tidak akan dapat kembali ke garis masa yang dikehendaki. Simpan dan kembali ke dalam hutan.

Di lokasi ini, bunuh allosaurus dan pergi melalui pintu ketiga. Allsaur lain akan menunggu anda di tepi sungai, bunuh dia dan teruskan. Periksa sungai dan pergi ke hilir. Tetapi berhati-hati, kerana di sini terdapat kad kunci untuk unit kuasa ketiga. Selepas itu, melalui menara air, melalui tempat dengan tumbuhan beracun, ini akan membawa anda ke pusat penyelidikan. Selepas anda sampai ke pusat penyelidikan, lihat pintu, ia masih ditutup dengan ivy. Potong dengan parang, kini anda boleh masuk ke dalam. Teruskan lebih jauh ke pintu masuk ke makmal. Gunakan kad makmal pada panel di sebelah kanan pintu untuk membukanya.

Semasa di makmal, jalan lurus dan ke kanan, gunakan parang untuk melalui pintu. Di dalam bilik, tutup semua palka kecuali satu, satu di sebelah terminal komputer untuk menyelamatkan permainan. Periksa sel - adakah anda melihat lampu merah pada dua dan hijau pada satu? Cari sangkar di sebelah kiri di tepi dinding, buka dan ambil fail dino. Selepas itu, pergi ke lokasi seterusnya, ambil fail dari meja, tutup lubang pengudaraan, yang terletak di sebelah.

Masuk ke pintu dan anda akan mendapati diri anda berada di bilik pertama. Seterusnya, pergi ke pintu di hujung koridor. Gunakan kad kunci makmal dan kemudian... dino kecil itu merampas kad itu daripada tangan Dylan. Tiada apa yang boleh anda lakukan - anda perlu menangkap bajingan ini. Menggunakan parang, cuba halau dia ke dalam lubang pengudaraan terbuka, dan kemudian masuk ke makmal, tutup pintu ini (supaya Compsognathus tidak dapat melarikan diri) dan halau dia ke dalam sangkar. Selepas menerima kad kunci, kembali ke koridor dan pergi melalui pintu terakhir (menggunakan kad kunci). Di dalam bilik di belakang pintu, ambil fail dan belah.

Sekarang tinggalkan makmal dan kembali ke kapal. Ternyata gadis itu berjaya melepaskan diri dari gari dan melarikan diri. Kemudian, selepas bercakap dengan Regina, tekan butang pada panel kawalan dan pilih arah ke unit kuasa ketiga. Dalam perjalanan, anda akan diserang oleh makhluk laut dan risalah bertahan melawan mereka dengan penyembur api.

Jadi, awak kawal Regina semula. Beli mesingan dan tinggalkan kapal. Pergi melalui dok (lawan makhluk air dan risalah di sepanjang jalan). Sebaik sahaja anda sampai ke unit storan unit kuasa ketiga, cari kereta dan cari folder dino baharu. Kemudian pergi lebih jauh dan ambil fail yang terletak di sebelah mayat askar - anda telah menemui kunci ini (dan jika tidak, maka anda perlu kembali ke hutan) dan sekarang pergi ke pintu sebelah. Masukkan kad kunci dari unit kuasa ketiga ke dalam panel di sebelah kiri pintu - pintu akan terbuka. Masuk ke pintu dan lari lebih jauh, melalui bot (dengan cara itu, perhatikan laci untuk alat kecil, anda perlu kembali ke sini) dan pergi lebih jauh - ke bilik kawalan unit kuasa ketiga.

Mula-mula, cari alat kawalan jauh di pintu masuk - anda akan menemui kunci kotak di atas bot, kemudian ambil fail dari alat kawalan jauh di tepi tingkap dan cari panel bertentangan dengan pintu - anda akan menemui fail dino yang lain. Sekarang keluar melalui pintu ini, lari lebih jauh dan cari mayat - anda akan menemui kad pengenalan mekanik di atasnya. Kembali ke bilik kawalan dan pergi ke bot. Buka laci dan ambil fail dari sana. Fail ini mengandungi tiga daripada empat digit kod untuk lif di dalam bilik kawalan. Kembali ke bilik kawalan unit kuasa ketiga dan pergi ke lif. Mula-mula, gunakan kad pengenalan mekanik anda dan cuba masukkan kod tersebut. Sebagai contoh, saya mempunyai kod #4.01 Menggunakan kaedah pemilihan, cuba cari nombor yang dikehendaki. Dalam kes ini, kod yang betul ialah 4015. Walau bagaimanapun, pada masa lain mungkin terdapat kod yang berbeza - terdapat beberapa pilihan di sini.

Turun lif, melalui koridor dan menuju ke pintu sebelah. Sekarang pergi ke hadapan sedikit dan periksa panel. Sekarang anda perlu memulakan penjana - mulakan panel dan lampu pada suis akan bertukar kepada hijau. Sekiranya berlaku lebihan beban (lampu merah berkelip), pukul dengan kejutan. Selepas memulakan generator, turun ke bawah, ambil fail dari komputer dan pakaian selam. Tekan butang pada panel kawalan dan turun - di bawah air.

Di bawah air anda akan bertemu penduduk tempatan - mesolizards. Tembak mereka dan lompat ke bawah sehingga anda melihat pintu. Anda berada di dalam bilik kawalan bekalan air. Jika perlu, simpan permainan dan kemudian periksa panel kawalan - kini anda tidak boleh menghidupkannya, anda memerlukan palam pada pengatup. Ambil fail dan pergi melalui pintu berkembar seterusnya, melalui koridor dan bilik sebelah. Anda kini berada dalam sistem penyejukan air reaktor ketiga. Pergi ke pintu utara dewan, tetapi masih terlalu awal untuk kami sampai ke sana... Lompat ke platform di sebelah kanan pintu dan bergerak dengan berhati-hati. Pergi di sepanjang bahagian atas ke tengah dewan, dan kemudian lompat ke platform tengah. Sekarang pergi ke kiri dan ke platform seterusnya.

Tembak tiang dan anda kini boleh memasuki pintu. Di bilik sebelah, pertama sekali, hidupkan lif (tiba-tiba anda secara tidak sengaja akan jatuh dan anda perlu bermula sekali lagi), pergi lebih jauh dan ambil palam ke pengatup dari mayat. Kembali ke bilik kawalan air dan buka paip penyejuk. Sekarang kembali ke sistem penyejukan air reaktor ketiga sekali lagi dan pergi melalui pintu berkembar utara. Anda kini dalam perancangan. Jika perlu, selamatkan permainan, isi semula peluru anda dan naik lif. Ambil kad kunci Edward City di sebelah mayat, dan sedikit lagi anda akan menemui fail dino baharu.

Turun lif seterusnya dan anda akan sampai ke reaktor ketiga - di sini bos seterusnya menanti anda. Malah, dia tidak begitu menakutkan - beberapa pukulan dari aquagrend dan bos akan terapung dengan perutnya ke atas. Syabas Regina, kerja bagus! Melompat ke atas platform dan menaiki lif. Anda berada di hadapan Edward City. Selepas bercakap dengan Dilano, Regina menuju ke bandar. Cepat kejar dia.

Pergi melalui pintu sebelah kiri (dari kami ke kanan), berurusan dengan Allosaurus dan di terminal, simpan permainan dan beli mortar. Balik dan lari lebih jauh, ambil fail dino lagi dari mayat sebelah kereta. Pergi melalui pintu ke kanan (potong ivy dengan parang) - anda akan bertemu Regina di pantai. Selepas melepasi dua zon pantai anda akan sampai ke pintu masuk ke gua. Gunakan mortar untuk meletupkan batu kapur dan teruskan.

Setelah selamat melepasi gua, anda akan mendapati diri anda berada di kemudahan tentera. Di sini, jika perlu, simpan permainan dan naik tangga. Tuhan! Terdapat sarang allosaur di sini! Pada mulanya, anda mengawal Regina, Dylan akan menjatuhkan anda senapang suar, dan apabila Allosaurus benar-benar mendapatkan anda, anda perlu menembak di udara dan kemudian pasangan anda akan melindungi anda. Apabila Regina sampai ke meriam seterusnya, giliran Dylan pula. Apabila anda mencapai meriam ketiga, anda bermain sebagai Regina semula. Apabila Regina akhirnya mencapai meriam terakhir, dia dan Dylan akan meninggalkan kemudahan tentera.

Simpan permainan jika perlu dan ambil fail dino dari mayat. Pergi melalui sengkang dan anda akan melihat Triceratops yang koyak. Dan kemudian, entah dari mana, seorang dewasa muncul - anda tidak boleh menjelaskan kepadanya bahawa itu bukan anda... Tanpa teragak-agak, Regina dan Dylan melompat ke dalam jip terdekat dan cuba melarikan diri daripada haiwan yang marah - di sepanjang jalan anda akan harus menembaknya. Kemudian jalan tiba-tiba berakhir dan jip, terbalik, terbang menuruni tebing. Nasib baik, wira kami berjaya melompat keluar dari kereta sebelum ia meletup.

Jadi, Regina dan Dylan berada di padang dan kemudian... mereka diserang oleh dinosaur. Tetapi kemudian David datang untuk membantu rakan-rakan kita. Dia menembak semua haiwan dari helikopter, tetapi... nampaknya penduduk bandar tidak dapat dibantu lagi. Regina dan Dylan sedang menuju ke bandar...

Di bandar, mula-mula cari mayat - anda akan menemui fail dino baharu. Sekarang pergi ke kedai Robson - di sana anda boleh menyimpan permainan, dan juga mengambil fail dan kunci rumah. Pergi ke luar (berhati-hati dengan risalah!) dan pergi melalui pintu bertentangan, di sebelah kiri pintu pagar. Di penghujung jalan seterusnya, buka pintu dan melaluinya. Rakan lama T-Rex menanti anda di sini. Tanpa teragak-agak, Dylan melompat ke dalam tangki - kini memandu ke hadapan, menembak semula T-Rex di sepanjang jalan.

Setelah melepasi gudang dengan cara ini, anda akan mendapati diri anda berada di lebuh raya di luar bandar. Ambil topeng gas dan... di sini anda akan bertemu rakan lama lagi. Peliknya, dia ada rantai leher arwah kakak Dylan entah dari mana. Regina dan Dylan kemudian kembali ke kapal. Sekarang pergi ke dalam hutan.

Pergi ke zon tumbuhan beracun - masih ada satu lagi kawasan yang belum diterokai. Pergi melalui zon gas beracun dan berakhir di tempat pembuangan sampah. Jika perlu, simpan permainan anda dan pergi melalui pintu sebelah, melintasi halaman dan menuruni anak tangga. Di dalam bilik kawalan, ambil cakera data dan cari di belakang monitor di sebelah kiri - anda akan menemui fail dino terakhir. Kemudian pergi ke luar dan naik tangga... kawan lama anda T-Rex akan melawat anda, dan inilah kawan baru kami, Tyrannosaurus. Semasa kedua-dua haiwan besar itu sedang menyelesaikan masalah, Regina akan turun ke bawah ke bilik kawalan.

Saya mempunyai berita buruk - nampaknya kepala peledak telah diaktifkan dan anda perlu melumpuhkannya. Anda mempunyai 10 minit untuk melakukan segala-galanya. Tetapi sebaik sahaja Regina turun, kawan baru kami, tyrannosaurus, muncul. Sekarang lakukan ini - lihat palam gas? Dekatinya dan tekan suis dan apabila gas keluar, tembak dengan apa-apa senjata. Sekarang jalankan ke palam seterusnya dan apabila dino ini menghampiri anda, lakukan perkara yang sama. Dan seterusnya beberapa kali.

Setelah berurusan dengan Gigantosaurus, anda akan mendapat akses kepada pelancar. Sekarang, seperti dalam unit kuasa ketiga, berlari-lari dan melambai penyentak. Selepas program bermula, pergi ke roket dan naik lif. Tekan butang pada alat kawalan jauh dan buka panel pada kepala peledak. Tekan butang pada panel dan dengan itu menghentikan pelancaran.

Turun dan kembali, tetapi... tyrannosaurus masih hidup! Regina berlari ke bilik kawalan pelancaran. Jika perlu, simpan permainan dan pergi melalui pintu sebelah.

Pergi melalui dua kawasan dan Dylan akan menunggu anda di belakang pintu sebelah. Naik bot dan keluar dari sini... Tetapi itu tidak berlaku - dispenser air ditutup. Sekarang, semasa David membuka pintu pagar, lindungi dia daripada dinosaur.. Kemudian peristiwa berlaku dengan tragis - tiba-tiba rakan kita diserang oleh Allosaurus dan David mati menyelamatkan nyawa Dylan.

Dylan terjatuh ke dalam sungai dan arus membawanya ke seberang. Dia sedar dan melihat seorang gadis, dia memanggilnya untuk mengikutinya. Sekarang anda perlu melindunginya daripada serangan dinosaur. Bawa dia melalui hutan, dan kemudian apabila anda sampai ke objek itu, gadis itu akan berjalan pantas ke dalam bangunan. Ikut dia, tetapi... anda belum boleh sampai ke sana - pintu dilindungi oleh laser. Untuk mematikan laser ini, aktifkan empat suis - hijau dan merah di sebelah kiri dan kuning dan biru di sebelah kanan. Sekarang kembali ke pintu dan tekan butang pada alat kawalan jauh di sebelah kiri - laser akan hilang dan anda boleh masuk.

Ambil fail yang terletak di pintu masuk dan pergi lebih jauh ke pejabat bos. Akan ada satu lagi fail dari meja, selepas itu anda harus menyimpan dan membeli seberapa banyak peti pertolongan cemas, senjata dan peluru yang mungkin. Lagipun, pertempuran terakhir dengan bos menanti kita. Teruskan ke makmal. Di sana anda akan bertemu gadis itu semula. Selepas perbualan, pergi melalui pintu, musuh terakhir kita sedang menunggu di sana.

