eSpor neden tehlikelidir? Isinbayeva, e-sporun gençler için büyük bir sorun olduğunu söyledi ancak daha sonra fikrini değiştirdi. eSpor – sınırları olmayan spor

Tushminsky Denis, Rogozin Stepan

Çalışmalarımız eSpor'a adanmıştır. Bu konuyu seçtik çünkü eSpor çok genç ve hızlı büyüyen bir spor. Kısa geçmişine rağmen eSpor dünya çapında hızla hayran kazandı. E-spor en iyi Kore'de geliştirildi ve Amerika ve Avrupa'da da oldukça popüler. E-spor, Çin'de oldukça yakın zamanda ortaya çıkmasına rağmen çok hızlı gelişmeye başladı. Rusya'da ise tam tersine e-spor uzun zamandır var ama istediğimiz kadar gelişmiş değil.

Anket sonuçlarını inceledikten sonra bu konunun tanıdığımız adamların ilgisini çektiğini gördük.

Amaç: Bu konuyla ilgili bilgileri incelemek ve belirli bir sonuca varmak.

İndirmek:

Önizleme:

İlçe Yönetimi Eğitim Dairesi Başkanlığı

Kentsel bölge "Yakutsk Şehri"

Belediye eğitim bütçe kurumu

21 Nolu Ortaokul

ESPORLAR:

AVANTAJLARI VE DEZAVANTAJLARI

Tamamlayan: Stepan Rogozin

Tushminsky Denis,

6. sınıf öğrencileri

Başkan: Rodionova I.S.,

sınıf öğretmeni

Yakutsk 2015

Giriş……………………………………………………………………………….…..3

I eSpor Nedir…………………………………………………………………………4

  1. Oyun endüstrisi
  2. Rusya'da tanınma
  3. Yarışma geçmişi

P. E-spor: avantajları ve dezavantajları……………………………..11

  1. Anket
  2. İstatistik çalışmak
  3. İnternet kaynaklarıyla çalışma

Sonuç……………………………………………………………….………15

Sonuçlar…………………………………………………………………………………16

Kullanılan malzemeler………………………………………………………………………17

giriiş

Alaka düzeyi

Çalışmalarımız eSpor'a adanmıştır. Bu konuyu seçtik çünkü eSpor çok genç ve hızlı büyüyen bir spor. Kısa geçmişine rağmen eSpor dünya çapında hızla hayran kazandı. E-spor en iyi Kore'de geliştirildi ve Amerika ve Avrupa'da da oldukça popüler. E-spor, Çin'de oldukça yakın zamanda ortaya çıkmasına rağmen çok hızlı gelişmeye başladı. Rusya'da ise tam tersine e-spor uzun zamandır var ama istediğimiz kadar gelişmiş değil.

Anket sonuçlarını inceledikten sonra bu konunun tanıdığımız adamların ilgisini çektiğini gördük.

Amaç: Bu konuyla ilgili bilgileri incelemek ve belirli bir sonuca varmak.

Görevler:

  1. İnternetteki e-sporla ilgili materyalleri inceleyin ve sistemleştirin
  2. Akranlarınızın bu konu hakkındaki görüşlerini inceleyin
  3. eSpor oynamanın avantajlarını ve dezavantajlarını belirleyin.

Araştırma yöntemleri:

Toplama, analiz, anket, sorgulama

  1. eSpor Nedir?

Birçok spor türü vardır. Bugün ilgi odağımız eSpor. Nedir? Vikipedi, e-sporun, bilgisayarın yarışmanın gerçekleştiği sanal alanı simüle ettiği, bilgisayar teknolojisini kullanan oyun yarışmaları olduğunu yazıyor. BT büyük bir hızla gelişiyor - çok sayıda gadget ve cihaz var ve sanal oyunlar da onlara bir uygulama olarak gelişiyor. Çekebilirsin, mantıklı düşünebilirsin ama bu arada istediğini yapabilirsin çünkü teknoloji dünyası zaten gerçeğinin çok ilerisinde.

Siber spor, spor disiplinlerinin özel bilgisayar oyunları olduğu yarışmaları ifade etmektedir. Başka bir deyişle bu, özünde insanların birbirleriyle rekabet ettiği, yüksek teknolojiye sahip bir spordur. Modern çok oyunculu bilgisayar oyunları, insanların özel cihazlar kullanarak sanal bir arenada birbirleriyle gerçek zamanlı olarak rekabet etmelerine olanak tanır. E-spor koordinasyonu, sezgiyi ve konsantre olma yeteneğini geliştirir. Analiz, hesaplanmış eylemler, durum üzerinde kontrol - bu başarının anahtarıdır!

