Recension av spelet la noire. Recension av L.A. Noire (konsolversion). Han kan vara blandad med smuts, men hans händer är rena

En riktig noir! Ett spel som får dig att kasta dig in i den farliga kriminella världen i slutet av fyrtiotalet i Amerika.

Känn dig som en riktig detektiv - intriger, skandaler, utredningar, mord och deras avslöjanden väntar dig - idag ska vi recensera det mest ovanliga spelet från Rockstar.

LA. Noir – spelrecension

Idag kommer vi att prata om ett verkligt fantastiskt spel skapat i samarbete med den australiensiska studion Team Bondi. Det officiella namnet på spelet är LA. Noire The Complete Edition, för enkelhetens skull beslutade de att ta bort prefixet "The Complete Edition", vilket förkortade namnet till LA. Noir.

Till en början planerades utvecklingen av spelet för PlayStation 3-konsolen, men några månader senare släpptes spelet för PC-plattformen.

Likheter med GTA– samma mått på spelstaden, samma tredjepersonsvy, grafik, karta i hörnet på skärmen. Och naturligtvis, en fantastisk, spännande handling som tar oss till Amerikas mystiska fyrtiotal - Hollywoods guldålder, rådande brottslighet, droger - det här är verkligen en riktig noir!

Utveckling L.A. Noire

Trots releasen av serien GTA, som är fulla av olika rykten och ofta skandaler, stämningar och annat, släpptes utan onödigt krångel.

Utvecklingen av spelet tog 7 år. Redan 2003, regissör Team Bondi uppgav att de har ett projekt finansierat av Sony. Några år senare, förlaget Take-Two inkluderade Noire i listan över förväntade spel 2008. Men släppet skedde 2011. Orsakerna till denna långa försening är okända.

En av funktionerna i spelutvecklingen är MotionScan-tekniken som används, med hjälp av vilken realistiska ansiktsuttryck hos karaktärerna skapas.

Tomt L.A. Noire

Till skillnad från de flesta Rockstar-spel har vi i L.A. Noir inte längre kontroll över en ökänd bandit, skapar kaos till höger och vänster, kör runt i staden i en bil och dödar alla han inte gillar på vägen. Nu har ödet för en amerikansk polis vid namn Cole Phelps anförtrotts i våra händer. Huvudpersonen är en deltagare i andra världskriget som tjänstgjorde i US Marine Corps. Efter fientligheternas slut bestämde han sig för att fortsätta att troget hjälpa staten och medborgarna och tog ett jobb hos Los Angeles-polisen 1947. I hans personliga stadga är en separat kolumn om heder och professionalism inringad med röd markering, så som du förstår är livet inte alls lätt för honom.

Huvudpersonen Cole Phelps

Och eran som påverkade honom var ganska märklig - först kämpade han i andra världskriget och bestämde sig sedan för att gå med i lagens väktare. På den tiden hände ett verkligt kaos på gatorna i amerikanska städer, och Los Angeles, som blev spelplatsen för spelet, var inget undantag. I allmänhet mötte han många reptiler, avskum och perversa på sin väg.

Cole börjar från botten - från positionen som en vanlig patrullman, och sedan, som ett resultat av befordran, flyttar han till trafikpolisen, sedan till avdelningen som utreder mordbrand, och därifrån - direkt till mordavdelningen, tills han nådde toppen av sin karriär.

Hela essensen av spelet bygger på handlingen, och i detta avseende svikit oss aldrig - de kunde alltid berätta en stor och intressant historia, och berätta på ett originellt sätt, vilket tvingar oss att kombinera alla trådar noggrant utspridda överallt till en enorm plotboll.

Handlingen är baserad på karaktärens utveckling, hans erfarenheter och undersökningar av mystiska mord. Som ett resultat av framgångsrikt arbete - huvudperson Han stiger snabbt i graderna och deltar i att lösa olika brott, från bilstölder, mordbrand och mord. Till skillnad från andra spelserier Rockstar, den öppna världen är närvarande, men utvecklarna lade huvudvikten på berättande och suddade ut gränsen mellan spelet och filmen så mycket som möjligt.

Handlingen i historien börjar med en serie mystiska dödsfall av Coles tidigare kollegor - amerikanska marinsoldater som sålde morfin som stulits från ett amerikanskt marinfartyg som förde dem till deras hemland. För att reda ut härvan träffar Phelps sin vän, som han slogs tillsammans med - Jack Kelso. Trots den uppenbara antipatin mot varandra inleder de gemensamt utredningen.

Spel och plats L.A. Noire

Alla evenemang äger rum i Los Angeles 1947. Som polis Cole Phelps kommer spelaren att ges möjligheten att känna sig som en detektiv, lösa olika brott genom att inspektera mord- eller rånscener, samla bevis, göra logiska slutsatser och, därefter, faktiskt gripa brottslingen.

En öppen och välutvecklad värld med invånare, bilar och byggnader skapar en utmärkt atmosfär och atmosfär i en amerikansk stad efter kriget. Vi kan röra oss runt Los Angeles till fots och med transport, som öppnar när vi passerar huvudgatan berättelse och slutföra ytterligare uppgifter. Spelet har också ett dussin olika färger för Cole, varav några ökar hans förmågor - skjutprecision, snabbhet, försvar.

Mycket lik serien GTA, med skillnaden att skapa kaos här är förbjudet. Ändå är huvudpersonen i spelet en polis och inte en motorvägsbandit.

Vi har tillgång till olika utredningar: stölder, mordbrand, mord, huliganism, droger. Det finns till och med walkie-talkie-samtal som kan komma in medan spelaren är på sightseeing i staden.