Anda tidak boleh membunuh Tyrannosaurus dengan senjata. Mula-mula, lari ke jambatan dan lari ke seberang, ini tidak akan begitu mudah dilakukan, kerana tyrannosaurus akan memusnahkan jambatan. Tembak dia dengan senjata anda dan lari ke seberang. Di sisi lain, hidupkan sistem kawalan satelit tentera dan tekan butang kawalan jauh utama. Itu sahaja, tyrannosar itu dibunuh.

Pergi ke pintu yang menuju ke makmal. Regina akan berada di sini. Mereka akan melancarkan pintu gerbang sementara, tetapi pangkalan itu akan mula runtuh secara beransur-ansur. Satu daripada kotak itu akan menghancurkan anak perempuan Dylan. Dylan memutuskan untuk tinggal bersamanya, dia memberikan Regina cakera unit kuasa ketiga, kerana dia percaya bahawa jika dia boleh mengkaji data pada cakera ini, dia boleh kembali dan menyimpannya. Regina berjaya bergerak ke masa kini, manakala Dylan dan anak perempuannya kekal di pangkalan, yang terbang ke udara. tamat.

Krisis Dino
Sangat serupa dengan siri Resident Evil, tetapi orang melawan dinosaur dan bukannya zombi seperti dalam RE.
Anda memainkan mata-mata wanita yang menyusup ke kompleks tentera di pulau terpencil. Dia cuba mencari saintis cemerlang yang dianggap sudah mati. Penyelidikannya terhadap tenaga bersih berpotensi untuk menyelesaikan masalah alam sekitar yang kritikal, tetapi sesuatu yang tidak dijangka menggagalkan rancangannya. Adakah ini benar-benar dinosaur, apa yang mereka mahu?
Anda perlu bertarung dengan raptor yang pantas dan berkuasa, pterosaurus dan tyrannosaur gergasi!
Terdapat beberapa versi permainan (Jepun, Amerika, Eropah), dan walaupun ia berbeza sedikit, jangan terkejut jika penerangan dalam beberapa butiran tidak sepadan dengan versi yang anda miliki. Sekarang mari kita turun ke perniagaan...
* Teknik asas.
U.P.- bergerak ke hadapan;
TURUN- bergerak ke belakang;
BETUL- belok kanan;
KIRI- belok kiri;
X- berlari (sambil memegang arah pada D-pad);
Segi empat
O (Bulatan)- Aksi/Tembak (sambil memegang R1);
Segi tiga- buka Menu Watak;
R1- menyasarkan;
R2- pusing 180 darjah,
Mulakan- jeda;
Pilih- Pilihan Permainan.
*Watak.
Kami tidak akan memikirkan penerangan terperinci tentang watak-watak itu. Permainan bermula dengan anda menerima mesej daripada kenalan anda Tom melalui e-mel. Masalah serius telah berlaku di Pulau Ibis. Tugas anda ialah pergi ke pulau ini untuk menyelamatkan dan membawa keluar Dr. Kirk.
Anda bermain sebagai Regina, Ejen Pasukan Petugas Rahsia, pada Ketua Pasukan anda Gail.
* Menu item.
Menu ini mempunyai penunjuk item, yang mempunyai tiga bahagian: Campuran, Item, Peta. Apabila anda menyerlahkan Item, tiga pilihan muncul. Pilihan pertama ialah "Gunakan"; yang kedua ialah "Huraikan item"; yang ketiga ialah "Isih item" (kualiti item).
Menu Campuran mengandungi pilihan yang serupa, kecuali yang pertama.
* Senarai barang.
Apabila anda meneroka kompleks tertentu, anda pasti akan menemui pelbagai objek. Ini adalah senjata, peluru, kunci, petunjuk, peti pertolongan cemas, anak panah dengan pil tidur dan tiub untuk menembaknya. Setiap senjata boleh dipertingkatkan semasa permainan berlangsung, dan keupayaan untuk menggabungkan pelbagai pilihan dengan baik akan membolehkan anda menyelamatkan nyawa anda dalam situasi yang paling sukar dan memenangi permainan.
Memandangkan jumlah peluru dalam permainan adalah sangat terhad, anda perlu cuba untuk memukul sasaran dengan tepat. Terdapat banyak ketidakpastian dalam permainan, jadi kami akan membincangkan secara terperinci mengenai item yang sangat penting.
* "Tampalan" (kantung).
* Tompok biru dan hijau menghentikan pendarahan, tetapi gugur dengan cepat dan pendarahan boleh diteruskan. Dan dalam permainan ini anda perlu menumpahkan sejumlah besar darah. Anda akan menemuinya dalam peti pertolongan cemas anda.
*Tompok kuning mengandungi ubat luka yang berguna, tetapi hanya menyembuhkan luka kecil. Sekiranya luka itu serius, ia tidak akan sembuh sepenuhnya, walaupun sudah tentu mereka lebih baik daripada yang biru dan hijau.
* Tompok merah sememangnya hebat, ia menyembuhkan sekali dan untuk semua!
* Tiub (Cilinders).
Kandungan tiub yang berbeza boleh dicampur pada skrin Campuran dan kadangkala keputusan yang mengejutkan diperolehi. Sebagai contoh, jika anda mencampurkan tiub hijau dengan tampalan kuning, anda mendapat tampalan merah. Pil tidur dalam dart akan menjadi lebih kuat dan akan membunuh dinosaur dengan lebih cepat. Jika anda ingin menjaga kebersihan, campurkan dua tompok merah bersama-sama untuk membuat peti pertolongan cemas merah. Anak panah merah hanya akan membunuh dinosaur! Anak panah ini boleh diperolehi dengan mencampurkan tiub penuh dengan peti pertolongan cemas merah, tetapi juga boleh didapati dalam permainan jika anda bernasib baik.
Bagaimana untuk mendapatkan semua barangan ini? Selalunya anda akan menemui mereka di sebalik objek bergerak seperti rak, kotak, mayat, tetapi mereka juga boleh berbaring di tempat terbuka.
Oleh kerana permainan berubah dari semasa ke semasa, i.e. Setelah memulakan permainan semula, anda tidak akan dapat mengulangi versi yang telah siap, maka tidak boleh ada panduan yang sangat terperinci Anda hanya perlu memeriksa dengan teliti semua bilik, melihat ke semua sudut, memahami tujuan semua jejak, kunci, petunjuk dan mayat. Kejayaan dalam setiap misi juga bergantung pada pemahaman anda tentang proses mencipta objek dan keupayaan anda untuk menggunakan senjata.
* Kunci.
Dalam permainan ini anda akan sering menemui kunci, kad dan cakera DDK: pada meja, komputer, mayat dan dalam peti besi rahsia. Untuk memasuki bilik yang sangat penting, anda memerlukan dua cakera, tetapi ini kadangkala tidak mencukupi, kerana anda sering perlu menyelesaikan teka-teki yang rumit terlebih dahulu untuk mendapatkan kata laluan yang betul.
Berikut ialah contoh mencari kata laluan daripada teka-teki. Ia diperolehi seolah-olah dengan menolak kunci daripada kod.
Kod: OXPYEZN
kunci: XYZ
kata laluan: TERBUKA.
Begitu juga dalam contoh berikut, anda hanya perlu menggantikan huruf X, Y, Z dengan "formula rahsia" yang sepadan A = 1, B = 2, C = 3.
Kod: OAPBECN
kunci: 123.
kata laluan: TERBUKA.
Anda juga memerlukan Kad ID untuk mendapatkan akses kepada komputer. Jangan lupa untuk memperbaikinya semasa anda maju melalui permainan.
Teka-teki Jigsaw dan Kawalan Kuasa agak mudah, anda boleh menyelesaikannya tanpa masalah, tetapi anda akan menemui teka-teki yang lebih sukar. Jangan panik, kami akan melaluinya entah bagaimana.
* Ingat permainan.
Satu-satunya cara untuk mengingati permainan ini ialah pergi ke Bilik Simpan (SR) khas. Mereka ditandakan pada peta, sentiasa ada satu atau dua di setiap tingkat. Oleh itu, jika anda perlu menarik nafas atau keluar dari situasi yang sukar, segera berjumpa dengan mereka.
Terdapat ciri baru yang menarik dalam permainan - mesin khas yang memberi anda peluru dan ubat dalam keadaan kecemasan (Slot Kecemasan Mereka datang dalam warna yang berbeza (hijau, merah dan kuning), tetapi hanya dalam warna merah dan kuning anda boleh mendapatkan peluru. Untuk melakukan ini, anda masih perlu mencari "palam" khas (palam), yang anda akan dapati di dalam kotak, di belakang rak atau di atas lantai.
* Senjata.
Permainan ini mempunyai tiga jenis senjata ketenteraan: Pistol (pistol), Senapang patah (senjata patah) dan Pelancar Grenade (pelancar bom tangan).
Pistol menembak dua jenis kartrij, beberapa - 9 mm, yang lain lebih kuat - 40 kaliber.
Pistol itu juga mempunyai dua jenis peluru, katrij berkuasa biasa (Shell) dan yang lebih lemah (SG). Anda boleh menembak anak panah dengan pil tidur dari Gun.
Pelancar bom tangan menembak bom tangan bahan letupan tinggi dan bahan letupan yang lebih berkesan terhadap musuh yang masih hidup.
Nota. Jika anda memainkan pengakhiran sebagai Gale, maka setiap peluru akan dikira, jadi sasarkan dengan lebih tepat.
* Musuh.
Bahaya sentiasa di luar jangkaan (seperti dalam kehidupan) boleh melompat keluar dari mana-mana arah. Mereka memukul, menggigit, meraung dan bersiul! Berhati-hati, kerana kami tidak akan dapat memberi amaran kepada anda tentang bahaya yang akan datang tepat pada masanya!
Dinosaur mencengkam anda, mereka boleh membaling anda seperti bola, tetapi mereka lebih suka memakan manusia jika kesihatan anda tidak baik, anda telah kehilangan senjata atau ia sudah menjadi mayat. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menekan butang yang betul dan menyelamatkan wira anda.
Tidak perlu membunuh semua orang yang anda lihat kadangkala lebih bijak untuk melarikan diri. Sesetengah dinosaur hanya akan ditemui sekali dalam permainan, jadi anak panah tidur kadangkala merupakan senjata terbaik.
Ia bagus untuk memasang perangkap untuk raksasa ini. Dengan cara ini anda boleh membunuh mereka atau mengelak pergaduhan. Pagar laser terletak di tempat permainan yang berbeza. Ia boleh digunakan sebagai perangkap atau senjata melawan dinosaur. Pastikan untuk memastikan ia terbuka apabila anda ingin memikat musuh di sana.
Peranti pelepas gas membolehkan anda mewujudkan penghalang antara anda dan binatang buas itu. Ia tidak selalu berkesan, tetapi kadangkala ia boleh membantu.
Sejurus selepas itu, ia akan mengambil 11 tembakan pistol untuk membunuh Raptor, jadi cuba dapatkan pistol sebelum keseronokan sebenar bermula.
* Raptor.
Dinosaur yang paling popular dalam permainan ini adalah velociraptor, mereka berterusan dan sangat berbahaya. Hanya apabila anda melihat darah anda boleh yakin bahawa musuh sudah mati. Mereka mengejar anda di mana-mana, dan apabila ia menjadi tidak tertanggung sepenuhnya, lari ke SR di bilik biasa anda tidak boleh melarikan diri daripada mereka.
Pada separuh masa kedua permainan, raptor secara beransur-ansur berubah menjadi Super Raptors. Ini mempunyai pewarnaan yang unik, ciri-ciri raksasa zaman prasejarah, oh, betapa sukarnya untuk menghabiskannya! Nasib baik, mereka muncul apabila anda sudah mendapat pengalaman.
* T-Rex.
Raksasa mimpi ngeri. Perkara pertama yang terlintas di fikiran adalah segera melarikan diri. Tyrannosaurus Rex akan muncul sebagai salah seorang ketua, jadi pertempuran tidak dapat dielakkan. Tembak dengan pistol atau pelancar bom tangan, pistol dan anak panah tidak berguna sama sekali. Dia mencungkil giginya dengan anak panah ini dan bukannya pencungkil gigi apabila dia menggigit anda. Dan jika boleh, berlari sepantas yang anda boleh.
* Pteranolon (Pteranodon).
Raksasa terbang besar, kematian sebenar dari syurga! Jangan buang peluru ke atas mereka, koyakkan kuku anda tanpa berfikir dan sebaik-baiknya secara zigzag! Anda boleh melakukannya tanpa sebarang masalah jika anda menguasai teknik ini. Nah, jika anda memutuskan untuk menghabisi binatang maut itu, kartrij SG paling sesuai.
* Pterosaurus.
Nampaknya Dino yang mematikan seperti itu tidak pernah dilihat dalam permainan sebelum ini. Mereka tidak menunggu dalam serangan hendap dan tidak mengejar anda, tetapi hanya menyerang tanpa teragak-agak Anda hanya mempunyai beberapa saat untuk memunggah senjata anda kepada penyerang - sebaik-baiknya pelancar bom tangan atau, paling teruk, pistol.
Anda akan bertemu raksasa ini di Arsenal Storage, jangan lupa tentangnya apabila anda memutuskan untuk bermain sebagai Gail.
* Procompsogna Khamis.
Pemakan mayat kecil tidak menimbulkan bahaya tertentu, anda boleh menanganinya tanpa sebarang masalah. Selalunya mereka berputar mengelilingi mayat, merangkak keluar dari paip pengudaraan, dan anda boleh membunuhnya dengan mudah walaupun dengan pistol. Hanya kanak-kanak yang berminat dengan dinosaur boleh menyebut nama itu; ia tidak boleh diakses oleh seluruh manusia.
* Pilihan.
Pengakhirannya bergantung pada ini. Jika anda kekurangan peluru, anda boleh memilih Rick sebagai watak anda, terdapat banyak teka-teki di sini. Nasib Gale nyata lebih mudah, cuma ikut titik merah pada peta anda dan tembak semua yang bergerak, merangkak, dll. Gunakan peluru dan anak panah, jangan takut dan menang.
* Panduan.
Mod mudah.
Anda berada di kawasan pertama (Kawasan 1), pergi ke barat untuk bertemu Gail. Selepas adegan pendek, masuk ke Bilik 1 dengan pintu hijau. Ambil kunci di atas rak kiri dan jangan lupa tentang peti pertolongan cemas di rak lain (anda perlu mengalihkan rak dahulu). Keluar dari bilik, pergi ke pintu selatan bilik 1 dan menonton video. Aktifkan penjana dan Gale akan memberi anda kunci. Ikut dia ke kawasan 2 dan melalui pintu barat ke kawasan 3. Teruskan sehingga anda melihat Gale dan mayat manusia. Bercakap dengan Gale dan masuk ke bilik 2 (betul-betul di belakangnya).
Pergi ke hujung bilik ini dan cari dua panel, satu di hadapan anda (panel pertama) dan satu lagi - panel kedua, di sebelah kanan. Teka-teki pertama menanti anda di sini, ia sangat mudah. Klik butang Tindakan di hadapan panel pertama. Gabungan yang betul (dari kiri ke kanan) ialah merah, biru, hijau, putih. Atau hanya tekan butang kanan, butang tengah, kemudian butang kanan sekali lagi. Sekarang tekan butang Tindakan di hadapan panel kedua - ini akan menghidupkan penjana. Apabila anda cuba meninggalkan bilik, anda akan mendengar jeritan dan tembakan. Pergi ke pintu keluar dari bilik ini. Apabila anda keluar, anda akan melihat bahawa Gale telah hilang. Teruskan menonton video. Kemudian cicak besar (atau dinosaur kecil) akan menyerang anda. Anda boleh membunuhnya atau melarikan diri ke zon ke-2. Kembali ke kawasan 1.
Rick akan menghubungi anda dan meminta anda berjumpa di bilik kawalan (ada lampu merah berkelip pada peta anda), masuk ke bilik 3 (pintu ke utara). Pergi ke utara, tonton video, pusing ke barat dan anda akan melihat pagar laser. Terdapat suis merah berdekatan yang mematikan laser, tetapi ini hanya boleh dilakukan apabila warna merah bertukar kepada hijau. Masuk ke saluran udara, pergi ke hadapan, turun lubang dan temui diri anda di bilik 4 (bilik di belakang anda membolehkan anda mengingati permainan - SR). Pergi ke selatan, kemudian sedikit ke barat, anda akan melihat pintu - masuk melaluinya ke dalam bilik kawalan.
Tonton video, ingat permainan di SR dan pergi ke pintu utara. Di sebelah pintu anda akan melihat suis merah, tekan, ambil DDK-N (objek berputar di rak kiri). Masuk ke bilik di sebelah kiri dan anda akan melihat seorang lelaki mati, ambil pingat Leo berhampirannya. Buka peti besi (gabungan " 0375 "), ambil kunci di dalam, masuk ke bilik 5 dan tonton video.
Bunuh dinosaur, lumpuhkan pagar laser, masuk ke bilik 6, ambil DDK-N dari kotak. Pergi ke bilik 7. naik ke tingkat 2, masuk bilik 8, bunuh dinosaur, pergi ke bilik 9. Jangan terlepas dinosaur di sudut, buka peti besi di dinding belakang bilik (kombinasi " 7687 ").
Ambil penaik taraf senjata, keluar dari bilik 9. Sekarang anda mempunyai dua cakera DDK-N, satu adalah cakera kod, satu lagi adalah cakera utama. Pergi ke pintu ke bilik ke-10, tekan butang Tindakan pada suis.
Kod: HBCEFAGDI.
Kunci: Sun FGI
kata laluan: KEPALA.
Masuk bilik 10, tengok video. Kini anda mempunyai Pingat Sol/Selepas video, ambil DDK-N, berjalan di sekeliling meja, dan kemudian tyrannosaurus menyerang anda, dia telah pun menikmati makanan ringan yang indah dan berhasrat untuk meneruskan hidangan itu. Segera melepaskan tembakan, dan selepas dua pukulan tepat dari pelancar bom tangan, dia akan menjadi lebih teruk. Sekarang gunakan pingat Sol dan Leo pada kotak merah (di dinding) berhampiran tingkap pecah, Sol di sebelah kiri, Leo di sebelah kanan. Kali ini gabungannya ialah "705037". Ambil L-Disk, kembali ke tingkat 1, pergi ke kawasan 4 (pintu ke utara). Berhampiran pintu kanan anda akan menemui mayat lain, keluar dari bilik, pergi ke pintu selatan (bawah tangga), Rick akan menghubungi anda. By the way, ia sama sekali tidak dapat difahami mengapa pencinta bangkai dengan nama yang tidak dapat disebut ini masih belum menangkap mayat?
Buka pintu.
Kod:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