Gerçek zamanlı olarak “E-Spor”, bireylerin bilgisayar oyunları üzerinden gençlere yönelik spor ve eğlence etkinlikleri düzenleyen ve bundan kazanç sağlayan faaliyetidir.

Oyun endüstrisi

eSpor hakkında daha detaylı konuşabilmek için öncelikle oyun sektörünün bir bütün olarak durumundan bahsetmek istiyorum.

Modern çevrimiçi video oyunları takım oyunları ve solo oyunlara ayrılmıştır.

Takım oyunları, kendilerini bir takımın parçası gibi hissetmenin önemli olduğu kişiler tarafından oynanır. Takım oyuncuları, zafer durumunda kutlamanın tüm takım üyelerine bölünerek azalmadığına, aksine çoğaldığına inanıyor.

Tek oyunculu oyunlar, kendi zaferlerinin ve başarısızlıklarının sorumluluğunu üstlenmek isteyen hırslı oyuncular tarafından seçilir. Zorlu bir mücadeleyi kazandığınızda hiçbir şeyin kişisel zafer duygusuyla karşılaştırılamayacağına inanıyorlar.

Kural olarak, her siber oyuncunun yıllardır içine daldığı kendi favori oyunu vardır. Hevesli bir çevrimiçi oyuncu diğer oyunlara geçmez. Onun için ilginç olan tüm güncellemeler yalnızca en sevdiği oyunla ilgilidir: değişiklikler, yeni haritalar, yamalar vb.

Tüm bilgisayar oyunları ve onlar için yapılan yarışmalar, mekanların özellikleri, modeller, oyun görevleri ve gerekli fiziksel ve entelektüel beceri ve yetenekler ile sporcuların mesleki eğitimi ile ayırt edilen birkaç ana sınıfa ayrılır.

E-sporun tarihi, Doom 2 ağ oyununun yerel ağda yaygın olarak dağıtılmasıyla başladı. 1997 yılında, Quake 3 oyununa olan kitlesel tutku nedeniyle ortaya çıkan ilk sanal sporcular ligi Amerika Birleşik Devletleri'nde kuruldu. .

Ve bir başka popüler oyun olan Quake sayesinde, 1997'de ABD'de ilk siber spor ligi ortaya çıktı - Siberatlet Profesyonel Ligi.

Şu anda, e-sporun nüfusu, farkındalığı ve tanıtımıyla ilgilenen çok sayıda kurum organize edilmiş ve faaliyet göstermektedir. Asya'nın temsilcileri bu yönde özellikle aktif; örneğin Çin'in bazılarında e-sporun geliştirilmesine yönelik bir devlet programı var. Kore'de ise oyunlar ulusal televizyon kanallarında canlı olarak yayınlanıyor.

Gerçekleştirilen dünya yarışmaları birkaç bine kadar katılımcının ilgisini çekiyor ve on güne kadar sürekli olarak yapılıyor.

Rusya'da tanınma

Rusya, dünyada eSpor'u resmi spor olarak tanıyan ilk ülke oldu. Bu, 24 Temmuz 2001'de o zamanki Rusya Devlet Spor Komitesi başkanı Pavel Alekseevich Rozhkov'un emriyle gerçekleşti.

Liderliğin değişmesi ve Rusya Devlet Spor Komitesinin Federal Fiziksel Kültür ve Spor Ajansı olarak yeniden adlandırılmasının yanı sıra, Tüm Rusya Spor Sporları Kaydının (VRVS) daha sonra tanıtılmasıyla bağlantılı olarak, gerekliydi. Rusya Devlet Spor Komitesi başkanı Vyacheslav Fetisova'nın emriyle 12 Mart 2004 tarihinde bilgisayar sporlarını tanıma prosedürünü tekrarlamak

Temmuz 2006'da e-spor, bu kayda dahil edilmek için gerekli kriterleri karşılamadığı için Tüm Rusya Spor Sicilinden çıkarıldı: Rusya Federasyonu'nun kurucu kuruluşlarının yarısından fazlasında gelişme ve usulüne uygun olarak kayıtlı bir tüm Rusya fiziksel kültür ve spor derneğinin varlığı.