L.A.-karaktärer Noire

  • Cole Phelps är vår GG, en före detta amerikansk marinsoldat som deltog i slaget vid Okinawa och belönades med Silver Star;
  • Roy Earl är en detektiv som sysslar med korruption. Tillsammans med Cole utreder han ärenden på sedlighetsavdelningen;
  • Stefan Bekowski - tillsammans med huvudpersonen deltog i att lösa brott på transportavdelningen;
  • Ralph Dunn - patrullpartner;
  • Finbarr Galloway (smeknamn "Rusty") - arbetade med Phelps på mordutredningar. Kännetecknas av alkoholberoende;
  • Hershel Biggs är Coles kompis på polisens avdelning för mordbrand. En sluten och osäker karaktär som deltog i första världskriget.
  • Jack Kelpso är en bekant till Phelps, som han kämpade tillsammans med för Okinawa. GG och Jack har ett motstridigt förhållande, men kommer snart att tvingas samarbeta;
  • Mayer Harrs Cohen (smeknamn "Mickey") - en av Coles främsta motståndare när han arbetade på polisens moralavdelning;
  • Garrett Mason är en galning som Phelps måste fånga;
  • Harlan Fontaine är en av de viktigaste antagonistiska karaktärerna. Arbetar som psykiater;
  • Courtney Sheldon – tjänstgjorde hos Phelps i US Marine Corps som läkare. Han gick in på läkarutbildningen, dödades senare av Fontaine, eftersom han var rädd att Sheldon skulle röra upp för mycket;
  • Leland Monroe är den rikaste negativa karaktären i spelet. Kelpso sköt Monroe i benet under attacken mot villan och lämnade den senare för att förblöda;
  • Johnny Stompanato är "Mickey" Cohens säkerhetsvakt.

Ytterligare uppdrag

Det finns inte så många slumpmässiga människor här - de flesta av dem påträffas mer än en gång under hela handlingen, och om du vill kan du ta reda på mycket intressant om dem. Förutom huvudhistorien ger spelet små incidenter som händer i hela staden som hjälp. När du åker någonstans i affärer kan du alltid svara på ett samtal - det finns inte många alternativ här, vanligtvis slutar allt antingen i dödandet av banditer, eller i att jaga dem och efterföljande likvidering, eller i att bli fångad vid liv. För varje sådan resa får spelaren erfarenhetspoäng, så det är vettigt att bli distraherad av dem. På varje ny nivå får du något fint - t.ex. nya kläder, vilket ökar hälsonivån, eller "intuitionspoäng", som ger obestridlig hjälp under förhör.

Ytterligare färdigheter

Förhör är kärnan i L.A. Noir är hennes främsta och kanske användbara tidsfördriv i spelet. I varje konversation måste du inte bara lyssna noggrant på din samtalspartner, utan också övervaka hans reaktion: lurade han dig eller ljög han bara, sa sanningen, men han har ett nervöst ticka, eller kanske hans fru bara dödades , det var därför han var så skev. Det är bara du som måste räkna ut detta, och din partner i sådana fall är helt enkelt en dödvikt för dig. Endast intuitionsglasögon kan komma till undsättning - med deras hjälp tar vi bort några av de onödiga alternativen, och då kanske vi har tur.

Förhör i L.A. Noier

Förresten, om den som förhörs uppenbart ljuger och du är hundra procent säker på detta är det inte ett faktum att du kommer att fånga honom i en lögn - spelet har också oskuldspresumtioner, så om du inte hittade de nödvändiga bevisen, skyll dig själv och bara dig själv för detta. Därför skulle vi råda dig att mer noggrant undersöka brottsplatser och andra platser, annars kommer samma intuition att hjälpa igen. För framgångsrikt genomförda förhör får du många bekvämligheter.

Protagonistens allierade

LA Noir kräver fullständig fördjupning i historien eftersom den är så lik det verkliga livet. Under sitt arbete möter Cole både ett ruttet system och olika mänskliga karaktärer som på ett eller annat sätt påverkar honom. En av deckarens partner kommer att vara en inte alls godmodig tönt som föraktar kvinnor och anser att en riktig polis inte ska sitta och fundera över varför en brottsling begått den eller den handlingen i allmänhet, han lever efter principen ”om du; ha styrka, du behöver ingen intelligens.”

Den andra är tvärtom så smart att han skär genom stadens vidder i en dyr bil, köpt med egna medel, och bevisar för oss att att sparka tillbaka brottslingar för det faktum att polisen täcker dem är, i allmänhet en användbar och bra sak.

Roy Earl - huvudpersonens partner

Under spelets gång kommer du att bli ett vittne till de andliga växlingar som äger rum inom Cole själv - trots allt kommer vi att få se hans militära förflutna, och i krig avslöjas som vi vet hela människans väsen. Först förstår den federala helt enkelt inte hur det är möjligt att rädda den olyckliga sårade mannen från lidande genom att helt enkelt skjuta honom, men med tiden vänjer han sig helt vid den grymma verkligheten, där principen "välj det minsta av två onda" mest dominerar ofta.

Med tiden går det verkligen att vänja sig vid huvudpersonen, genomsyrad av hans historia och sympatisera med honom i tider av svåra känslomässiga upplevelser.

Djup nedsänkning underlättas också av en allmänt dyster, deprimerande stämning, eftersom riktiga mord återskapades i spelet. På den officiella portalen för L.A. Noir kan du läsa en hel del ganska intressant information om dem. Bland dessa grymheter är det chockerande mordet på Black Dalia Murder, allmänt känt även för människor långt från kriminologi, känt i RuNet som "Mord of the Black Dahlia."

Teknik i spelet

Nåväl, en av de viktigaste delarna av fullständig nedsänkning är fantastiska visuella och ljudackompanjemang. Förmodligen är det bara de lata som inte har hört talas om tekniken som användes för att skapa animering av karaktärernas ansikten - Motion Skin gjorde sitt jobb och det var som om riktiga levande hjältar dök upp framför oss.

Karaktär röstskådespeleri

Deltog i spelet kända skådespelare som gav sina röster till karaktärerna. Här kan du till exempel träffa Patrick Hischler, som spelade en roll i serien "LOST", och även i filmen "Black Dahlia", som är en referens till "The Murder of the Black Dahlia". Även Brian Krause, känd för sin roll som skyddsängeln Leo i tv-serien "Charmed", som gav karaktären, förutom sin röst, hans utseende. Och i huvudpersonen kommer biobesökare tydligt se skådespelaren Aaron Staton.

Musik i spelet

Musiken till spelet skrevs av kompositörerna Andrew och Simon Hale, och inspelningen producerades av den brittiska inspelningsstudion Abbey Road Studios, känd för sitt samarbete med så legendariska grupper som The Beatles och Pink Floyd. Woody Jackson, som gjorde ett betydande bidrag till soundtracket till Red Dead Redemption, som han fick flera priser för, bjöds in att delta i inspelningen.