kunci:
A B D F G H
kata laluan:
PENDATANG BARU
(Anda perlu mengecualikan semua huruf A-B-D-F-G-H daripada kod).
Masuk bilik 11. ambil peta di tengah-tengah bilik, pergi ke bilik 12, matikan pagar laser, pergi lebih jauh dan anda akan diserang oleh dua dinosaur. Sekiranya masalah timbul, anda boleh melakukan perkara berikut. Sebelum anda melihat dua dinosaur ini, pergi ke bilik 14, bunuh satu dinosaur, pergi ke luar dan bunuh yang lain. Kemudian anda tidak perlu berlawan dua sekaligus. Masuk bilik 13, ambil kunci di hujung bilik (berhampiran papan putih) dan Dino akan menyerang anda. klik X untuk keluar. Gale akan muncul dan menghabisi binatang itu.
Tonton video, masuk bilik 14, buka pintu utara, kembali ke bilik kawalan dan tonton urutan video yang lain. Gail akan menasihati anda untuk memulihkan kesihatan anda. Pergi ke kawasan 1, masuk kawasan 5, turun tangga ke B1. Anda akan melihat panel di dinding barat bilik ini dengan lampu hijau berkelip di atasnya. Tekan butang Tindakan di hadapannya, ambil palamnya, masukkannya ke dalam panel di dinding selatan. Tekan butang kanan, butang tengah, butang kiri, butang kanan sekali lagi, butang tengah sekali lagi, kemudian butang kanan, dan kemudian hidupkan penjana.
Rick akan mencadangkan pertemuan di bilik kawalan. Di sini, di bilik 3 anda diserang oleh dinosaur yang perlu anda habiskan. Apabila anda tiba di bilik kawalan, Gale akan menyedari bahawa dia melihat fenomena aneh di ruangan bawah tanah (B1), kemudian Regina akan menerima panggilan daripada seseorang, mungkin daripada Tom, dan Rick akan menawarkan untuk menyelamatkannya. Tetapi Gale masih mahu meneliti lubang itu, mungkin Dr. Kirk ada di sana. Gail dan Rick akan berdebat, pilihan akan di tangan anda. Jika anda ingin mengikuti Gale, pilih pilihan pertama, dan jika anda memutuskan untuk menyokong Rick, kemudian yang kedua.
A). Jom ikut Gale.
Keluar dari bilik, turun ke bawah tanah B1 dan temui diri anda di dalam bilik
15. Pergi utara, pusing timur, tengok cutscene, bunuh baby dinosaur (kalau nak), masuk SR dan ambik kad pengenalan atas meja hujung bilik ni. Masuk bilik
16. Bertemu Gale, dia mengejar seseorang, tetapi Regina tidak sempat melompat melalui pintu yang tertutup. Sekarang dia mesti mengambil laluan yang berbeza, melalui lif di tingkat 1.
Masuk ke bilik 17. Apabila anda menghampiri lif yang rosak, seekor dinasour tiba-tiba akan melompat keluar dan menyerang anda. Musnahkannya dan pergi ke timur, matikan pagar laser, buka pintu ke bilik penjana. Kembali ke Tingkat 1, pergi ke Bilik 5, lumpuhkan pagar laser lain, masuk ke Bilik 18. Ambil DDK-E dan Mesin Cap Jari. Pergi ke kawasan IV, cap jari jenazah, balik bilik 14, masukkan kad pengenalan ke dalam komputer, nombor kod " 47812 ".
Pergi ke kawasan P. Rick akan menghubungi anda dan memberitahu anda bahawa Tom sudah mati. Pergi ke kawasan IV, di mana dua dinosaur sedang menunggu anda, berikan mereka pukulan yang baik. Pergi ke kawasan VII, tonton video, keluarkan senjata anda dan masuk ke bilik 19. Ambil DDK-L, periksa mayat dan ambil satu lagi cakera DDK-L. Pergi ke seberang bilik, ambil peta dari dinding, masuk ke kawasan VIII, melarikan diri dari Pterodactyl dan masuk ke bilik 20. Turun tangga, ambil barang di atas lantai, pergi ke enam panel di dinding.
A D
Dalam E
C F




Tonton video, keluar dari bilik dan tekan butang dengan serta-merta X, jika tidak permainan akan tamat. Jika anda mempunyai masa, anda akan melihat pemandangan yang indah, kemudian pergi ke kawasan VII. Tekan hijau untuk mengaktifkan lif, beberapa adegan lagi akan menyusul, dan kemudian anda akan mendapati diri anda berada di bilik 21. Naiki tangga, gunakan item yang terdapat di bilik 20 pada kren, dan alihkan bekas ke tepi untuk membersihkan anda. jalan ke bahagian bilik yang lain.
1 Pilih ATAS, BAWAH, KIRI, CUKUP.
2. Pilih KIRI, LEPASKAN.
3. Pilih TINGGAL, CANGKUNG.
4. Pilih KELUAR.
Turun tangga dan keluar ke bilik 17.
S. Mari ikut Rick.
Kembali ke Kawasan II, pergi ke Kawasan VI, bunuh dua dinosaur di sini, masuk Kawasan VII dan tonton video. Kemudian ambil pistol anda, masuk ke bilik 19 dan jumpa Rick dan Tom. Dia mati dan menyerahkan cakera DDK-L kepada anda, ambil cakera kedua di atas meja. Masuk bahagian kedua bilik, ambil peta dari dinding. Masuk kawasan VIII, lari ke bilik 20, turun tangga, ambil barang di atas lantai dan pergi ke enam panel di dinding.
A D
B E
C F

1. Aktifkan panel C dan pilih butang merah.
2. Aktifkan panel D dan pilih butang merah.
3. Aktifkan panel B dan pilih butang hijau.
4. Aktifkan panel E dan pilih butang hijau.
5. Aktifkan panel A dan pilih butang biru.
6. Aktifkan panel F dan pilih butang biru.
Tonton video, keluar dari bilik, cepat tekan butang X, jika tidak, permainan akan berakhir, dan berurusan dengan Pterodactel. Pergi ke kawasan VII, tekan suis hijau, kembali ke bilik 19 dan tonton beberapa adegan. Sekarang anda berada di bilik 21, naik tangga, gunakan barang yang terdapat di bilik 20 pada kren mekanikal. Dan sekali lagi anda perlu mengalihkan kotak untuk mengosongkan jalan ke seberang.
1. Pilih ATAS, BAWAH, KIRI, CUKUP.
2. Pilih KIRI, LEPASKAN.
3 Pilih TINGGAL, CANGKUNG
4. Pilih KELUAR.
Turun tangga, pergi bilik 17, cari dinasour dalam bilik, keluarkan pistol, habiskan (kalau nak), boleh pergi bilik 15. Tengok video, masuk SR. Jadi Tom mati. Kembali ke bilik 15, matikan pagar laser, masuk ke bilik 18, ambil cakera DDK-E dan mesin cap jari. Pergi ke kawasan IV, ambil cap jari dari mayat, kembali ke bilik 14, gunakan kad pengenalan pada komputer - kombinasi " 47812 ".
Pergi ke bilik 11, gunakan lif kiri, tonton video, bunuh dinosaur, dan... anda akan mendapati diri anda di bilik 16, buka pintu utara. Kod:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

kunci: 345678.
kata laluan: MAKMAL
Nombor menunjukkan bilangan huruf dalam abjad yang perlu dihapuskan daripada kod (C = 3, D = 4, E = 5, dsb.).
Masuk bilik 22, lumpuhkan pagar laser, bunuh dua dinosaur, masuk bilik 23 dan bunuh dinosaur di hujung bilik ini. Masuk bilik 24, berurusan dengan dua dinosaur, lumpuhkan pagar, pergi ke bilik 25 dan ambil cakera DDK-E di atas meja. Keluar dari bilik, lumpuhkan pagar dan masuk SR-2. Ambil pemutar skru dari kotak alat dan aktifkan komputer berhampiran fail kuning. Nombor kod " 5037 ".
Masuk ke bilik 26, tekan panel di hadapan ruang gas (butang tengah, kiri, kanan), masuk ke ruang, tonton video dan terima kad dengan nombor kod " 3695 ". Periksa mayat, ambil kunci, keluar dan lawan dinosaur. Tekan butang dengan sepantas kilat X, segera menyelinap keluar dari medan perang dan memenjarakan dino di dalam bilik gas. Anda mempunyai pilihan mudah, bunuh dia atau lari sahaja.
Kembali ke bilik 23, gunakan peta " 3695 " pada komputer di sebelah kiri, selesaikan teka-teki.

1. Tekan B dua kali.
2. Tekan C sekali.
3. Tekan E sekali.
Gunakan peta (" 3695 ") pada kotak dengan lampu hijau, dapatkan R-Disk, kembali ke bilik SR2. Di dinding utara anda akan melihat komputer dengan suis di sebelah kanan dan kiri. Gunakan L-Disk pada suis kiri. Gale akan masuk ke dalam bilik dan bantu anda memikirkan komputer Buka pintu. BOLA THIRDEFFE O N H I R O R R S G S Y
kunci: 1 2 3 4 5 7 9
kata laluan: E N E
R G Y
(TENAGA)

Masuk ke bilik 27, periksa panel di atas meja tengah (berhampiran buku coklat) - gabungannya adalah seperti berikut: " gamma", "beta"Dan" alfa". Tonton video, keluar dari bilik, tonton adegan video lain, gunakan pemutar skru dan fikirkan litar teka-teki rahsia ( A B C).
Panel A- jangan buat apa-apa.
Panel DALAM
Panel DENGAN- belok kanan sekali.
Anda mesti memasang panel dalam susunan berikut, i.e. C, A dan B.