Federasyonlar ve dernekler

Dünyada birçok büyük eSpor derneği ve federasyonu bulunmaktadır. E-sporu iyileştirmek ve oyuncuların konumundan korumak, maaşları artırmaya ve bazı garantiler sağlamaya çalışan dernekler oluşturulmuşsa, federasyonlar tam tersine seyircilerin ve rekabet kısmının çıkarlarıyla ilgileniyor. Maçın kurallarını ve eğlencesini belirleyen ikincisidir.

Rusya Bilgisayar Sporları Federasyonu

Artık Rusya eSpor topluluğu yolculuğunun henüz başında.

Dünya şampiyonalarında ülkelerini gerçekten savunabilecek çok sayıda oyuncu ve takım ortaya çıkıyor.

Rusya Federasyonu FCC'si, yılın ana müsabakalarındaki performansların yıllık sonuçlarına, sporcuların reytinglerine ve FCC Başkanlık Konseyi'nin sunumuna dayanarak Rusya milli takımını oluşturma yetkisine sahiptir. Takımın amacı disiplinlerde şampiyonluklar kazanmak ve Rusya'nın prestijinin yanı sıra vatansever eğitimi güçlendirmektir.

Diğer düzenleme ve düzenlemelere ek olarak FCC, bilgisayar sporlarının öğretilmesine yönelik yönergeler yayınlamıştır. Öncelikle temel bilgisayar yönetimi becerilerinde uzmanlaşmanız önerilir. Daha sonra oyuncu bir antrenör kullanarak oyunu nasıl kontrol edeceğini öğrenir. Diğer şeylerin yanı sıra, bilgisayar kurma, oyun izleme, taktik geliştirme, oyun tekniklerini geliştirme ve önemli yarışmalara özel hazırlıkları düzenlemektedir.

Yarışma geçmişi

Espor oyuncuları internet üzerinden (çevrimiçi yarışmalar) veya bilgisayar kulüplerinde (çevrimdışı, LAN turnuvaları) düzenlenen turnuvalara katılırlar.

İş yeri

Oyuncu, ana işyerini evde kendisi kurar. Eğer bu mümkün değilse bir bilgisayar kulübünde oynayabilir. Ayrıca profesyonel bir oyuncu, LAN yarışmalarının düzenlendiği diğer şehirlere ve ülkelere seyahat eder.

LAN turnuvaları (Yerel Alan Ağı'ndan, yani yerel ağdan) tüm katılımcılar için eşit koşullar yaratmanıza olanak tanır. İkincisi, sporcuların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasına olanak tanıyor. Bu tür yarışmalara dünyanın her yerinden oyuncular geliyor.

İster takım oyuncusu olun ister tek başına oyuncu olun, bilgisayar oyunları yaşam alanınızı genişletir ve farklı ülkelerde arkadaş bulmanıza yardımcı olur.

Yarışmalar, ısınmalar ve antrenmanlar genellikle kapalı mekanlarda, konser salonlarında ve stadyumlarda yapılır. e-Spor eğitimine "bootcamp" denir. Kural olarak, takım yaklaşan turnuvada kullanacağı stratejiyi orada geliştirir.

Takımlar

E-sporlarda oyuncu takımlarına geleneksel olarak klan adı verilir. Bazı bilgisayar oyunu türleri, örneğin Conter-Straike, yalnızca takım rekabeti için yaratılmıştır, diğerleri ise hem 1x1 hem de takıma karşı takım oynamanıza izin verir.

E-spor yarışmaları uluslararası olanlar da dahil olmak üzere dünyanın her yerinde düzenleniyor. Olimpiyat Oyunlarına en önemli ve benzeyen, 2000'den 2013'e kadar çeşitli ülkelerde düzenlenen uluslararası turnuva Dünya Siber Oyunları'dır (WCG).

En eski turnuva olan WCG'ye ek olarak, sponsorluk sorunları nedeniyle 13 Mart 2008'den Mart 2012'ye kadar faaliyeti durdurulan Siberatlet Profesyonel Ligi (26 Haziran 1997'de oluşturuldu) düzenli olarak düzenleniyor.

2003 yılından bu yana, WCG ile aynı düzeyde saygı duyulan ve prestij açısından en yakın rakibi olan Elektronik Sporlar Dünya Kupası yılda bir kez düzenlenmektedir.

İlk TI'nin kazananları - Natus Vincere - ve üçüncünün kazananları - Alliance, Avrupa elemelerinin enginliğini fethetmek için yola çıktı.

Her bölümden bir takım The International 5'in ana bölümüne yükselecek. Ayrıca iki takıma daha joker kart daveti verilecek.