Den engelska musikalgruppen The Real Tuesday Weld bidrog tillsammans med den tyska sångerskan Claudia Brücken till det musikaliska ackompanjemanget. Musiken överensstämmer helt med dåtidens anda - dess klang domineras av jazzinstrument - saxofon, trumpet, piano, vilket helt överensstämmer med den tidens dystra stil.

Spelberoende: dom

Enligt Igromaniya, en populär portal bland spelare, fick spelet ett genomsnittligt betyg på 7,5 av 10 - "bra". Ljudet och musiken betygsattes på en maximal skala på 10 poäng, men handlingen fick rekordlåga betyg och kallades ett misslyckande. Men det finns inga bråk om smak, och du kan bestämma denna fråga bara för dig själv.

RESULTAT

Sammanfattningsvis kan vi med tillförsikt säga att L.A. Noir visade sig vara ett mycket högkvalitativt och mycket spännande projekt, utvecklarna gjorde mycket arbete och resultatet var verkligen fantastiskt och unikt. Det här spelet är värt ljuset. Definitivt.

L.A. recension Noire (video)

Rockstar Games tillfredsställer sällan sina fans med nya spelmeddelanden, och därför uppfattar många människor några nyheter från dessa utvecklare med särskilt intresse. Detta hände med tillkännagivandet av återutgivningen av kultdetektiv-actionspelet i den öppna världen, vars originalversion släpptes 2011 på PS3, Xbox 360 och PC. Låt oss ta reda på om spelet är värt att kallas en fullfjädrad återutgivning och om det kan ge en ny upplevelse under 2017, när spel har tagit ett seriöst steg framåt.

Funktioner i återutgivningen

Till skillnad från tidigare recensioner skulle jag vilja börja artikeln med grafiken, eller snarare med deras skillnader jämfört med originalet. Det är värt att säga direkt att magin inte hände och det här är bara ett lite utsmyckat spel. Terrängrenderingsområdet har ökat något, 4K-upplösning har lagts till PS4 Pro och Xbox One X, och PS4- och Xbox One-konsolerna har full Full HD (1920x1080).

Det finns dock ingen signifikant ökning av den visuella komponenten. Även vid releasetillfället var spelet helt klart inte det vackraste, och nu ser det för föråldrat ut. Karaktärsmodellerna är typ av plast, terrängdetaljen är fortfarande halt och specialeffekterna ser för träiga ut. Jämfört med L.A. Noire på PS4 med PS3-versionen, då är skillnaden mer märkbar än att försöka hitta skillnader med spelet på PC. På persondatorer ser spelet inte sämre ut än på nuvarande generations konsoler.

Analys av grafikfunktionerna kan utföras under mycket lång tid, beröra ett eller annat element, men i allmänhet uppfattas bilden inte som på något sätt fräsch och modern. Den visuella delen av L.A. Noire, liksom sin originalversion, räddas fortfarande av animeringen av karaktärernas ansikten. Även 2017 kan man bara se sådant skådespeleri in senaste spelen från Quantic Dream, som i sin tur är interaktiva filmer. LA. Noire, för en sekund, erbjuder spelarna en öppen värld, en actionkomponent och en uppdragsdel, och därför kan sådana välutvecklade karaktärer fortfarande betraktas som ett tekniskt genombrott.

Ett litet men ganska trevligt inslag i återutgivningen av L.A. Noire är ett fotoläge som inte fanns i originalet. Detta läge är gjort ganska bra, vilket gör att vi, genom att trycka på två pinnar, kan stoppa spelet när som helst under spelets gång och ta en skärmdump. Det är värt att notera att läget har ganska omfattande funktionalitet. Vi kan inte bara ändra kamerans position, utan också fokusera fotot, lägga till olika effekter och använda all vår fantasi, så att bilden senare kan användas som skrivbordsbakgrund.

Tyvärr körs återutgivningen med 30 FPS på alla system. Med tanke på L.A.s höga ålder. Noire, liksom funktionerna hos PS4 Pro och Xbox One X, är det väldigt konstigt att utvecklarna inte lagt till några ytterligare grafiska inställningar till spelet, som det som finns i . Dessa är de viktigaste skillnaderna mellan återutgivningen av L.A. Noire från originalet slutar tyvärr.

Tomt

Trots att spelet släpptes för ungefär sex år sedan och många redan vet nästan allt om det, kunde vi inte ignorera handlingen. Spelet tar oss in i kroppen av en ung polis vid namn Cole Phelps, som är på väg att återvända från andra världskriget, fick Silver Star och vill rensa Los Angeles gator från brott. Till en början spelar vi som en vanlig patrullman, men bokstavligen efter några enkla fall befordras vi till detektiv. En strikt chef, en erfaren partner vid namn Stefan Bekowski och en minutiöst detaljerad polisavdelning får oss att tro att vi är i Los Angeles 1947 och försöker göra vår del i kampen mot brottslighet.

Då och då visas vi korta tillbakablickar som gör att vi kan ta reda på huvudpersonens förflutna och hur han var under sin tjänst. Vi får genast klart att Cole Phelps är långt ifrån perfekt kille, ibland agerar för att tillfredsställa sina egna ambitioner. Handlingen gynnas bara av detta, vilket gör att karaktären kommer till liv i våra ögon och lyssnar mer detaljerat på varje fras han säger.

När handlingen utvecklas kommer vi upprepade gånger att se hur vilseledande första intryck kan vara. En ärlig och principfast polis kommer Phelps att uppleva problem i sitt personliga liv, gräla med sin egen fru och ibland gå emot juridiska metoder när han förhör vittnen. Till sist får vi se hur en person kan förändra vem som står för hårt på egen hand, utan att försöka lyssna på andra människor.

Handlingen börjar verkligen utvecklas mot den andra halvan av spelet. I början ser vi många obegripliga scener, till exempel tillbakablickar av tidningar med en psykiater och före detta militär personal. Men efter en tid hittar alla frågor som dyker upp under den första delen av spelet svar. Vi kommer att träffa just den där vän till Jack Kelso, som ständigt blir tillbakablickarnas hjälte om kriget, vi kommer att ta reda på vilken typ av bedrägeri vissa högt uppsatta personer begår för att tjäna på veteraner, och vi kommer också att bevittna många mord äger rum i staden och har viss anknytning.