Satu lagi adegan video dan satu lagi pilihan.
Jika anda ingin mengikuti Gale, pilih pilihan pertama, jika anda mahu mengikuti Rick, kemudian pilih yang kedua.

Krisis Dino


Sangat serupa dengan siri Resident Evil, tetapi orang melawan dinosaur dan bukannya zombi seperti dalam RE.
Anda memainkan mata-mata wanita yang menyusup ke kompleks tentera di pulau terpencil. Dia cuba mencari saintis cemerlang yang dianggap sudah mati. Penyelidikannya terhadap tenaga bersih berpotensi untuk menyelesaikan masalah alam sekitar yang kritikal, tetapi sesuatu yang tidak dijangka menggagalkan rancangannya. Adakah ini benar-benar dinosaur, apa yang mereka mahu?
Anda perlu bertarung dengan raptor yang pantas dan berkuasa, pterosaurus dan tyrannosaur gergasi!
Terdapat beberapa versi permainan (Jepun, Amerika, Eropah), dan walaupun ia berbeza sedikit, jangan terkejut jika penerangan dalam beberapa butiran tidak sepadan dengan versi yang anda miliki. Sekarang mari kita turun ke perniagaan...

* Teknik asas.


U.P.- bergerak ke hadapan;
TURUN- bergerak ke belakang;
BETUL- belok kanan;
KIRI- belok kiri;
X- berlari (sambil memegang arah pada D-pad);
Segi empat
O (Bulatan)- Aksi/Tembak (sambil memegang R1);
Segi tiga- buka Menu Watak;
R1- menyasarkan;
R2- pusing 180 darjah,
Mulakan- jeda;
Pilih- Pilihan Permainan.

*Watak.


Kami tidak akan memikirkan penerangan terperinci tentang watak-watak itu. Permainan bermula dengan anda menerima mesej daripada kenalan anda Tom melalui e-mel. Masalah serius telah berlaku di Pulau Ibis. Tugas anda ialah pergi ke pulau ini untuk menyelamatkan dan membawa keluar Dr. Kirk.
Anda bermain sebagai Regina, Ejen Pasukan Petugas Rahsia, pada Ketua Pasukan anda Gail.

* Menu item.


Menu ini mempunyai penunjuk item, yang mempunyai tiga bahagian: Campuran, Item, Peta. Apabila anda menyerlahkan Item, tiga pilihan muncul. Pilihan pertama ialah "Gunakan"; yang kedua ialah "Huraikan item"; yang ketiga ialah "Isih item" (kualiti item).
Menu Campuran mengandungi pilihan yang serupa, kecuali yang pertama.

* Senarai barang.
Apabila anda meneroka kompleks tertentu, anda pasti akan menemui pelbagai objek. Ini adalah senjata, peluru, kunci, petunjuk, peti pertolongan cemas, anak panah dengan pil tidur dan tiub untuk menembaknya. Setiap senjata boleh dipertingkatkan semasa permainan berlangsung, dan keupayaan untuk menggabungkan pelbagai pilihan dengan baik akan membolehkan anda menyelamatkan nyawa anda dalam situasi yang paling sukar dan memenangi permainan.
Memandangkan jumlah peluru dalam permainan adalah sangat terhad, anda perlu cuba untuk memukul sasaran dengan tepat. Terdapat banyak ketidakpastian dalam permainan, jadi kami akan membincangkan secara terperinci mengenai item yang sangat penting.

* "Tampalan" (kantung).
* Tompok biru dan hijau menghentikan pendarahan, tetapi gugur dengan cepat dan pendarahan boleh diteruskan. Dan dalam permainan ini anda perlu menumpahkan sejumlah besar darah. Anda akan menemuinya dalam peti pertolongan cemas anda.
*Tompok kuning mengandungi ubat luka yang berguna, tetapi hanya menyembuhkan luka kecil. Sekiranya luka itu serius, ia tidak akan sembuh sepenuhnya, walaupun sudah tentu mereka lebih baik daripada yang biru dan hijau.
* Tompok merah sememangnya hebat, ia menyembuhkan sekali dan untuk semua!

* Tiub (Cilinders).
Kandungan tiub yang berbeza boleh dicampur pada skrin Campuran dan kadangkala keputusan yang mengejutkan diperolehi. Sebagai contoh, jika anda mencampurkan tiub hijau dengan tampalan kuning, anda mendapat tampalan merah. Pil tidur dalam dart akan menjadi lebih kuat dan akan membunuh dinosaur dengan lebih cepat. Jika anda ingin menjaga kebersihan, campurkan dua tompok merah bersama-sama untuk membuat peti pertolongan cemas merah. Anak panah merah hanya akan membunuh dinosaur! Anak panah ini boleh diperolehi dengan mencampurkan tiub penuh dengan peti pertolongan cemas merah, tetapi juga boleh didapati dalam permainan jika anda bernasib baik.
Bagaimana untuk mendapatkan semua barangan ini? Selalunya anda akan menemui mereka di sebalik objek bergerak seperti rak, kotak, mayat, tetapi mereka juga boleh berbaring di tempat terbuka.
Oleh kerana permainan berubah dari semasa ke semasa, i.e. Setelah memulakan permainan semula, anda tidak akan dapat mengulangi versi yang telah siap, maka tidak boleh ada panduan yang sangat terperinci Anda hanya perlu memeriksa dengan teliti semua bilik, melihat ke semua sudut, memahami tujuan semua jejak, kunci, petunjuk dan mayat. Kejayaan dalam setiap misi juga bergantung pada pemahaman anda tentang proses mencipta objek dan keupayaan anda untuk menggunakan senjata.

* Kunci.
Dalam permainan ini anda akan sering menemui kunci, kad dan cakera DDK: pada meja, komputer, mayat dan dalam peti besi rahsia. Untuk memasuki bilik yang sangat penting, anda memerlukan dua cakera, tetapi ini kadangkala tidak mencukupi, kerana anda sering perlu menyelesaikan teka-teki yang rumit terlebih dahulu untuk mendapatkan kata laluan yang betul.
Berikut ialah contoh mencari kata laluan daripada teka-teki. Ia diperolehi seolah-olah dengan menolak kunci daripada kod.
Kod: OXPYEZN
kunci: XYZ
kata laluan: TERBUKA.
Begitu juga dalam contoh berikut, anda hanya perlu menggantikan huruf X, Y, Z dengan "formula rahsia" yang sepadan A = 1, B = 2, C = 3.
Kod: OAPBECN
kunci: 123.
kata laluan: TERBUKA.
Anda juga memerlukan Kad ID untuk mendapatkan akses kepada komputer. Jangan lupa untuk memperbaikinya semasa anda maju melalui permainan.
Teka-teki Jigsaw dan Kawalan Kuasa agak mudah, anda boleh menyelesaikannya tanpa masalah, tetapi anda akan menemui teka-teki yang lebih sukar. Jangan panik, kami akan melaluinya entah bagaimana.

* Ingat permainan.
Satu-satunya cara untuk mengingati permainan ini ialah pergi ke Bilik Simpan (SR) khas. Mereka ditandakan pada peta, sentiasa ada satu atau dua di setiap tingkat. Oleh itu, jika anda perlu menarik nafas atau keluar dari situasi yang sukar, segera berjumpa dengan mereka.
Terdapat ciri baru yang menarik dalam permainan - mesin khas yang memberi anda peluru dan ubat dalam keadaan kecemasan (Slot Kecemasan Mereka datang dalam warna yang berbeza (hijau, merah dan kuning), tetapi hanya dalam warna merah dan kuning anda boleh mendapatkan peluru. Untuk melakukan ini, anda masih perlu mencari "palam" khas (palam), yang anda akan dapati di dalam kotak, di belakang rak atau di atas lantai.

* Senjata.
Permainan ini mempunyai tiga jenis senjata ketenteraan: Pistol (pistol), Senapang patah (senjata patah) dan Pelancar Grenade (pelancar bom tangan).
Pistol menembak dua jenis kartrij, beberapa - 9 mm, yang lain lebih kuat - 40 kaliber.
Pistol itu juga mempunyai dua jenis peluru, katrij berkuasa biasa (Shell) dan yang lebih lemah (SG). Anda boleh menembak anak panah dengan pil tidur dari Gun.
Pelancar bom tangan menembak bom tangan bahan letupan tinggi dan bahan letupan yang lebih berkesan terhadap musuh yang masih hidup.
Nota. Jika anda memainkan pengakhiran sebagai Gale, maka setiap peluru akan dikira, jadi sasarkan dengan lebih tepat.

* Musuh.
Bahaya sentiasa di luar jangkaan (seperti dalam kehidupan) boleh melompat keluar dari mana-mana arah. Mereka memukul, menggigit, meraung dan bersiul! Berhati-hati, kerana kami tidak akan dapat memberi amaran kepada anda tentang bahaya yang akan datang tepat pada masanya!
Dinosaur mencengkam anda, mereka boleh membaling anda seperti bola, tetapi mereka lebih suka memakan manusia jika kesihatan anda tidak baik, anda telah kehilangan senjata atau ia sudah menjadi mayat. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menekan butang yang betul dan menyelamatkan wira anda.
Tidak perlu membunuh semua orang yang anda lihat kadangkala lebih bijak untuk melarikan diri. Sesetengah dinosaur hanya akan ditemui sekali dalam permainan, jadi anak panah tidur kadangkala merupakan senjata terbaik.
Ia bagus untuk memasang perangkap untuk raksasa ini. Dengan cara ini anda boleh membunuh mereka atau mengelak pergaduhan. Pagar laser terletak di tempat permainan yang berbeza. Ia boleh digunakan sebagai perangkap atau senjata melawan dinosaur. Pastikan untuk memastikan ia terbuka apabila anda ingin memikat musuh di sana.
Peranti pelepas gas membolehkan anda mewujudkan penghalang antara anda dan binatang buas itu. Ia tidak selalu berkesan, tetapi kadangkala ia boleh membantu.
Sejurus selepas itu, ia akan mengambil 11 tembakan pistol untuk membunuh Raptor, jadi cuba dapatkan pistol sebelum keseronokan sebenar bermula.

* Raptor.
Dinosaur yang paling popular dalam permainan ini adalah velociraptor, mereka berterusan dan sangat berbahaya. Hanya apabila anda melihat darah anda boleh yakin bahawa musuh sudah mati. Mereka mengejar anda di mana-mana, dan apabila ia menjadi tidak tertanggung sepenuhnya, lari ke SR di bilik biasa anda tidak boleh melarikan diri daripada mereka.
Pada separuh masa kedua permainan, raptor secara beransur-ansur berubah menjadi Super Raptors. Ini mempunyai pewarnaan yang unik, ciri-ciri raksasa zaman prasejarah, oh, betapa sukarnya untuk menghabiskannya! Nasib baik, mereka muncul apabila anda sudah mendapat pengalaman.

* T-Rex.
Raksasa mimpi ngeri. Perkara pertama yang terlintas di fikiran adalah segera melarikan diri. Tyrannosaurus Rex akan muncul sebagai salah seorang ketua, jadi pertempuran tidak dapat dielakkan. Tembak dengan pistol atau pelancar bom tangan, pistol dan anak panah tidak berguna sama sekali. Dia mencungkil giginya dengan anak panah ini dan bukannya pencungkil gigi apabila dia menggigit anda. Dan jika boleh, berlari sepantas yang anda boleh.

* Pteranolon (Pteranodon).
Raksasa terbang besar, kematian sebenar dari syurga! Jangan buang peluru ke atas mereka, koyakkan kuku anda tanpa berfikir dan sebaik-baiknya secara zigzag! Anda boleh melakukannya tanpa sebarang masalah jika anda menguasai teknik ini. Nah, jika anda memutuskan untuk menghabisi binatang maut itu, kartrij SG paling sesuai.

* Pterosaurus.
Nampaknya Dino yang mematikan seperti itu tidak pernah dilihat dalam permainan sebelum ini. Mereka tidak menunggu dalam serangan hendap dan tidak mengejar anda, tetapi hanya menyerang tanpa teragak-agak Anda hanya mempunyai beberapa saat untuk memunggah senjata anda kepada penyerang - sebaik-baiknya pelancar bom tangan atau, paling teruk, pistol.
Anda akan bertemu raksasa ini di Arsenal Storage, jangan lupa tentangnya apabila anda memutuskan untuk bermain sebagai Gail.

* Procompsogna Khamis.
Pemakan mayat kecil tidak menimbulkan bahaya tertentu, anda boleh menanganinya tanpa sebarang masalah. Selalunya mereka berputar mengelilingi mayat, merangkak keluar dari paip pengudaraan, dan anda boleh membunuhnya dengan mudah walaupun dengan pistol. Hanya kanak-kanak yang berminat dengan dinosaur boleh menyebut nama itu; ia tidak boleh diakses oleh seluruh umat manusia.

* Pilihan.
Pengakhirannya bergantung pada ini. Jika anda kekurangan peluru, anda boleh memilih Rick sebagai watak anda, terdapat banyak teka-teki di sini. Nasib Gale nyata lebih mudah, cuma ikut titik merah pada peta anda dan tembak semua yang bergerak, merangkak, dll. Gunakan peluru dan anak panah, jangan takut dan menang.

* Panduan.