Yarı profesyonel çevrimiçi ligler

Ödül fonlu yarışmaların yanı sıra, çevrimiçi kupalar ve sıralamalar şeklinde yarışmalar düzenleyen çok sayıda yarı profesyonel lig de bulunmaktadır. En ünlü ve yaygın olanları arasında СlanBase, ESL, CSPL, INEL vb. yer alır.

Bir eSpor müsabakasının galibi, mücadelenin son turunda en iyi sonuçları gösteren takım veya bireysel oyuncudur.

En gelişmiş disiplinler: Conter-Straike (4 versiyon), Quake (6 versiyon), dota (3 alt tür), StarCraft (5 bölüm), Warcaft.

Bilgisayar sporlarında kızların rolü

Kızların eSpordaki rolünü değerlendirirken sorulması gereken ilk soru şudur: Kadınlar için ayrı bir yarışma yapmaya değer mi? Bir yandan neden? Kimse kızların profesyonel sahnede oynamasını yasaklamıyor ve tek bir turnuva bile kendisini tamamen erkek olarak konumlandırmıyor. E-spor, özünde her zaman birleşme ve ek fırsatlarla ilgili olmuştur; tek katı kısıtlamalar her zaman vatandaşlık (bazı dünya şampiyonalarına katılmaya hak kazanmak için) ve oyunların işleyişine ilişkin, genellikle bunlarla ilgili teknik gereklilikler olmuştur. ülkeler arasındaki İnternet bağlantısının kalitesi.

Öte yandan, tüm önemli eSpor disiplinlerinde erkekler en üst sıralarda yer alıyor. Counter-Strike'ı üst düzeyde oynayan Polina "Exilia" Paraca, Virtus.pro ile yaptığı röportajda şunları kaydetti: "Artık sadece birkaç kızın üst düzey erkek takımlarıyla rekabet etmeye çalıştığını görüyorum. Başarısızlıklardan sonra pratikte bunu yapmayı bırakırlar ve denemekten vazgeçerler. Gerisi denemiyor bile. Evet, antrenmanlarını ağırlıklı olarak erkek takımlarına karşı yapıyorlar ama pratikte ciddi turnuvalara katılmıyorlar. Görünüşe göre, eğer erkekler ve kadınlar arasında bir ayrım varsa, o zaman büyük olasılıkla kaçacağınız erkeklerle rekabet etmektense kendi türünüzle rekabet etmenin daha iyi olacağından memnunlar.

Profesyonel erkek takımlarının seçimlerine gelince, ne yazık ki genellikle kızların kaybettiği şiddetli bir rekabet var. Bu durumun neden geliştiğini tam olarak anlamak zor ama değişme eğilimi de yok.

  1. eSporun artıları ve eksileri

Okulumdaki çocuklar arasında yapılan anketin sonuçları, küçük bir kesimin e-sporun bir spor olarak kabul edildiğinin farkında olduğunu ancak herkesin soruları ilgiyle yanıtladığını gösterdi.

Bu, e-sporun ne olduğu, ne gibi avantaj ve dezavantajları olduğu konusunda bilgi sahibi olmanız gerektiği anlamına gelir.

Avantajları arasında şunlar vardı: ..

Adamlar olumsuz faktörler dediler......

Espor dünyanın en popüler sporlarından biridir. Ancak bu bir spor paradoksudur.

Bir yandan, her sporun temel ilkelerini takip eder: kurallara sıkı sıkıya uyun ve en iyi olanın kazanmasına izin verin.

Öte yandan bir espor sporcusunun kazanmak için özel fiziksel yeteneklere ihtiyacı yoktur. Reaksiyon hızı, stratejik düşünme, tutku - tüm bunlar, internete bağlı bir bilgisayar kullanan siber konsola sahip bir sporcu tarafından gerçekleştirilir.

Bu sporda yapabilirlerKoşuda, yüzmede ve hatta golfte hiçbir koşulda kazanamayacak olanlara kendilerini kanıtlayın. Üstelik görünüşe bakılırsa bu,cinsiyet önemli değil: Kırılgan bir kız, yenilmez bir şövalye imajını deneyerek herhangi bir canavarla savaşabilir.

Çevrimiçi yarışmaların iyi yanı, oyuncununevden çıkmadan katılmak,ve aynı anda birkaç yarışmada.

İlk bakışta sibernetik ve spor tamamen uyumsuz şeylerdir.