Allvarliga tomthål som är synliga för blotta ögat i L.A. Noire nr. Spelet är verkligen fängslande med sin berättelse i spelet, men all utveckling i berättelsen sker i den andra halvan av passagen, och därför kan den utdragna början skrämma bort lite människor som är vana vid att se intriger direkt efter att ha klickat på knappen "Nytt spel".

Gameplay

Det finns många polisspel med öppen värld med action och utredning, men ingen av dem kan erbjuda vad L.A. har att erbjuda. Noire. Den här produkten är inte bara någon ny del av True Crime, utan en fullfjädrad deckare med intressant brottsutredningsmekanik. Action och biljakt i den öppna världen är bara ett tillägg till quest-delen av spelet.

Varje fall måste utredas från början till slut, utan att missa några ögonblick med förhör av vittnen, sökande efter ledtrådar och bevis. I allmänhet ser varje fall ut så här: vi kommer till brottsplatsen, tittar runt och letar efter bevis, förhör sedan vittnen, letar bevis igen och efter det försöker vi sätta ihop allt till en enda bild. Det sista steget i utredningen är ett försök att fånga en person i en lögn eller att utvinna hela sanningen ur honom.

Till en början gör sådan mekanik det mest behagliga intrycket och tvingar dig att kasta dig in i spelet huvudstupa, men vid den tionde eller elfte uppgiften blir det mer och mer tråkigt att göra samma sak. På grund av det faktum att vi får känna på nästan all mekanik i spelet redan i början, mot slutet susar spelet ut lite. För att få ut det mesta av spelet rekommenderar vi inte att du slutför det på två eller tre dagar, utan försöker sträcka ut passagen över mer lång period tid med pauser mellan uppgifterna.

Som beskrivits ovan kan spelets nyckelfunktion fortfarande anses vara den utmärkta animationen av karaktärernas ansikten, varav de flesta spelades av riktiga skådespelare kända från tv-serier och filmer. Utvecklarna gjorde realistiska ansikten av en anledning, men lade till den här funktionen till speldelen. Faktum är att när vi förhör vittnen måste vi inte bara baseras på logiska fakta, utan också spela rollen som en riktig psykolog. Detta görs på ett sådant sätt att karaktärerna ofta gömmer ögonen när de ljuger och beter sig onaturligt. Tack vare denna mekaniker måste vi noggrant övervaka alla karaktärernas rörelser och ansiktsuttryck. I de flesta fall ser allt detta väldigt realistiskt ut och verkar inte vara något sekundärt och ointressant.

Det enda problemet med uppdragsdelen är att när man anklagar karaktärer misslyckas mekaniken ibland. Vi har till exempel samlat alla bevis, förstått fallet in i minsta detalj och är redan säkra på att karaktären vi förhör är skyldig. Men när vi väljer den mest logiska anklagelsen från anteckningsboken, visar det sig att den är felaktig, vilket gör att vi måste börja om. Det får inga konsekvenser att felaktigt lösa ett brott, förutom böter efter nivån som nästan inte påverkar någonting. Allt som finns är en laddningsskärm efter fel och återförhör. På grund av detta kan vissa helt enkelt välja avgifter slumpmässigt utan rädsla för att något ska gå fel i handlingen eller att hjälten ska degraderas. Ändå kunde och borde detta ögonblick ha utspelats på ett mer intressant och varierat sätt.

Den andra delen av spelet, förutom uppdrag och enkla pussel, är handlingen. Till en början händer allt som i någon maffia eller GTA. Vi rusar runt i staden, utforskar den öppna världen och deltar i skjutningar med motståndare. Om man tittar på handlingselementen mer i detalj kan man hitta många brister i dem. Bilarnas fysik är arkadliknande även jämfört med , och fotografering är mer irriterande än roligt. Till exempel ser vi inte hur många rundor vi har, och kontrollerna tillåter oss inte att ändra knapplayouten alls eller ens se vilken åtgärd en viss tangent utför. Fiender beter sig väldigt dumt i eldstrider och försöker inte på något sätt komma runt oss eller omgruppera.

Man skulle dock kunna hitta fel på alla dessa punkter i det oändliga om L.A. Noire var ett fullspäckat actionspel. Men framför oss ligger ett uppdrag som endast delvis kompletteras med skjutningar och biljakter, om än genomfört väldigt mediokert.

Resultat

Om du någonsin har spelat spelet på PC eller till och med tidigare generations konsoler, då återutgivningen av L.A. Noire kommer sannolikt inte att ge dig en ny upplevelse, eftersom den inte har några större innovationer. Grafiken har inte förändrats mycket, bildhastigheten är densamma och inga nya lägen har lagts till förutom möjligheten att ta bilder.


Därmed ser spelet mer ut som en förbättrad port än en fullfjädrad återutgivning. Men om någon missade den här deckaren vid ett tillfälle, kan den till och med sex år efter att den släpptes ge många oförglömliga intryck. Spelet sträcker sig långt från tv-serien Columbo till den actionfyllda thrillern Seven, som låter oss vara med och fånga en seriemördare och avslöja kriminella gäng.

Om du letar efter ett fantastiskt mysterium med välutvecklade karaktärer, utmärkt musik och noir-stil och ovanligt spelande, kan L.A. Noire är fortfarande unik.

Vi förstår att vi är sena med en recension av ett sådant spel, men vi skulle vilja förbättra oss. Och innan den kommande releasen av spelet på PC, är det lämpligt att bekanta dig med spelet. Speciellt på PC hon blir lite bättre (några grafiska detaljer).

Andra trodde att vi var inne på en deckare i stil med Kvantiska drömmar- författare till den stora Mycket regn, som sätter tonen och ribban för alla andra. Deras argument var systemet MotionScan , speciellt designad för att spela in skådespelarnas ansiktsuttryck, vilket antydde spelets starka dialogkomponent, närbilder av karaktärerna och känslomässigheten i vad som hände.