Mod mudah.
Anda berada di kawasan pertama (Kawasan 1), pergi ke barat untuk bertemu Gail. Selepas adegan pendek, masuk ke Bilik 1 dengan pintu hijau. Ambil kunci di atas rak kiri dan jangan lupa tentang peti pertolongan cemas di rak lain (anda perlu mengalihkan rak dahulu). Keluar dari bilik, pergi ke pintu selatan bilik 1 dan menonton video. Aktifkan penjana dan Gale akan memberi anda kunci. Ikut dia ke kawasan 2 dan melalui pintu barat ke kawasan 3. Teruskan sehingga anda melihat Gale dan mayat manusia. Bercakap dengan Gale dan masuk ke bilik 2 (betul-betul di belakangnya).
Pergi ke hujung bilik ini dan cari dua panel, satu di hadapan anda (panel pertama) dan satu lagi - panel kedua, di sebelah kanan. Teka-teki pertama menanti anda di sini, ia sangat mudah. Klik butang Tindakan di hadapan panel pertama. Gabungan yang betul (dari kiri ke kanan) ialah merah, biru, hijau, putih. Atau hanya tekan butang kanan, butang tengah, kemudian butang kanan sekali lagi. Sekarang tekan butang Tindakan di hadapan panel kedua - ini akan menghidupkan penjana. Apabila anda cuba meninggalkan bilik, anda akan mendengar jeritan dan tembakan. Pergi ke pintu keluar dari bilik ini. Apabila anda keluar, anda akan melihat bahawa Gale telah hilang. Teruskan menonton video. Kemudian cicak besar (atau dinosaur kecil) akan menyerang anda. Anda boleh membunuhnya atau melarikan diri ke zon ke-2. Kembali ke kawasan 1.
Rick akan menghubungi anda dan meminta anda berjumpa di bilik kawalan (ada lampu merah berkelip pada peta anda), masuk ke bilik 3 (pintu ke utara). Pergi ke utara, tonton video, pusing ke barat dan anda akan melihat pagar laser. Terdapat suis merah berdekatan yang mematikan laser, tetapi ini hanya boleh dilakukan apabila warna merah bertukar kepada hijau. Masuk ke saluran udara, pergi ke hadapan, turun lubang dan temui diri anda di bilik 4 (bilik di belakang anda membolehkan anda mengingati permainan - SR). Pergi ke selatan, kemudian sedikit ke barat, anda akan melihat pintu - masuk melaluinya ke dalam bilik kawalan.
Tonton video, ingat permainan di SR dan pergi ke pintu utara. Di sebelah pintu anda akan melihat suis merah, tekan, ambil DDK-N (objek berputar di rak kiri). Masuk ke bilik di sebelah kiri dan anda akan melihat seorang lelaki mati, ambil pingat Leo berhampirannya. Buka peti besi (gabungan " 0375 "), ambil kunci di dalam, masuk ke bilik 5 dan tonton video.
Bunuh dinosaur, lumpuhkan pagar laser, masuk ke bilik 6, ambil DDK-N dari kotak. Pergi ke bilik 7. naik ke tingkat 2, masuk bilik 8, bunuh dinosaur, pergi ke bilik 9. Jangan terlepas dinosaur di sudut, buka peti besi di dinding belakang bilik (kombinasi " 7687 ").
Ambil penaik taraf senjata, keluar dari bilik 9. Sekarang anda mempunyai dua cakera DDK-N, satu adalah cakera kod, satu lagi adalah cakera utama. Pergi ke pintu ke bilik ke-10, tekan butang Tindakan pada suis.
Kod: HBCEFAGDI.
Kunci: Sun FGI
kata laluan: KEPALA.
Masuk bilik 10, tengok video. Kini anda mempunyai Pingat Sol/Selepas video, ambil DDK-N, berjalan di sekeliling meja, dan kemudian tyrannosaurus menyerang anda, dia telah pun menikmati makanan ringan yang indah dan berhasrat untuk meneruskan hidangan itu. Segera melepaskan tembakan, dan selepas dua pukulan tepat dari pelancar bom tangan, dia akan menjadi lebih teruk. Sekarang gunakan pingat Sol dan Leo pada kotak merah (di dinding) berhampiran tingkap pecah, Sol di sebelah kiri, Leo di sebelah kanan. Kali ini gabungannya ialah "705037". Ambil L-Disk, kembali ke tingkat 1, pergi ke kawasan 4 (pintu ke utara). Berhampiran pintu kanan anda akan menemui mayat lain, keluar dari bilik, pergi ke pintu selatan (bawah tangga), Rick akan menghubungi anda. By the way, ia sama sekali tidak dapat difahami mengapa pencinta bangkai dengan nama yang tidak dapat disebut ini masih belum menangkap mayat?
Buka pintu.
Kod:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

kunci:
A B D F G H
kata laluan:
PENDATANG BARU
(Anda perlu mengecualikan semua huruf A-B-D-F-G-H daripada kod).
Masuk bilik 11. ambil peta di tengah-tengah bilik, pergi ke bilik 12, matikan pagar laser, pergi lebih jauh dan anda akan diserang oleh dua dinosaur. Sekiranya masalah timbul, anda boleh melakukan perkara berikut. Sebelum anda melihat dua dinosaur ini, pergi ke bilik 14, bunuh satu dinosaur, pergi ke luar dan bunuh yang lain. Kemudian anda tidak perlu berlawan dua sekaligus. Masuk bilik 13, ambil kunci di hujung bilik (berhampiran papan putih) dan Dino akan menyerang anda. klik X untuk keluar. Gale akan muncul dan menghabisi binatang itu.
Tonton video, masuk bilik 14, buka pintu utara, kembali ke bilik kawalan dan tonton urutan video yang lain. Gail akan menasihati anda untuk memulihkan kesihatan anda. Pergi ke kawasan 1, masuk kawasan 5, turun tangga ke B1. Anda akan melihat panel di dinding barat bilik ini dengan lampu hijau berkelip di atasnya. Tekan butang Tindakan di hadapannya, ambil palamnya, masukkannya ke dalam panel di dinding selatan. Tekan butang kanan, butang tengah, butang kiri, butang kanan sekali lagi, butang tengah sekali lagi, kemudian butang kanan, dan kemudian hidupkan penjana.
Rick akan mencadangkan pertemuan di bilik kawalan. Di sini, di bilik 3 anda diserang oleh dinosaur yang perlu anda habiskan. Apabila anda tiba di bilik kawalan, Gale akan menyedari bahawa dia melihat fenomena aneh di ruangan bawah tanah (B1), kemudian Regina akan menerima panggilan daripada seseorang, mungkin daripada Tom, dan Rick akan menawarkan untuk menyelamatkannya. Tetapi Gale masih mahu meneliti lubang itu, mungkin Dr. Kirk ada di sana. Gail dan Rick akan berdebat, pilihan akan di tangan anda. Jika anda ingin mengikuti Gale, pilih pilihan pertama, dan jika anda memutuskan untuk menyokong Rick, kemudian yang kedua.

A). Jom ikut Gale.
Keluar dari bilik, turun ke bawah tanah B1 dan temui diri anda di dalam bilik
15. Pergi utara, pusing timur, tengok cutscene, bunuh baby dinosaur (kalau nak), masuk SR dan ambik kad pengenalan atas meja hujung bilik ni. Masuk bilik
16. Bertemu Gale, dia mengejar seseorang, tetapi Regina tidak sempat melompat melalui pintu yang tertutup. Sekarang dia mesti mengambil laluan yang berbeza, melalui lif di tingkat 1.
Masuk ke bilik 17. Apabila anda menghampiri lif yang rosak, seekor dinasour tiba-tiba akan melompat keluar dan menyerang anda. Musnahkannya dan pergi ke timur, matikan pagar laser, buka pintu ke bilik penjana. Kembali ke Tingkat 1, pergi ke Bilik 5, lumpuhkan pagar laser lain, masuk ke Bilik 18. Ambil DDK-E dan Mesin Cap Jari. Pergi ke kawasan IV, cap jari jenazah, balik bilik 14, masukkan kad pengenalan ke dalam komputer, nombor kod " 47812 ".
Pergi ke kawasan P. Rick akan menghubungi anda dan memberitahu anda bahawa Tom sudah mati. Pergi ke kawasan IV, di mana dua dinosaur sedang menunggu anda, berikan mereka pukulan yang baik. Pergi ke kawasan VII, tonton video, keluarkan senjata anda dan masuk ke bilik 19. Ambil DDK-L, periksa mayat dan ambil satu lagi cakera DDK-L. Pergi ke seberang bilik, ambil peta dari dinding, masuk ke kawasan VIII, melarikan diri dari Pterodactyl dan masuk ke bilik 20. Turun tangga, ambil barang di atas lantai, pergi ke enam panel di dinding.

A D
Dalam E
C F





Tonton video, keluar dari bilik dan tekan butang dengan serta-merta X, jika tidak permainan akan tamat. Jika anda mempunyai masa, anda akan melihat pemandangan yang indah, kemudian pergi ke kawasan VII. Tekan hijau untuk mengaktifkan lif, beberapa adegan lagi akan menyusul, dan kemudian anda akan mendapati diri anda berada di bilik 21. Naiki tangga, gunakan item yang terdapat di bilik 20 pada kren, dan alihkan bekas ke tepi untuk membersihkan anda. jalan ke bahagian bilik yang lain.
1 Pilih ATAS, BAWAH, KIRI, CUKUP.
2. Pilih KIRI, LEPASKAN.
3. Pilih TINGGAL, CANGKUNG.
4. Pilih KELUAR.
Turun tangga dan keluar ke bilik 17.

S. Mari ikut Rick.
Kembali ke Kawasan II, pergi ke Kawasan VI, bunuh dua dinosaur di sini, masuk Kawasan VII dan tonton video. Kemudian ambil pistol anda, masuk ke bilik 19 dan jumpa Rick dan Tom. Dia mati dan menyerahkan cakera DDK-L kepada anda, ambil cakera kedua di atas meja. Masuk bahagian kedua bilik, ambil peta dari dinding. Masuk kawasan VIII, lari ke bilik 20, turun tangga, ambil barang di atas lantai dan pergi ke enam panel di dinding.

A D
B E
C F


1. Aktifkan panel C dan pilih butang merah.
2. Aktifkan panel D dan pilih butang merah.
3. Aktifkan panel B dan pilih butang hijau.
4. Aktifkan panel E dan pilih butang hijau.
5. Aktifkan panel A dan pilih butang biru.
6. Aktifkan panel F dan pilih butang biru.
Tonton video, keluar dari bilik, cepat tekan butang X, jika tidak, permainan akan berakhir, dan berurusan dengan Pterodactel. Pergi ke kawasan VII, tekan suis hijau, kembali ke bilik 19 dan tonton beberapa adegan. Sekarang anda berada di bilik 21, naik tangga, gunakan barang yang terdapat di bilik 20 pada kren mekanikal. Dan sekali lagi anda perlu mengalihkan kotak untuk mengosongkan jalan ke seberang.
1. Pilih ATAS, BAWAH, KIRI, CUKUP.
2. Pilih KIRI, LEPASKAN.
3 Pilih TINGGAL, CANGKUNG
4. Pilih KELUAR.
Turun tangga, pergi bilik 17, cari dinasour dalam bilik, keluarkan pistol, habiskan (kalau nak), boleh pergi bilik 15. Tengok video, masuk SR. Jadi Tom mati. Kembali ke bilik 15, matikan pagar laser, masuk ke bilik 18, ambil cakera DDK-E dan mesin cap jari. Pergi ke kawasan IV, ambil cap jari dari mayat, kembali ke bilik 14, gunakan kad pengenalan pada komputer - kombinasi " 47812 ".
Pergi ke bilik 11, gunakan lif kiri, tonton video, bunuh dinosaur, dan... anda akan mendapati diri anda di bilik 16, buka pintu utara. Kod:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

kunci: 345678.
kata laluan: MAKMAL
Nombor menunjukkan bilangan huruf dalam abjad yang perlu dihapuskan daripada kod (C = 3, D = 4, E = 5, dsb.).
Masuk bilik 22, lumpuhkan pagar laser, bunuh dua dinosaur, masuk bilik 23 dan bunuh dinosaur di hujung bilik ini. Masuk bilik 24, berurusan dengan dua dinosaur, lumpuhkan pagar, pergi ke bilik 25 dan ambil cakera DDK-E di atas meja. Keluar dari bilik, lumpuhkan pagar dan masuk SR-2. Ambil pemutar skru dari kotak alat dan aktifkan komputer berhampiran fail kuning. Nombor kod " 5037 ".
Masuk ke bilik 26, tekan panel di hadapan ruang gas (butang tengah, kiri, kanan), masuk ke ruang, tonton video dan terima kad dengan nombor kod " 3695 ". Periksa mayat, ambil kunci, keluar dan lawan dinosaur. Tekan butang dengan sepantas kilat X, segera menyelinap keluar dari medan perang dan memenjarakan dino di dalam bilik gas. Anda mempunyai pilihan mudah, bunuh dia atau lari sahaja.
Kembali ke bilik 23, gunakan peta " 3695 " pada komputer di sebelah kiri, selesaikan teka-teki.

1. Tekan B dua kali.
2. Tekan C sekali.
3. Tekan E sekali.
Gunakan peta (" 3695 ") pada kotak dengan lampu hijau, dapatkan R-Disk, kembali ke bilik SR2. Di dinding utara anda akan melihat komputer dengan suis di sebelah kanan dan kiri. Gunakan L-Disk pada suis kiri. Gale akan masuk ke dalam bilik dan bantu anda memikirkan komputer Buka pintu. BOLA THIRDEFFE O N H I R O R R S G S Y
kunci: 1 2 3 4 5 7 9
kata laluan: E N E
R G Y
(TENAGA)

Masuk ke bilik 27, periksa panel di atas meja tengah (berhampiran buku coklat) - gabungannya adalah seperti berikut: " gamma", "beta"Dan" alfa". Tonton video, keluar dari bilik, tonton adegan video lain, gunakan pemutar skru dan fikirkan litar teka-teki rahsia ( A B C).
Panel A- jangan buat apa-apa.
Panel DALAM
Panel DENGAN- belok kanan sekali.
Anda mesti memasang panel dalam susunan berikut, i.e. C, A dan B.