Ancak insan, faydacı çerçevelere sıkışacak şekilde yapılandırılmıştır - faydaların yanı sıra, her zaman isteğe bağlı ve anlamsız başka bir şey ister. Bu nedenle, modern pragmatizmin zirvesi olan bilgisayar teknolojisi, bilgisayar oyunlarının temeli haline geldi.

Ancak başarı ve rekabete yer yoksa basit eğlencenin de pek bir anlamı yoktur. Sonuç olarak, bilgisayar oyuncakları çok geçmeden spor savaşları için bir platforma dönüştü.

E-Spor bir meslektir. hobi. Bu, her şeyin bir çevrimiçi oyun hobisiyle başladığı ve ancak oyuncu bu oyunda gözle görülür yüksekliklere ulaştığında sporun bir mesleğe dönüştüğü anlamına gelir.

E-sporcular özel eğitim kurumlarında eğitilmiyor. Profesyonelliklerini sanal savaşlarda geliştirirler ve en iyileriçok gerçek para kazanın.

Nakit ödüller (her ciddi turnuvanın kendi ödül fonu vardır), sponsorların ve reklamverenlerin desteği - bunlar başarılı bir e-sporcunun gelir kaynaklarıdır.

Bir eSporcu her zaman için çabalarbilgi ve becerileri geliştirmek.

Bir eSpor oyuncusu sadece oynadığı oyunun kurallarını iyi bilmekle kalmamalı, aynı zamandaDiğer çeşitli bilgisayar programlarını kullanabilmek.Çoğu oyuncu öyledir (ya da zamanla olur)ileri düzey bilgisayar ve İnternet kullanıcıları.

İçin Oyunlara başarılı bir şekilde katılmak için İngilizce bilmeniz gerekir.

E-spor disiplinleri, kazanmada şansın veya rastgele tesadüflerin en az rol oynadığı, oyuncunun deneyiminin ve entelektüel becerilerinin en yüksek olduğu oyun türlerini içerir.bir takımda çalışabilme yeteneği.Başarılı bir oyun için önemli olanın vurgulanması gerekir:yüksek reaksiyon hızı, ellerin mükemmel gelişmiş ince motor becerileri, standart dışı kararlar verme ve anında karar verme yeteneğinin yanı sıra sinir sisteminin zihinsel istikrarı ve dayanıklılığı.

eSporların Eksileri

Ancak dezavantajları da var. Diğer tüm sporlar gibi eSpor da oyuncuların fedakarlık yapmasını gerektirir. İyi sonuçlar elde etmeden önce oyuncunun oyuna çok fazla zaman ayırması gerekir. Ayrıca,ekipmana çok para harcamanız gerekiyor:iyi bir ekran kartı, iyi bir monitör, fare, mikrofon, kulaklık vb. ile yeterli güce sahip bir bilgisayar.LAN yarışmalarına gitmek için de para gereklidir.dünyanın her yerinde düzenlenen.

Ve bir eSpor oyuncusu olarak kariyerin bir dezavantajı daha:kronik fiziksel hareketsizlik. Doğru, profesyonellerin kendilerinin de temin ettiği gibi, birçoğu aktif sporlardan hoşlanıyor.

Bilgisayar başında kronik oturmak sağlığınıza zarar verirse zafere götürmez. Dolayısıyla harekete ayrılan zaman, oyuncunun spor disiplininin bir parçası olarak değerlendirilebilir.

Sonuçlar

  • Eğer eSpor ile uğraşmaya karar verirseniz kendinizi çok geliştirmeniz gerekiyor.
  • Ekipman para gerektirir.
  • E-spor artık aktif olarak gelişiyor ve halk arasında ilgi görüyor.
  • Bu sporun daha fazla avantajı var.

Çözüm

Modern dünyada eSpor, farklı nesillerden birçok insanın hayatının ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Aktif olarak bu sporu yaptığı ve antrenman yaptığı tahmin ediliyor

Gezegen nüfusunun yaklaşık %1'i faaliyet gösteriyor, birçoğu için bu faaliyet sadece bir hobi değil aynı zamanda asıl işi haline geldi.

Herkesin kendi hobisini ve mesleğini seçme hakkı vardır, sadece seçilen aktivitenin avantaj ve dezavantajlarına dikkat etmeniz yeterlidir.

Kullanılan malzemelerin listesi

Lasse "MATUMBAMAN" Urpalainen, ülkesinde çok popüler olan beyzbol sporuna 6 yaşında başladı. Büyük zirvelere ulaştı ve hatta Finlandiya ulusal liginde bile oynadı.