Grafik:

Spelet utspelar sig i Los Angeles 1947, författarna till spelet satte specifikt rekord och gjorde den största, öppna staden tillgänglig för huvudpersonen - en polisens detektiv Los Angeles Cole Phelps (engelska Cole Phelps ). Som det anstår den tiden kör enorma Buicks runt i staden, män i kostym och kortsidesmössor går omkring. Och damerna paraderar i ljusa outfits. Går man runt i stan eller går på undersökning på dagarna så luktar det ingen noir här alls – färgerna är väldigt ljusa, allt är som det var på den tiden. För den som är förvirrad av detta finns en B&W-inställning i menyn och spelet förvandlas till en svartvit deckare med alla åtföljande noir-känslor och bilder.

Bildkvaliteten är på en hög nivå. Motor Egen motor hanterar skuggor och animation bra. Återger magnifika texturer av plotobjekt. Men allt som är kopplat till bakgrunden och extramaterialen har inte längre sådan glans. Var därför beredd på att bilarna har betydligt mindre detaljer än i samma spel, och animeringen av förbipasserande är mer blygsam. Men så fort du når handlingspunkten befinner du dig i en helt annan värld. Det finns redan ett stort antal objekt, starka detaljer, tydliga texturer, bakgrundskonversationer NPC och en atmosfär av brottslighet.

Eftersom staden i sig inte inbjuder dig att utforska dess gator, och handlingen drar ut på tiden SÅ mycket, kanske du inte märker någon lättnad alls. Därför kommer vi för det mesta under spelet att ha en bra bild.

MotionScan-system:

En enorm utvecklingsperiod, ett fruktansvärt antal skådespelare och hundratals timmar av inspelning av deras ansikten - allt detta MotionScan . Vad är resultatet? Och resultatet är en mycket intressant effekt. Någon skrev att huvuden verkar leva separat från resten av kroppen på grund av skillnaden i animationskvalitet. Du kan lugna dig, det här är inte sant.

Det ser ut så här: det finns en scen med manus, vi visas närbilder av karaktärernas ansikten och det är som om vi tittar på en serie om poliser. Spelet börjar och med en 3:e persons vy kommer allt till en gemensam nämnare, men! den enda skillnaden är att när någon pratar eller vår detektiv Cole Phelps blir inblandad i gatukonflikter ser vi detta livfulla ansiktsuttryck. På vissa ställen ser det påtvingat ut, som om skådespelarna överagerar. De uttrycker sina känslor för mycket, men allt görs korrekt. Ändå ser vi allt på långt håll och för att inte missa betydande skillnader är vår uppmärksamhet inriktad på dessa små saker. Därför kan vi säga att detta system skiljer spelet från resten och allt blev bra.

Men som alltid finns det också nackdelar, även om de berör dem som inte kan engelska. språk. Så när du spelar med undertexter missar du automatiskt alla dessa känslor och skådespeleriet, eftersom... du har bara inte tid att titta på dem och på krediterna. (undertexter även på engelska)

Ljud och röstskådespeleri:

Eftersom detta är en noir-deckare passar det musikaliska ackompanjemanget. Under körning hör vi lätt dämpad musik från 30- och 40-talen. Under utredningar... mer om det senare. Det viktigaste här är den oklanderliga inspelningen av skådespelarnas röster. Även om du bara går genom polisstationen och hör sekreterarens samtal, stannar du ofrivilligt för att lyssna. Och hur är det med samtal under förhör? Oklanderlig ljudkvalitet på dialoger.

Spel och berättelse:

Jag börjar med handlingen, men jag kommer inte utveckla idén så mycket för att inte förstöra intrycket för folk - så inga spoilers. Jag kommer att säga mycket kort - vi spelar som Cole Phelps, en före detta flitig militär med en silverstjärna (Silverstjärnan är en personlig amerikansk militärutmärkelse, grunden för det är det mod och det mod som visas i strid). Vi börjar som en vanlig patrullpolis och växer genom våra karriärer med snabba steg. Löjliga, grymma, komplicerade fall väntar oss, uppgörelser med släkt federals i stil med - " Vem är ansvarig? -Det gör jag! -Inte mer"Men nyckelpunkten är nyfikenheten hos vår detektiv.

Varje fall ser ut som ett separat kapitel. Som i den gamla goda serien om Columbo – vi visas brottsögonblicket på ett sådant sätt att inget är klart, sedan får vi en briefing och de första ledtrådarna, tar en partner och går till ärendet. När vi anländer till brottsplatsen ser vi ett avspärrat område där polis jagar bort åskådare. Rättsmedicinare som beskriver bevis och spår, irriterar reportrar.

Lätt störande musik börjar i bakgrunden och vi påbörjar utredningen. Först kan du gå igenom alla märken som noterats av kriminologer. Titta och vänd föremål. Det ser faktiskt väldigt coolt ut. En enorm stad, man når någon sorts park. Där ligger ett lik, gå till kriminologernas märke, plocka upp den lilla tändsticksask- och det är helt enkelt perfekt detaljerat. Dessutom ser du det i helskärm när du öppnar det, kan du enkelt läsa inskriptionen på baren som de togs från. Alla bevis, platser och misstänkta personer hamnar automatiskt i vår detektivs anteckningsbok. Därför kan du alltid sitta och fundera över hur detta stämmer med vad. Vi kommer att behöva undersöka kropparna, gå till adresser, arbeta fram olika versioner.

Nu om förhören. Allt handlar om att vi ställer misstänkta eller vittnen frågor om fallet och övervakar deras reaktion på dem. Du måste sätta press på någon att skrämma eller driva dem till dialog av chock, att helt enkelt hålla med om något och att fånga någon i en lögn. Men för att göra detta måste du hänvisa till det du hittade. Dessa. för att bevisa att en person ljuger, måste du välja från listan över bevis i anteckningsboken den som han skruvat på. Jag måste säga att skådespelarna är helt enkelt lysande. Det finns de som inte alls visar det och ljuger vid varje steg, det finns de som direkt injicerar sig själva, det finns de som själva hotar oss. Det är därför det är intressant att se deras reaktioner varje gång.

Spelet har ett tipssystem. På en brottsplats, om du hittar alla möjliga ledtrådar, kommer musiken att sluta spela. Själva beviset präglas av en lätt vibration av joysticken. Och det stämmer frågor som ställs under förhör - med lätta pianotoner. Men om du är tveksam eller inte kan hitta en nål i en höstack kan du använda intuitionsglasögon. Vad hjälper dig att hitta bevis eller ta bort det? extra alternativ dialog med den misstänkte. Med ett nätverk uppkopplat kan man fråga vad samhället ska göra Rockstar Social Club och se hur stor andel av spelarna som klarade detta ögonblick korrekt.