Satu lagi adegan video dan satu lagi pilihan.
Jika anda ingin mengikuti Gale, pilih pilihan pertama, jika anda mahu mengikuti Rick, kemudian pilih yang kedua.

Panduan lengkap

Bahagian 1

Thomas ialah ejen yang tertanam dalam kompleks eksperimen rahsia di pulau Ibis sebagai pekerja biasa. Organisasi kerajaan tempat dia bekerja telah lama mengesyaki kompleks membangunkan senjata eksperimen baharu. Bagaimanapun, Tom dalam laporannya agak membingungkan arahannya. Dr. Kirk, seorang saintis tenaga terkemuka yang didakwa meninggal dunia beberapa tahun lalu, selamat dan bekerja keras untuk projek seterusnya. Kita perlu mencari dia dan menghantarnya ke organisasi tanpa cedera. Nampaknya apa yang rumit di sini? Segala-galanya akan menjadi jelas tidak lama lagi...

Sekumpulan kecil ejen bersenjata terjun payung terjun. Gail, Rick dan Regina bertemu pada masa yang ditetapkan di tempat yang ditetapkan. Cooper sudah tiada! Gale yang nampaknya ketua kumpulan itu tidak mahu membuang masa dan mereka terus berjalan. Mereka tidak dapat membayangkan apa yang berlaku kepada Cooper...

suapdanKepingan– Bahagian dan kepingan

Tidak seperti permainan berkaitan dalam siri ini, enjin grafik tempatan, percaya atau tidak, menyediakan kamera boleh alih sepenuhnya! Ini membolehkan pembangun membuat adegan dalam permainan yang dipentaskan dengan cara seperti manusia. Selain itu, awan terapung di kejauhan menyenangkan mata memandang, dan bukan latar belakang yang tertutup rapat... Ejen terkejut kerana lampu di kompleks tidak menyala. Rick mencadangkan bahawa pengawal sedang mengadakan sesi minum. Tetapi Gale meminta kesungguhan, memanggil Rick seorang penghisap dan mengarahkannya untuk memeriksa apa yang berlaku di sini. Apabila mereka semua berada di halaman belakang, Rick memutuskan untuk memeriksa bilik kawalan keselamatan dan meminta mereka menunggu isyarat.

Nah, kita ditinggalkan sendirian, kawalan berlalu ke tangan kita. Mula-mula, mari kita lihat skrin status (F4). Ia terdiri daripada beberapa blok: peralatan, senjata, peta, gabungan, keluar. Butang terakhir bermaksud kembali ke permainan. Perkara pertama yang perlu anda perhatikan ialah kesihatan anda tidak ditunjukkan di mana-mana. Anda tidak pernah tahu berapa lama lagi anda boleh bertahan sebelum anda menghembuskan nafas terakhir anda. Satu-satunya tanda yang membolehkan seseorang mengenali keadaan Regina ialah penampilannya. Jika dia cedera, dia akan memegang dadanya dengan tangannya. Apabila gadis itu hampir mati, dia akan terkial-kial, bergoyang dari kaki ke kaki - kelajuan pergerakannya akan menurun kepada sangat rendah, dan anda tidak akan dapat berlari. Permainan ini menawarkan kita beberapa jenis peti pertolongan cemas, antaranya terdapat hemostat, Kit Pertolongan Cemas M, Kit Pertolongan Cemas L. Tidak lama lagi anda akan melihat bahawa jika anda cedera, titisan darah akan kekal di lantai selepas setiap langkah. . Kadang-kadang kecil, kadang-kadang penuh lopak. Dan akibatnya, kehilangan darah akan membawa kepada keadaan yang lebih teruk. Hemostat ialah pembalut yang sangat berguna yang boleh menghentikan pendarahan dengan cepat, tetapi tidak menyembuhkan luka. Kit Pertolongan Cemas M, sebaliknya, memulihkan semua kesihatan, tetapi tidak dapat menghentikan pendarahan. Jadi, walaupun anda mengembalikan Regina ke "bar kehidupan" penuh, keadaannya akan terus merosot kerana dia kehilangan darah Kit Pertolongan Cemas L adalah kit pertolongan cemas universal yang kuat yang menyembuhkan semua luka dan menghentikan pendarahan serta item pihak ketiga, boleh didapati di blok " Peralatan". Jika anda bermain dengan kesukaran yang mudah, maka anda sudah mempunyai satu hemostat, satu Kit Pertolongan Cemas M, beberapa kartrij pistol, tembakan besar dan bom tangan. Pada Hard, kekayaan anda terhad kepada dua medpack, yang juga hebat. Dalam bahagian "Senjata" anda akan melihat dua tetingkap Dalam satu anda boleh memilih senjata yang perlu diambil oleh Regina Secara lalai, ini ialah pistol Untuk menukar senjata, klik padanya dan pilih yang anda perlukan dalam pop-. Berhati-hati, setiap senjata mesti dimuatkan dengan kartrij yang sesuai Untuk melakukan ini, selepas memilih senjata baru, jangan lupa pergi ke tetingkap bawah, dalam tetingkap pop timbul, pilih jenis peluru yang diperlukan. Untuk beberapa jenis senjata, beberapa jenis peluru mungkin tersedia Contohnya, untuk senapang patah, sebagai tambahan kepada senapang patah, semasa permainan kami juga akan melihat dart tidur Jika anda bermain dengan kesukaran yang mudah, anda akan mempunyai akses kepada semua tiga jenis senjata pada keras, hanya pistol, yang juga bagus sekarang lihat pada item menu "Peta". Perkara keajaiban ini adalah salah satu perkara yang paling berharga dalam permainan. Semua wilayah yang kami lawati diplot secara automatik pada peta. Oh, anda tidak boleh bayangkan betapa saya terpaksa mencari laluan pendek, pintu terbuka/tertutup, aci pengudaraan pada kelabu biru ini... Bercakap tentang pintu, yang tertutup ditandakan dengan warna merah, penebalan putih pada dinding adalah pintu terbuka. Warna biru menunjukkan tempat di mana kita berada, warna merah menunjukkan tempat yang kita perlu pergi. Dan akhirnya, lihat pada item "Sambungan". (Menggabungkan peralatan) Dalam tetingkap ini, dengan memilih satu item, kami akan dapat menggabungkannya dengan yang lain Semua item yang tersedia untuk sambungan akan dipaparkan dalam warna putih. Contohnya, anda boleh menggabungkan dua jenis peti pertolongan cemas untuk mendapatkan lebih yang kuat. dapatkan pil tidur yang mematikan, dll. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk menggunakan kombinasi, anda harus mengkajinya terlebih dahulu, jika tidak, terdapat risiko tinggi untuk mencipta barang yang tidak boleh digunakan atau kehilangan hasil gabungan (sintesis) mempunyai indeks pelik pada penghujungnya di mana ia ditemui boleh dibezakan daripada item asal.

Berjalan ke hadapan melalui lokasi dan keluar ke cahaya. Regina akan melihat Gale melihat lubang ternganga di pagar keluli. Ya, hanya seekor yang sangat besar dan kuat... makhluk yang boleh menembusi pagar sebegitu... setakat ini tiada siapa yang dapat meneka apa-apa. Gale akan memerintahkan kami untuk "terus membersihkan", dan dia akan mula memeriksa kartrij yang masih panas di atas lantai forklift pada rak dengan alatan, anda akan menemui kunci Tekan kekunci Tindakan untuk mengambilnya. Ini adalah kunci dengan nombor 112. Sekarang pergi ke sudut antara kotak dan kotak besar, dan tekan pada rak akan dapat memindahkannya, selepas itu Peti Pertolongan Cemas di atas kotak akan tersedia untuk anda, pergi ke luar pantri dan pergi ke sekitar sudut pintu di hujung pagar Anda memerlukan kunci Okey, mari pergi ke dinding bertentangan dan gerakkan hemostat di bawahnya “Medpack M 2/2”. Anda tidak boleh meletakkan lebih banyak peti pertolongan cemas dalam sel yang sama. Jom balik. Pergi melepasi lubang di pagar dan cuba pintu ke bilik kawalan. Regina akan mengulas bahawa ia terlalu gelap. Sekarang pergi ke pintu di mana Rick masuk, tetapi Gail akan menghalang anda separuh jalan, meyakinkan Regina bahawa pasangan kita benar-benar bebas. Baiklah, mari kita tinggalkan idea ini. Mendekati pintu dari mana kita tiba di sini. Rick akan menghubungi anda sepanjang perjalanan. Dia akan melaporkan bahawa tiada sesiapa di dalam kompleks itu, dan ini membuatkan dia tidak selesa, ditambah pula dengan bekalan elektrik di seluruh bangunan dimatikan. Dia akan mengadu tentang generator. Kita perlu cuba memulakan unit dengan harapan ia akan membantu. Gail akan mendengar perbualan dan menyerlah apabila dia tidak sepatutnya. Regina akan beri dia kunci, dia akan suruh awak ikut dia. Keluarlah. Selepas naik lokasi, melalui pintu sebelah. Ini adalah laluan ke penjana. Turun melepasi kotak, kemudian ikut laluan sempit antara pagar. Apabila anda membelok, satu adegan akan dimainkan. Permainan ini akhirnya mula menunjukkan sisi ganasnya yang kejam dan berdarah. Dua bahagian badan terletak di atas tanah - batang tubuh dan kaki secara berasingan. Gail meneliti mayat dengan teliti dengan ususnya terhampar di atas konkrit. Perkara yang paling penting ialah Regina akan melihat tanda gigi besar di tapak pecah... Gale akan mengarahkan untuk meneruskan. Periksa mayat dengan menekan kekunci Tindakan. Regina akan mencari sebotol bius. Ini adalah bahan khas yang meningkatkan kuasa penenang, yang boleh digunakan di bahagian "Kombinasi" Buat masa ini, biarkan kelalang sahaja dan ikuti komander Di pintu masuk ke bilik penjana, Dia akan berkata bahawa dia akan menjaga pintu masuk semasa kita berurusan dengan penjana Baik, sangat bagus Masuk ke dalam, baca nota di dinding "Jangan gunakan bateri dari lantai lain," anda harus ingat ini. Turun, di dinding di sebelah kiri papan suis anda akan melihat pengecas bateri (hijau berkelip). Pergi kiri. Di sini anda akan melihat beberapa suis pada dinding dan petak kecil dengan bateri yang dimasukkan. Ingat warna tuas mengikut urutan: merah - biru - hijau - putih. Dekati tetingkap dan tekan ENTER untuk melihat dengan lebih dekat. Empat bateri disambungkan ke bekalan kuasa. Percaya atau tidak, ini adalah teka-teki pertama. Anda akan diminta untuk menekan satu daripada tiga butang secara bergilir-gilir untuk meletakkan bateri di tempatnya. Terdapat hanya satu syarat: warna bateri mesti sepadan dengan warna suis pada dinding dalam susunan yang sama. Tekan tengah - kanan - tengah. Benar, susunan susunan boleh berubah setiap kali, jadi jika sesuatu tidak berjaya, kembali ke tetingkap ini. Sekarang keluar (butang ESC) dari teka-teki dan pergi ke suis. Tekan butang, tuil akan turun, bateri akan dilancarkan ke litar, penjana akan mula berfungsi. Baiklah. Sekarang kembali, kita perlu memberitahu berita baik kepada mereka. Tetapi apabila anda pergi di sudut, anda akan mendengar tembakan. Seseorang sedang bermati-matian menembak balik. Keluar dari bilik. Tetapi tiada sesiapa di luar... Hanya mengekori jejak kaki berdarah di atas tanah... Tiba-tiba Regina ternampak satu lubang besar di pagar. Nampak macam ada tebing di sini... Tapi denai berdarah itu membentang lebih jauh. Regina berani melihat ke luar; Tiba-tiba kuali kamera melintasi bekas atas, dan velociraptor sebenar muncul di hadapan Regina... Dari mana datangnya?? Tapi tak ada masa nak fikir...

Jangan berfikir untuk melawannya, bungkus dia di jari anda dan mula berlari. Cicak tidak akan ketinggalan, dan tidak lama lagi anda akan, dalam erti kata yang paling semula jadi, menjadi mangsa yang melarikan diri. Secara umum, tidak disyorkan untuk membelakangi pemangsa, tetapi kita tidak boleh membazirkan peluru kepadanya. Badan yang terputus akan menemui anda dalam perjalanan sebelum anda terbang keluar dari pintu. Luangkan masa untuk menarik nafas dan teruskan ke bangunan. Sebelum anda mempunyai masa untuk mengambil walaupun tiga langkah, dinosaur akan terbang di atas pagar, dan anda sekali lagi akan mendapati diri anda diserang. Cepat keluar melalui pintu sebelah, jika tidak, anda akan terbunuh dalam ruang yang terlalu sempit. Cicak akan berfikir dan berfikir, tetapi tidak akan berani melompat lebih jauh, tetapi akan melarikan diri.

Rick akan berhubung. Regina akan memberitahunya bahawa dia kehilangan Gale, dia akan mentertawakannya dan melaporkan bahawa elektrik telah mula berfungsi. Tidak kira betapa Regina cuba menjelaskan kepadanya apa yang berlaku, dia tidak akan percaya sepatah kata pun. Walau bagaimanapun, kami mempunyai peluang untuk bercakap sedikit tentang dia di bilik kawalan. Tempat ini akan ditunjukkan pada peta.

Nah, tinggal di jalan lebih mahal untuk diri sendiri, terutamanya apabila makhluk hijau yang menakutkan ini berkeliaran di sini... Pergi melalui pintu yang melaluinya Rick masuk ke dalam bangunan - antara dinding dan pagar. Sebaik sahaja di dalam anda akan mendapati diri anda berada di koridor menuju ke pejabat utama. Di sebelah kiri sepanjang dinding terdapat tingkap kaca yang lebar. Pergi ke hadapan dan pusing selekoh. Regina akan mendengar bunyi gemuruh di luar tingkap dan menjadi sedikit berhati-hati. Berjalan lebih jauh dan anda akan melihat tanda di dinding, dari mana ia akan menjadi jelas bahawa pintu berkembar di sebelah kanan menuju ke pejabat, dan pintu di hujung koridor menuju ke dewan utama. Cuba pintu pejabat. Ia ditutup di sebelah sana, okay, mari kita teruskan. Tetapi kemudian ternyata laluan selanjutnya disekat oleh pancaran laser, dan anda hanya boleh melalui pengudaraan. Pergi ke palka berhampiran dua lampu merah yang menyala. Kepada soalan yang ditanya, "Adakah anda akan naik ke dalam lubang pengudaraan?" jawab YA. Regina akan mengangkat win dan naik Paip pengudaraan tempatan bukan paip, tetapi aci lebar, di mana terdapat banyak pengedar semasa, dan anda boleh muat di sini pada ketinggian penuh (F4 >>> MAP) dan lihat lengkok segi empat tepat berwarna putih menunjukkan lubang pengudaraan di mana kita boleh memanjat masuk/keluar di sini Lebih dekat, semuanya boleh dilihat dengan mata kasar... Pergi ke hadapan di sepanjang paip, belok kanan, lalui panel dan suis, dan di hujung bahagian aci ini anda akan melihat Aksi Tekan , berdiri dekat dengannya, dan menjawab YA untuk soalan yang ditanya Regina akan turun, dan kita akan mendapati diri kita di dalam dewan kawalan ada pintu di belakang anda, jangan berfikir untuk pergi, tetapi pergi ke hadapan, dan di penghujung petikan anda akan melihat tanda "Bilik kawalan - di sebelah kanan." Sesungguhnya, belok kanan, anda akan melihat sebuah pintu. Tetapi sebelum anda masuk, pergi lebih jauh dan ambil beberapa peluru pistol. Di sebelah kiri dinding anda akan segera melihat kotak hijau pelik - kotak. Kotak yang serupa bertaburan di seluruh kompleks, dan setiap satu daripadanya mewakili inventori tambahan di mana item boleh disimpan. Inventori ini, seperti "poket" anda, kapasiti terhad Ini adalah jenis ATM Setelah meletakkan wang di satu bahagian bandar, anda boleh mengeluarkannya di sini, tetapi anda hanya akan meletakkannya di tempat pertama kit bantuan dan kartrij di dalamnya (meletakkan peti pertolongan cemas di dalam kotak di tingkat pertama, anda kemudian boleh mendapatkannya dari yang sama pada yang kedua Tetapi terdapat juga beberapa syarat). Pertama, terdapat tiga jenis kotak: hijau, merah dan kuning; setiap daripada mereka mempunyai kit kecemasan mereka sendiri, ia sentiasa tidak penting, tetapi mereka tidak boleh melakukannya tanpanya. Dalam kotak merah dan kuning anda boleh mencari senjata dan ubat, dalam kotak hijau - hanya ubat. Seperti yang anda lihat, kotak itu tidak selalu dijumpai pada masa yang sama dan di tempat yang sama, jadi anda tidak tahu di mana anda boleh mengambil senjata yang ditetapkan atau mengambil ubat... Dan satu lagi: semua kotak dibuka dengan kunci... Lebih-lebih lagi, terdapat perangkap lain di sini: beberapa kotak memerlukan beberapa kunci untuk dibuka. Kotak hijau jarang meminta lebih daripada satu, yang paling tamak adalah yang merah. Walau bagaimanapun, perlu diingati selama-lamanya bahawa adalah mustahil untuk menyelesaikan permainan tanpa peluru tambahan. Satu-satunya perkara yang boleh disyorkan di sini adalah untuk tidak membuka semua kotak berturut-turut, tetapi untuk menyimpan kunci untuk kotak merah dan kuning. Saya harap tidak akan ada masalah dengan ini. Dalam teks, saya menerangkan dengan terperinci semua kotak yang harus dibuka semasa permainan. Sekarang kami tidak mempunyai kunci, jadi tinggalkan perkara ini dan pergi melalui pintu yang anda cari.

Regina melihat sekeliling bilik dan melihat Rick di salah satu kerusi. Jenius komputer kami memberi jaminan bahawa sistem keselamatan ini mudah ditangani. Baiklah, kita akan lihat... Walau apa pun, pintu kekisi di hujung koridor tidak membenarkan kami pergi ke bawah tanah, jadi kami mempunyai banyak masa untuk memeriksa sekurang-kurangnya tingkat satu. Regina menyedari bahawa kamera di aras bawah tanah tidak berfungsi, yang bermaksud bahawa elektrik juga perlu disambungkan di sana - di tingkat yang berbeza arus dibekalkan dari sumber yang berbeza. Rick sangat awal mula berfikir tentang keluar dari sini dengan helikopter. Tetapi inilah yang mengecewakan: Cooper telah mencerna perut tyrannosaurus selama sejam, dan dia hanya mempunyai walkie-talkie, jadi dia tidak akan dapat menghubungi ibu pejabat...

Apabila adegan itu berakhir, periksa pintu lif - ia dibuka dengan kad elektronik, dan keluar dari bilik. Rick akan memberi amaran kepada kita bahawa makhluk itu terus muncul... Apabila anda berada di koridor, pergi betul-betul di sudut, bertentangan dengan kotak hijau. Anda akan melihat pintu gerbang kekisi, terdapat butang di dinding kiri. Klik padanya, tetapi tiada apa yang akan berfungsi. Kembali, belok sudut dari mana anda datang, tetapi kali ini jangan naik ke pengudaraan, tetapi melalui pintu di belakang palka. Ini pejabat pengurusan, seperti bilik keselamatan. Di sebelah kanan lantai anda akan melihat coretan berdarah. Terdapat komputer di dinding, dan di sebelah kiri, betul-betul di sebelah pintu, terdapat kes. Dalam kes sedemikian, anda boleh menemui perkara yang berkaitan secara eksklusif dengan senjata - sama ada jenis senjata baharu (terdapat tiga kesemuanya), atau naik taraf untuk yang sedia ada. Tekan ENTER dan senapang patah akan jatuh ke tangan anda. Kini ia boleh ditemui pada skrin status dalam bahagian "Senjata" Jika anda bermain dengan kesukaran yang mudah, maka anda boleh menemuinya di sana dari awal permainan Sekarang periksa seluruh bilik dengan teliti , kertas di sebelah kiri meja bertaburan dalam keadaan tidak teratur , dan pada kabinet di sebelah kanan anda boleh mencari peranti baharu untuk kami - DDK-disk P (dalam versi bahasa Inggeris - DDK Disk H Ini adalah cakera khas yang mengandungi badan kod yang disulitkan yang diperlukan untuk membuka kunci elektronik Untuk mula mentafsir kod, anda juga memerlukan cakera KOD kedua dengan label yang sama, dalam kes kami - dengan label P (H) Selepas cakera KOD dan. cakera ENTER (yang kami ada) telah diletakkan ke dalam panel elektronik kunci, anda boleh memulakan penyahkodan, dan ini, anda tahu, juga tidak mudah untuk membuka ketiga-tiga jenis kotak. Okay, okay. Di sebelah kanan pintu di hujung bilik anda akan melihat suis berkelip, tekan ia untuk menghidupkan komputer. Sekarang pergi ke komputer dan baca mel sulit... Pekerja kompleks memberi amaran bahawa rekrut perlu diberitahu tentang sistem DDC ini, jika tidak, mereka akan tersesat di sini... Ini adalah dokumen pertama yang kami temui dalam permainan. Ingat bahawa maklumat yang anda baca mesti diingati di tempat kejadian, kerana Regina tidak boleh membawa dokumen bersamanya. Apabila anda selesai, pergi ke bahagian paling jauh dari bilik, di mana terdapat laluan berdarah melalui pembukaan. Regina akan menemui mayat di atas lantai. Dekati dia dan ambil kunci yang dijatuhkan dari panel dari lantai, atau lebih tepatnya separuh masa kedua. Terdapat huruf pada kunci, anda boleh membaca dengan jelas "LEO". .. Ini adalah lelaki malang Terdapat peti besi besar dengan kod kod di dinding Klik butang jika anda mahu - kami masih tidak boleh mendapatkan kod, kami tidak tahu Di sini, bilik ini ditandakan dengan ikon S, yang bermaksud kita boleh menyimpan di sini, kembali ke bahagian bilik itu, dan kemudian masuk ke pintu di sebelah kanan, berhampiran tempat kita mengaktifkan komputer. Di pintu keluar mereka akan bertanya “Simpan permainan?” Jawab YA. Dalam permainan ini, pada kedua-dua tahap kesukaran, permainan boleh dirakam tanpa had bilangan kali. Jangan takut menyimpan terlalu banyak boleh merosakkan atau mengganggu sesuatu.

Di belakang pintu anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan kawalan, di sisi lain bidai laser. Rick akan menghubungi anda. Berita baik! Dia dapat melumpuhkan beberapa bidai, dan kini kita boleh melepasi dengan bebas! Setelah sambungan tamat, dengar. Adakah anda mendengar bunyi geraman dan bunyi jeritan? Oh, sial... Angkat pistol dan pusing menghadap lorong. Kami belum boleh menggunakan senapang patah - kami tidak mempunyai peluru untuknya (pada tahap kesukaran mudah semuanya OK, gunakannya, tetapi berhati-hati)! Dinosor akan melompat keluar dari sudut... Kali ini tiada tempat untuk pergi, anda perlu membunuhnya... Tahan kekunci CTRL dan tekan Bar Ruang, halakan senjata ke reptilia. Secara keseluruhan, ia akan mengambil masa kira-kira sepuluh hingga lima belas tembakan, selepas itu cicak akan mati. Dinosaur nakal ini mempunyai dua helah. Pertama: setelah menerima kerosakan teruk, mereka jatuh dan berpura-pura mati. Oleh itu, apabila reptilia itu jatuh lebih awal, jangan mengelilinginya, jangan simpan senjata anda, tetapi tunggu sehingga buih naik dan menembak. Selepas ini, ia akan mengambil kira-kira 3-5 tembakan untuk meletakkan makhluk itu buat kali terakhir. Kedua: mereka tahu cara mengetuk senjata dari tangan mereka! Jangan halakan senjata anda pada raksasa melainkan anda berniat untuk menembak. Pegang ia di tangan anda selama beberapa saat, dan satu-satunya cara keselamatan akan terbang ke negeri yang jauh. Inilah yang harus anda elakkan dahulu. Raptor juga suka menyandarkan berat badan mereka sepenuhnya pada mangsa dan mencariknya dengan kuku mereka. Regina biasanya berdarah dengan banyak selepas ini, jadi berhati-hati dan cuba untuk tidak membiarkan dinosaur terlalu dekat.

Apabila anda berurusan dengan makhluk ini, pergi ke sudut. Anda akan melihat pintu-pintu seterusnya yang kami tidak boleh buka lagi. Masuk ke pintu di sudut koridor dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik persalinan. Terdapat gambar-gambar anak ayam telanjang ditampal di dinding, di tengah-tengah bilik terdapat meja dengan majalah biru, pada kabinet yang bertentang dengan dinding di sebelah kiri adalah bahagian KOD cakera yang dikehendaki, dan di sudut jauh bilik adalah kotak dengan peralatan. Jadi, ambil cakera. Kini kami mempunyai kedua-dua cakera dengan tanda kod P. Ini berita baik. Sekarang baca majalah di atas meja, ini adalah nota dan arahan untuk keselamatan. Entri terakhir dibuat hari ini. Kami mendapat tahu bahawa Dr. Kirk, yang kami datang ke sini, telah membuat temu janji dengan bos tertentu di tingkat dua berhampiran pejabatnya. Mereka sepatutnya dikawal oleh orang yang membawa senjata, salah seorang daripada mereka kami lihat terbaring di atas lantai dengan sekeping batang tubuhnya dikunyah... Pihak keselamatan serius mengesyaki beberapa pekerja, juga dikatakan dalam almari anda boleh mencari maklumat bagaimana untuk masuk ke dalam bilik profesor dan bos ini ... Nah, dan yang paling penting, kata laluan untuk peti besi dengan peluru ialah 0375. Berhenti membaca dan pergi ke sudut di belakang meja. Pilih peralatan anda. Kali ini mereka akan menjadi Darts C, lemah dan memberi kesan jangka pendek. Tetapi kami tidak mempunyai apa-apa untuk dipilih lagi. Buka skrin status dan muatkan senapang patah dengan dart buat sementara waktu. Keluar dari bilik persalinan dan kembali ke pintu bilik keselamatan. Di dalam, pergi ke peti besi dan gunakan panel. Pintu akan terbuka dan anda akan dapat mengeluarkan botol bius dan kunci masuk. Sekarang pergi ke bahagian "Gabungan" Kami sudah mempunyai dua kelalang anestesia, sudah tiba masanya untuk menggunakannya untuk tujuan yang dimaksudkan Pilih satu botol, gerakkan kursor ke Darts C dan klik "Gabungkan" dalam tetingkap pop timbul. Rajah akan menunjukkan berapa banyak kuasa pil tidur akan meningkat. Sahkan pilihan anda dan terima sebotol pil tidur hijau (Darts M-synthesis), yang bertindak serta-merta. Kini kita mempunyai peluang untuk menidurkan dinosaur sejurus selepas pertemuan, tetapi sekali lagi tidak lama. Walau bagaimanapun, ini boleh diperbetulkan dengan menambah satu lagi botol anestesia pada pil tidur. Oh-oh, sekarang ini sesuatu! Pil tidur oren-merah (Darts L-sintesis), yang membuatkan dinosaur tertidur serta-merta, ditambah lagi ia tahan lama. Anda boleh mengucapkan selamat malam kepada dinosaur. Tetapi bukan semua orang... Kami hanya mempunyai beberapa keping. Tetapi saya pasti ini akan mencukupi untuk kali pertama. Pasti raptor berjaya mencakar anda, malah menggigit anda. Berjalan di sekeliling bilik dan lihat jika darah menitis dari Regina. Jika ia menitis, anda memerlukan hemostat jika tidak, bertindak mengikut keadaan. Walau bagaimanapun, ingat bahawa jika anda tidak menghentikan pendarahan, ia akan membawa kepada kemerosotan kesihatan yang lebih besar, dan pada akhirnya akan lebih mudah untuk membunuh Regina. Itu sahaja. Keluar semula ke dewan kawalan. Di dalam dewan, klik pada butang hijau di sebelah kiri pintu, laser akan dimatikan. Keluar melalui pintu di hujung koridor.