För dem som tror att allt detta är enkelt och för valpar, kan du stänga av alla dessa tips helt och hållet och göra den hårda undersökningen.

Det skulle verka som ett drömspel - en stark handling, bra grafik, bra animation, anständigt ljud, men det finns fortfarande en svag punkt.

Och det här är att köra runt i staden. Hur detta gick till är inte klart. Men körningen här är det äckligaste som finns. Maskinernas fysik är helt enkelt ögonöppnande. De accelererar snabbt, bromsar dåligt, men viktigast av allt, de svänger otroligt kraftigt. Du kör en enorm bil, och i full fart kan den svänga 90 grader i en korsning utan att sladda. Den mycket vassa ratten och den helt fastnade bilen irriterar hela spelet. Kollisionssystemet slås på här för uppvisning och är liksom bara där. Du kan inte krossa människor - du stöter på dem och ser en inskription om att det inte är bra för detektiver att krossa människor och att allt detta kommer att påverka ditt slutliga rykte. (Jag stötte sällan på dem, jag vet inte vad som händer om jag bara gör det här)

Under jakterna vaknar allt till liv - vi går längs skriptade räls - en partner skjuter, stadstrafikplaner - och mer eller mindre allt utom ratten.

Generellt väntar vi på utredningar av större ärenden, uppmaningar om brott (ringa), som hjälper till att få intuitionspunkter som kan användas, men det är viktigt att förstå att om man ska förhöra en misstänkt och distraheras av ett annat samtal kanske du inte fångar något saftigt trådögonblick och kommer fram när de redan väntar på dig vid paraden, och inte oförberedda.

Resultat:

En utmärkt stämningsfull deckare med en kraftfull handling från australiensaren Team Bondi, hjältarnas innovativa ansiktsuttryck, ett fascinerande utredningssystem, jakter, skjutningar, vackra detaljerade platser, cool röstskådespeleri och cool DLC! Definitivt detta bästa köpet sommarsäsong. Om så bara för att det titaniska arbetet har gjorts. Det är som spel Remedy Underhållning— vi går in i rummen, flyger igenom där på ett par minuter, och vi arbetade med det i tiotals timmar och ordnade hundratals föremål. Det finns ännu fler av dem, ännu djupare, och alla, även de som inte går att fånga upp, har betydelse och hjälper oss att fatta rätt beslut.

Lämna dina kommentarer och dela dina intryck.

När det kommer till spel från företaget Rockstar-spel Det är lätt att gissa vilket avsnitt som kommer att komma ihåg först. väckte enorm popularitet till studion, och detta avgjorde med största sannolikhet de framtida teman för spelen Rockstar. Sedan mer än tio år tillbaka har de berättat historier från brottslighetens värld och kämpar mot den - en serie, och senare mycket lik GTA spelet är samma handlingsfrihet, men i vilda västerns ödemark.

Ganska ur kontakt med inställningen moderna världen, samt att noteras under utvecklingen av Amerika, produktiva utvecklare Rockstar-spel bestämde sig för att "besöka" fyrtiotalet av förra seklet - Los Angeles, som led av en fräck maffia, och släpptes LA. Noire.

Vem kommer att stå i vägen för den organiserade brottsligheten för vanliga medborgares liv och plånböcker? Naturligtvis - en ärlig polis, en ganska ovanlig hjälte för Rockstar-spel, förutom Sir Max... Payne.

Service dag och natt.

Enkel amerikansk kille Överste Phelps Jag har redan upplevt mycket under mina unga år. Under andra världskriget tjänstgjorde han som löjtnant i US Marine Corps och deltog till och med i slaget vid Okinawa, en av de blodigaste och längsta striderna på Stillahavsfronten. Men sedan tystnade kriget och Kol återvände hem till det snabbt växande Los Angeles. Och vem först av allt kan en kille som vet hur man slåss och använder vapen bli? Självklart en polis! Phelps tar värvning LAPD(Los Angeles Police Department) och patrullerar staden med en partner. Men nu får han en chans att få ett detektivmärke och en snygg hatt, och sedan kasta sig in i den kriminella Los Angeles skuggvärld, på andra sidan denna vackra stad.

Förresten, Los Angeles själv kan med rätta kallas den andra huvudpersonen LA. Noire, eftersom 40-talets stad minutiöst återskapades av spelutvecklarna med hjälp av gamla fotografier och kartor, från den legendariska HOLLYWOODLAND-inskriptionen till den mest övergivna porten. Och eftersom det finns en så realistisk stad med många vägar och gator, var skulle vi då vara utan de gamla goda jakterna? GTA? Det är sant att huvudpersonen inte kommer att sparka ut förare ur bilar som i den berömda serien av spel - han kommer kulturellt att presentera sitt märke och expropriera bilen för polisens behov. Lyckligtvis var amerikanska medborgare på den tiden annorlunda hög nivå socialt ansvar och hade inga problem med att låta polisen ta bilen i besittning.

Naturligtvis är det inte välkomna att träffa fotgängare och råka ut för olyckor här, så det är bättre att köra försiktigt och utan att orsaka mycket skada.

Huvudfunktionen, innovation LA. Noire, gömd i en oväntad nyans - ansikten. Även i de mest "plottiga". just nu spel – i vanliga RPG, om än senaste generationen, var det ofta möjligt att inte uppmärksamma uttrycket i samtalspartnerns ansikte. All information presenterades för spelaren på ett silverfat: text, karaktärens röst. Dessutom, för att förstå om han ljög, var det nödvändigt att välja alternativ i dialogen och bara agera logiskt, eller gå igenom alla svarsalternativ. Så är det inte alls i det här spelet.