A Dead mempunyai warna hijau muka... – Kematian mempunyai kulit hijau ...

Kami mendapati diri kami berada di dewan tengah bangunan. Kamera akan terbang mengelilingi seluruh bilik, termasuk tingkat atas, melihat tangga, dan lambang di lantai betul-betul di sebelah pintu masuk utama. Segera dari pintu, lari ke kiri, pergi ke belakang lajur dan lihat kotak dengan peralatan. Angkat, bius lagi. Cuba pintu di sebelah kanan, ia ditutup oleh sistem DDC. Baiklah, kita tinggalkan dulu. Lari keliling bilik lebih jauh dan di dinding sebelah anda akan nampak pintu lain, masuk. Ini adalah lobi pejabat di mana kami memasuki bangunan. Laluan itu disekat oleh laser yang sudah biasa kita kenali, jadi ambil saja peti pertolongan cemas dari lantai dan keluar semula. Seterusnya, naik tangga, untuk melakukan ini anda hanya perlu menekan Tindakan. Regina akan segera berada di atas. Pergi ke hadapan, di balkoni kecil anda akan menemui satu lagi botol anestesia. Cuba gerakkan meja ke dinding, di bawahnya anda akan mendapati... bius lagi. Malah, apa sahaja boleh terletak di bawahnya; lokasi peralatan ditentukan oleh beberapa syarat tertentu, termasuk tahap kerumitan. Anda juga mungkin menjumpai peti pertolongan cemas atau sejenis pemulih. Ini adalah sebotol serum hijau yang boleh digunakan untuk meningkatkan kuasa peti pertolongan cemas anda dengan cara yang sama seperti kami meningkatkan kuasa dart. Jika anda mahu, anda boleh mensintesis baki penenang. Tetapi berhati-hati! Anda tidak boleh mencampurkan bius dengan peti pertolongan cemas, dan pemulihan dengan ubat penenang! Ia sama sekali tidak berguna. Anda hanya akan kehilangan serum berharga, dan item anda, selepas sintesis yang tidak berjaya, akan menerima indeks yang tidak dapat difahami yang tidak bermakna apa-apa. Sekarang pastikan pistol anda dimuatkan dan masuk ke pintu sebelah. Sejurus di belakangnya anda akan mendengar bunyi mengisar. Ambil senjata anda sedia (tahan CTRL) dan berjalan lebih dalam sedikit ke dalam bilik. Sebab pengisaran akan muncul di hadapan anda, berbau sekeping daging yang lazat. Anda akan menghabiskan kira-kira dua dozen butir peluru untuk makhluk ini, dan anda boleh bernafas lega. Ia bernilai meningkatkan kesihatan anda hanya jika ia sudah kritikal, jika tidak, jangan sentuh peti pertolongan cemas. Bertentangan dengan cermin yang pecah anda akan dapati... Ini adalah perkara yang paling berharga - pecahan. Kami jarang menembak dengan senapang patah, kerana... terdapat sangat sedikit dan membelanjakannya dengan cara yang sama seperti pistol adalah kemewahan yang tidak mampu dimiliki. Lihatlah dua sofa yang terkoyak dengan indah dan periksa pintu sebelah. Ini adalah pejabat pengarah perusahaan. Pintu juga ditutup oleh sistem DDC. Jangan sentuh apa-apa lagi. Di dinding bertentangan terdapat pintu berkembar menuju ke bar. Jangan tergesa-gesa ke sana lagi. Berlari ke pintu paling jauh dan keluar. Anda akan segera melihat pintu lain di sebelah kiri. Masuk ke dalam dan temui diri anda di pondok kawalan antena yang sempit. Kami akan menggunakan bilik ini tidak lama lagi, tetapi buat masa ini hampir tiada apa yang boleh dilakukan di sini. Untuk mengaktifkan antena anda memerlukan kunci khas. Lihat sekeliling, di terminal di sudut kanan anda akan menemui jurnal dengan entri, bacalah. Jurutera meninggalkan kata laluan untuk kotak senjata di bilik rehat (di bar) - 7687. Dia juga menerangkan dengan jelas prinsip operasi sistem DDC. Seperti yang anda sudah faham, anda boleh mengira kod menggunakan kaedah penyingkiran. Juruteknik juga memberi contoh. Yang lebih menarik ialah baris "Akibat daripada eksperimen, ribut magnet yang kuat mungkin timbul...", apa maksudnya?? Okay, tinggalkan kabin dan masuk semula ke dalam bangunan senapang patah dengan penenang yang paling berkuasa dan masuk ke pintu berhampiran dinding dengan serta-merta Arahkan pistol ke arah dinosaur dan tekan Api Cepat lari ke belakang dinding ke bahagian paling jauh di dalam bilik pada akhir. Ini adalah risalah dengan penerangan tentang produk kimia baru, di antaranya anda akan menemui Anestetik (kelalang biru), Reduktor (kelalang hijau), serta penguat dan pengganda cara yang berbeza pada pandangan pertama datang ke satu perkara - meningkatkan kuasa - khususnya, peti pertolongan cemas dan penenang Secara umum, anda sudah tahu segala-galanya tentang perkara ini, jadi tinggalkan dokumen itu dan lari ke dinding, di sebelah kanan kabinet wain, masukkan kata laluan yang terdapat dalam jurnal juruteknik - 7687, dan dapatkan bekas dengan bahagian untuk pistol Sekarang bersedia dan kembali ke bahagian bilik itu. Jika anda bertindak pantas, makhluk itu sepatutnya belum bangun. Jika tidak, tembak anak panah lain ke arahnya. Pegang kotak gear (Darts) di sudut dan lari keluar pintu. Di luar, sembuhkan luka (jika perlu), tuangkan sebotol anestesia ke dalam ubat penenang yang baru anda temui dan tingkatkan pistol (di bahagian senjata, pilih pistol, kemudian klik pada pistol sekali lagi dan pilih bolt dengan ikon sepana, tekan "gunakan", dan Glock akan menjadi lebih kuat). Sekarang pergi ke sofa dan gunakan panel biru di pintu Anda akan diminta untuk memasukkan cakera DDK, patuhi panel input. Di sebelah kiri anda akan melihat dua cakera, satu menuju ke medan kemasukan kod, satu lagi ke dua tetingkap: di bahagian atas anda akan melihat keseluruhan kod, di bahagian bawah - aksara yang perlu dikecualikan . Untuk memasukkan kod, anda perlu menggunakan papan kekunci di bahagian bawah skrin Gunakan kekunci pergerakan untuk menggerakkan kursor di sepanjang huruf dan tekan Tindakan untuk menolak aksara yang dipilih ke dalam medan di atas. Beri perhatian kepada butang anak panah di sudut kanan bawah; ia membolehkan anda bergerak antara aksara yang dimasukkan jika anda terlepas sesuatu. Juga di sebelah kanan terdapat butang "Padam", yang memadamkan aksara terakhir, dan betul-betul di atasnya terdapat butang "Enter" - menyelesaikan kerja. Akibatnya, anda harus mempelajari perkataan "RUFV" (dalam versi bahasa Inggeris - HEAD Kunci akan dibuka, dan anda akan mendapat akses ke pejabat pengarah, bukan begitu rumit, bukan? ini hanya bunga. Fikirkan, linear tidak termasuk huruf... Hanya kanak-kanak prasekolah akan menghadapi kesukaran dengan ini apabila mereka menghadapi sistem dengan pengecualian baris, lajur, dan juga dengan nombor siri berganda. watak yang perlu dikecualikan...

Masuk ke pejabat dan saksikan pemandangan yang menarik.

Seorang saintis yang hampir mati berbaring di meja. Regina memperkenalkan dirinya sebagai penyelamat dan tidak menyembunyikan minatnya terhadap Dr. Kirk. Tetapi saintis muda hanya mengatakan bahawa Kirk adalah cretin. Dia juga menyampaikan sesuatu kepada kami... Malangnya, ini adalah isyarat terakhirnya. Periksa kad yang anda terima. Ini adalah kunci pertama dari panel (kami mengambil yang kedua di bilik keselamatan, ingat?), yang mengatakan "SOL sekali lagi, penyulitan yang tidak diketahui... Tutup skrin status dari Berbahaya, bukan? Di sebelah kiri antara almari dan sofa, di belakang meja kaca, anda akan menemui satu lagi kotak pecahan Dengar, sekarang pergi ke belakang meja pengarah kertas, dan di atas meja sisi katil di bawah lambang tentera anda akan menemui cakera DDC baru Di sudut kanan anda akan melihat dua pingat peringatan di atas meja malam. ” – Regina akan berundur beberapa langkah dan mendapati dirinya terperangkap di antara meja terbalik dan dinding. Pilih masa apabila muncung besar ini menarik ke belakang sedikit, dan berlari ke pintu. Raksasa akan menjatuhkan anda dengan nafasnya, jadi lari secepat mungkin. Mungkin raksasa itu akan cuba menelan Regina (apa yang membuatkan anda fikir dia tidak boleh melakukannya?), jadi jangan berlama-lama. Sekali di seberang pintu, bertenang dan tarik nafas anda. Sekarang, jika anda melihat apa yang berlaku dengan tenang, ia akan menjadi jelas bahawa Tyrannosaurus sebenar sedang berkeliaran di wilayah kompleks itu. Ini bermakna kita sentiasa dalam bahaya... Suasana permainan mendapat satu tambah besar.

Regina perlu mengatasi ketakutannya dan kembali ke pejabat. Raksasa itu merampas badan lelaki itu seperti spageti dan melarikan diri. Berjalan melepasi tingkap yang pecah dan lihat sekali lagi pada kotak pingat peringatan ini. Ia mempunyai dua slot utama. Buka skrin status, dalam bahagian "Peralatan", pergi ke ketik "Peralatan" dan cari Kunci Panel 1 di dalamnya. Gunakannya pada kotak dengan memilih penyambung kiri. Masukkan kekunci panel 2 ke dalam yang betul dengan sewajarnya. Panel akan bergerak ke atas, dan... alangkah terkejutnya! Anda digesa untuk memasukkan kod berangka... Nah, itu mengecewakan. Keluarkan kedua-dua kunci dan pergi dari sini. Kami melihat segala-galanya di bahagian atas, jadi kami perlu turun. Melalui pintu, kemudian di bahagian bawah serta-merta bertentangan dengan tangga, lari ke pintu masuk gelap yang besar. Regina akan membukanya dengan kunci yang ditemuinya tadi, keluar.

Kami di jalanan.

Di sini agak cantik... Pergi ke kiri, tetapi laluan itu akan disekat oleh serpihan dinding. Berpatah balik, lari di sepanjang laluan dari semak, dan anda akan melihat lubang yang agak besar di dinding. Cuba tolak pintu reyot ke dinding di sebelah kanan. Ya, begitulah cara mereka membuka... Teruskan. Tidak lama kemudian, dalam cahaya tanglung, anda akan melihat kotak peralatan berputar dan bahagian atas badan dalam lopak gelap darah berlumpur. Ambil kotak, ia adalah pecahan. Juga, di sebelah badan, ambil cakera kod DDK dengan tanda T Periksa badan, anda akan mendapati anestesia, dan di sebelahnya anda akan melihat sekeping kertas berdarah. Kakitangan makmal sedang diagihkan semula (atas sebab keselamatan?). Daripada dokumen tersebut anda akan mempelajari kod peribadi pekerja ini. Mark Doyle, kod peribadi - 47812, telah dipindahkan dari bilik ujian ke makmal. Cuba tolak pintu ke hadapan, tetapi sia-sia. Jelas sekali, kami tidak akan sampai ke Helipad tidak lama lagi. Kembali ke kompleks. Apabila anda berada di dalam dewan, pergi ke bawah tangga dan gunakan panel di tepi pintu untuk memasukkan cakera. Tiba-tiba Regina diganggu oleh Rick. Dia akan melaporkan bahawa dia melihat seseorang hidup di gim. Ini perlu diperiksa. Lihat peta (tiada apa-apa yang menarik - semua laluan belum didedahkan), klik pada panel sekali lagi dan mula mentafsir kod. Jadi, ini sudah menarik. Badan kod sudah terdiri daripada empat baris, bukannya satu. Aksara pengecualian: F I V A P R (dalam versi Inggeris - A B D F G H), ia harus dikecualikan daripada setiap baris secara bergilir-gilir. Iaitu, sama seperti dahulu, hanya sekarang empat kali. Lihat setiap baris secara berasingan dan masukkan aksara yang tinggal. Hasilnya, anda akan mendapat TUTSSSCHUK (NEWCOMER). Tekan butang berharga dan masuk ke pintu.

Bahan terkini dalam bahagian:

Faedah dan ciri menggunakan topeng muka kefir Kefir beku untuk muka
Faedah dan ciri menggunakan topeng muka kefir Kefir beku untuk muka

Kulit muka memerlukan penjagaan yang teratur. Ini tidak semestinya salun dan krim "mahal" selalunya alam semula jadi mencadangkan cara untuk memelihara belia...

Kalendar DIY sebagai hadiah
Kalendar DIY sebagai hadiah

Dalam artikel ini kami akan menawarkan idea untuk kalendar yang boleh anda buat sendiri.

Kalendar biasanya merupakan pembelian yang diperlukan....
Kalendar biasanya merupakan pembelian yang diperlukan....

Asas dan insurans - dua komponen pencen anda dari negeri Apakah pencen asas tua