LA. Noire använder ett unikt system för att "ta bort" känslor från skådespelarnas ansikten - MotionScan. Varje skådespelares ansikte fångas av 32 kameror, och sedan alla nyanser av skådespeleri, alla dessa blickar åt sidan eller skiftande ögon, nervösa ryckningar eller orubbligt självförtroende och listiga leenden. Till och med adamsäpplet och kindbenen rör sig - ansiktena ser jävligt levande ut och man kan verkligen läsa av dem vad den här personen... eller snarare, karaktären tänker på. Kanske är detta bara det första tecknet på de tider då film- och spelbranschen kommer att fortsätta att smälta samman med varandra, och vi kommer att få något helt nytt. Och då kommer vi ihåg att det började med och L.A. Noire.


Nej, partner, vi ska inte till Blå rummet!

Att studera ansikten är naturligtvis inte det enda du kommer att behöva ta itu med. Som vilken bra detektiv som helst kommer du att undersöka brottsplatsen och leta efter ledtrådar, ledtrådar, tankeställare. Samtidigt kommer du inte ha en underbar handske och glasögon som Norman Jaden från - bara din egen uppfinningsrikedom och uppmärksamhet. Generellt sett var kriminologin i USA inte särskilt bra på den tiden. Detta kan ses på sättet som detektiverna fräckt tar tag i bevis med sina bara händer, eventuellt raderar fingeravtryck, även om fingeravtryck redan var i full användning.

Men huvudpersonen har en trogen anteckningsbok, där han noggrant skriver ut olika användbar information om bevis, platser och personer. Han kan använda all denna information under förhör, ibland driva oärliga människor till hysteri.

Spela Chicago Piano

När metoder för övertalning inte längre ger resultat, och bevisen har samlats in och det har blivit tydligt vem brottslingen är, är det dags att prata på vapenspråket.

Det mesta på ett enkelt sätt Att hålla fast skurken utan onödigt blodsutgjutelse kommer att vara att slå honom. Den här delen gjordes med en smäll - genom att trycka på dodge- och blockknapparna vid rätt tidpunkt kan du känna dig som en riktig boxare. I princip är det inget ovanligt i det här systemet, men hur läckert anfallen utförs - du börjar genast känna dynamiken i striden.

Shootouts in LA. Noire Först och främst påminde de mig om det här företagets tidigare spel - . Om man drar bort häststrider förstås. Men resten av delen är förvånansvärt lika - du måste ständigt använda skydd, bara i stället för stenblock kommer det att finnas bilar och väggar. Det finns till och med en rolig syn kvar i form av en liten vit prick. Och fienderna beter sig lika dumt – även när de gömmer sig i skydd lämnar de ofta sitt huvud eller annan dum lem utanför, vilket leder dem till ett sorgligt slut.

Utbudet av vapen här är förstås rikare än i vilda västern. Pistoler, hagelgevär och gevär är redan bekanta för alla, men höjdpunkten i programmet och ditt favoritvapen kan vara det legendariska "Chicago Piano" eller "Chicago Typewriter", mer känd som Tommy Gun. Maskinpistolen, älskad av gangsters, finns tillgänglig i en av speluppdateringarna.

Grafiken i spelet kan inte kallas superrealistisk, men den är snygg och modern. Och återigen, jag kan inte motstå att jämföra med - dock de briljanta ansiktsuttrycken i LA. Noire tar honom in i en helt ny bana.

Jag skulle vilja säga några ord om musik. Som ett stort jazzfan gjorde hon mig väldigt, väldigt glad. Den tidens musik skapar en underbar stämning, lämplig för både en actionfilm med jakter och undersökande handlingar. Det var länge sedan jag såg en sådan koncentration av bra stil i ett spel, men här är allt helt enkelt mättat med det. Därför, om du är en kännare av jazz och i allmänhet stilen i USA på 40-50-talet, vore det helt enkelt dumt att gå förbi LA. Noire. Och ja, det är värt att leka med ett glas whisky och en cigarr i tänderna.

Grafik: 4.5
Tomt: 4.0
Ljud och musik: 5.0
Spelupplägg: 4.5

LA. Från de första bildrutorna försöker Noire ta avstånd från Rockstars huvudprojekt, och förbereder spelaren för den lugna berättelsen om en noir-detektiv. Berättelsen om den amerikanska drömmen om Col Phelps, en pensionerad krigshjälte, utvecklas till ett utdraget kalejdoskop av till synes orelaterade brottsutredningar. Spelare går hela vägen från en ambitiös patrullman till en detektiv som har brottats med den korrupta eliten. De olika delarna av berättelsen möts mot slutet av spelet och lyfter fram två viktiga teman i berättelsen: korruption och hängivenhet till plikt. Kärlekslinjen, som förvandlas till en triangel, och huvudpersonens inte alltför uppenbara ånger drunknar innan de hinner utvecklas i en idiotisk final med förutsägbara slutsatser i stil med kommissionär Catani. Projektets skapares tolkningar av verkliga fall och referenser till filmer i svart-vit-genren är inte bara kontroversiella, utan riktar sig också till alltför känsliga kännare av genren. För de flesta spelare som är uppfostrade på South Park kommer alla dessa referenser till Maltese Falcon helt enkelt att vara obegripliga. När det gäller pliktlojalitet sa Team Bondi inget nytt här - i verkligheten förlorar David nästan alltid mot Goliat. Det var förmodligen inte vettigt att upprepa lärdomarna från Red Dead Redemption igen.

Även om handlingen kan diskuteras tillräckligt länge, är kärnmekaniken i L.A. Noire är öppet lånat från CSI-spelserien, anpassad för modern teknik. Huvudpersonen undersöker också brottsplatsen, letar efter bevis och förhör sedan vittnen. Sant, med tanke på framgången med hjulkonceptet Masseffekt, istället för flermetersrader av dialog, behöver spelarna bara välja ett av tre svarsalternativ. Sanning, lögn, tvivel. För fans av showen "Who Wants to Be a Millionaire", kan du ta bort ett av alternativen eller ringa en vän (be om hjälp från samhället genom Social Club). Det är sant att du måste betala för detta med en intuitionspoäng, som karaktären belönas med när han växer professionellt. Naturligtvis kan du peta på svarsalternativen på måfå – spelet kommer att skjuta dig till det enda rätta alternativet, men det förstör det redan ganska utdragna spelprojektet fullständigt. Det finns ett tredje alternativ - att bestämma den korrekta beteendemodellen baserat på reaktionen från vittnen, vilket bör få hjälp av Motion Scan-tekniken på flera miljoner dollar. Spelets hjältar rynkar teatraliskt på pannan, himlar med ögonen och gör grimaser, men i de flesta fall är det nästan omöjligt att förstå om de ljuger eller inte. Därför, när intern intuition inte fungerar, måste du använda de två alternativen som nämns ovan. Ibland påverkar hjältens beslut dialogen och handlingsutvecklingen, men de är små. Till teknikens förtjänst finns det hjältar från andra spel efter L.A. Noire ser ut som botoxade tyska porrstjärnor.

Förutom förhör och studera bevis kan huvudpersonen röra sig runt i den gigantiska staden med bil, utföra sidouppdrag med skjutning och delta i tvivelaktiga minispel med att upprätthålla balansen och hitta en väg ut ur en buskig labyrint. Actionscenerna är för enkla och verkar, till skillnad från Red Dead, som misslyckade teateruppsättningar. Skaparna av spelet är väl medvetna om detta, och ibland, obemärkt av spelaren, tar de över kontrollen för en snabb klättring uppför trappan eller en nedstigning med manus. Att köra runt i staden går trevligt intryck, men hänsynslöshet är uppenbarligen inte högt aktad här. En olycka eller att en fotgängare blir påkörd innebär ett minus för ryktet och statusen för den utförda uppgiften. Och bilar föredrar att röka, även med en punkterad bensintank och utskjutna däck. Det är sant att för den som gillar den perfekta passagen finns det ett automatiskt läge när din partner styr bilen.

Jättestaden som utvecklarna är så stolta över tar upp det mesta av diskutrymmet i Xbox-versionen av spelet, och ger inte spelaren några nya sensationer. Mer än 100 typer av unika fotgängare, restaurerade landmärken, detaljerade gator, butiker och bänkar, alla med sina egna varor, är bara en mycket dyr dekoration för huvudhistorien. Det finns helt enkelt inget att göra i denna otroliga stad med trafik och människor. Att leta efter samlarbilar och sightseeing är bara tråkigt.

LA. Noire är en intressant produktion med en enorm budget (mer än 500 skådespelare, inklusive Fringe-stjärnan John Noble som en sned fastighetsutvecklare) som hade kunnat tjäna på en enklare design. Försöket att förmedla atmosfären av film noir var bara delvis framgångsrikt, till stor del på grund av den fanatiska önskan att skapa en korrekt imitation (det finns till och med ett svartvitt filter i inställningarna), snarare än en originalprodukt. Detsamma gäller huvudberättelsen, som saknar en mer distinkt femme fatale och kriminaldrama-närvaro. Politik och korruption med en obegriplig galning och svag handling och avslutning förstör ett ganska starkt första intryck av ett intressant spel i koncept. Det är synd att revolutionerande teknik inte kan kompensera för detta.

Version testad för Xbox 360


OLIKA Åsikter

Spelets huvudfunktion är kanske ansiktsanimering, även känd som Motion Scan. Rockstar försökte verkligen göra ansiktsmusklerna så realistiska som möjligt. När allt kommer omkring i ett förhör beror mycket på om du känner igen en lögn i ansiktet på den som intervjuas. Och nästan alla här gillar att ljuga, så var försiktig. Och i den här situationen är det viktigt att hela tiden komma ihåg vilka bevis du har, eftersom du helt enkelt inte kommer att kunna fånga någon i en lögn utan bevis. Förresten, det finns inte en enda karaktär i spelet som ens kommer att ljuga med ett rakt ansikte. Allas ansikten lever under lögner, men under sanningen kommer du att se lugna och ärliga blickar.
En av de absoluta fördelarna med L.A. Noire är en parkeringsplats. 95 bilar tillverkade under efterkrigstiden är en sann gåva för en bilfans. Alla bilar är dock registrerade i amerikanska fabriker - Buicks, Oldsmobiles, Fords, Plymouths, Cadillacs, Chryslers och andra klassiska amerikanska bilar.
Generellt i L.A. Noires främsta prestation, enligt min mening, är just den noggrannhet med vilken utvecklarna närmade sig spelet den här gången. Trots allt, till skillnad från en knappt igenkännbar viss amerikansk stad i GTA, har vi här Los Angeles från mitten av 1900-talet, till skillnad från bara bilar skapade av designers, riktiga licensierade bilar från 50-talet. Här återskapas staden, bilarna och naturligtvis Los Angeles liv med människor som rusar till jobbet, eller män med blommor som väntar på grönt ljus och springer på en dejt, med dokumentär noggrannhet. Om vi ​​ser riktiga bilar och en riktig stad i GTA 5 kommer det säkert att bli en hit.
LA. Noire tjänade med största sannolikhet pengar för den andra delen. Och huvudförhoppningen är att i den andra delen, förutom bra grafik och intressant spelupplägg, kommer en bra handling att läggas till. När allt kommer omkring kunde Rockstar locka John Noble, varför inte ta en sväng på JJ Abrams som ett geni av bluffar och häpnadsväckande plotgrenar. Sakerna i spelet är intressanta - och sedan hände en fälla, eftersom alla saker i spelet har en historisk grund, de ägde rum under de åren i Amerika, men på något sätt var det inte särskilt möjligt att koppla ihop allt till en gemensam intressant handling skissera. Som ett resultat har vi mycket vackert spel, med intressant mekanik och roliga funktioner, men med en skrämmande handling skapad enligt inte de bästa klichéerna.

Genremusikprogram Produktion Channel One Presentatör(er) Ivan Urgant, Nikolay Fomenko, Alexander Tsekalo, Sergey Svetlakov, Garik Martirosyan, Valdis Pelsh, Yuri Galts ... Wikipedia

Virkat pannband
Virkat pannband

När du ofta lägger märke till stickade föremål på barn, beundrar du alltid mödrars eller mormödrars skicklighet. Virkade pannband ser särskilt intressanta ut....

Välj lera och gör en ansiktsmask av lera
Välj lera och gör en ansiktsmask av lera

1098 03/08/2019 8 min.

Torr hud är benägen att bli rodnad och flagnande, och i vissa fall kan felaktig vård orsaka...
Torr hud är benägen att bli rodnad och flagnande, och i vissa fall kan felaktig vård orsaka...

Väggtidning "Familjen är sju jag"