Lasse sporu bıraktıktan sonra zor günler geçirdi ancak Dota 2 ona yaşam sevincini geri verdi. Valve bunu The International 2016 oyuncu profilinde belirtti.




Bakmak

MATUMBAMAN'ın hobilerini anlatan baba:

Lasse rekabeti sever. Oyuncular arasında yaptığımız tüm testlerde öne çıktı. Çok zaman ayırdığı beyzbol oyununu bıraktığında kaybolduğunu gördüm. Ancak neşeli Lasse'miz Dota oynamaya başlayınca geri döndü. Bunu çok ciddiye alıyor.


Benzer bir hikaye Wong “ChuaN” Hok Chuan'da da yaşandı. Ancak MATUMBAMAN favori antrenörünün ayrılması nedeniyle sporu bırakırsa ChuaN sakatlandı ve artık basketbol oynayamayacaktı. Uzun süren tedavisi sırasında Dota 2 oynarken çok eğlendi ve o kadar keyif aldı ki profesyonel oyuncu olmaya karar verdi.

ChuaN'ın Tarihi:



Bakmak

Hayranların yeniden tasavvuru:



Bakmak


Futbol, ​​Alexey “Solo” Berezin'in ilk ciddi hobisi oldu. Çocukken Novorossiysk kulübü Chernomorets'te forvet olarak oynadı, ancak sakatlıklar nedeniyle ciddi futbol antrenmanına devam edemedi.

10 Temmuz 2017'ye kadar Alexey'in, Köln'deki stadyumlardan birinde düzenlenecek olan SK Gaming'e karşı Virtus.pro maçında iyi performans göstermesi için becerilerini yeniden kazanması gerekecek. Bir futbol maçında eSpor oyuncuları 100 bin dolar gibi önemli bir ödül için yarışacak.


Şu anda takımda oynayan Per Anders "Pajkatt" Olsen Lill Natus Vincere G2A 11 yıl futbol oynadı. Şimdi nasıl oynadığını eğitim kampındaki video raporunda görebilirsiniz (03:00'den itibaren).



Bakmak


The Kiev Major'da Valve, Dominik “Black^” Reitmeyer'in dokunaklı hikayesi hakkında bir video gösterdi. Video oyunlarına olan tutkusuna rağmen Black her zaman spor yapmayı, özellikle de futbol, ​​frizbi ve badminton oynamayı severdi.

Bir gün çok hastalandı ve doktorlar onun nadir görülen bir hastalığa yakalandığını öğrendi. Dominic'in bir yıldan fazla yaşayamayacağından emindiler ama kemik iliği nakli onu kurtardı. Siyah iyileşmeye başlayınca yeniden spora başladı.



Bakmak


Tal "Fly" Aizik'in babası Moni Aizik, yalnızca çeşitli dövüş sanatlarının ustası olmakla kalmadı, aynı zamanda Krav Maga'ya dayalı kendi dövüş stilini de geliştirdi. Tal, çocukluğundan beri onun rehberliğinde eğitim aldı ve dövüş sanatlarında gerçek yetenek gösterdi. Bu konuda daha fazla bilgiyi The International 2016'da gösterilen oyuncu profilinden öğrenebilirsiniz.



Bakmak

Babam Fly'ın hobileri hakkında:

Tal birçok yönden özel bir çocuk. Ve elbette güçlü bir rekabet çizgisi var. Vücudunu ve beynini sürekli aktif tutmaya çalıştı ve hala bunun için çabalıyor.

Dota 2, Krav Maga komandoya çok benziyor - aslında aynı anda birkaç taraftan saldırıya uğruyorsunuz ve olup bitenlerin büyük resmini anlamıyorsunuz. Her saldırıya doğru tepki vermeniz, doğru karşı eylem “silahını” seçmeniz ve onu doğru kullanmanız gerekiyor.


Bogdan “Iceberg” Vasilenko, profesyonel bir e-Spor oyuncusu olmadan önce boks eğitimi aldıktan sonra Counter-Strike, Warcraft ve DotA oynamak için bilgisayar kulüplerine geldi. The Shanghai Major'ın organizatörleri onun tutkusunu hatırladı.



Bakmak


Ilya "Lil" Ilyuk bir e-sporcu olarak doğdu, ancak kendi deneyimine göre birinin de sporcu olabileceğini kanıtladı. Spor salonunda düzenli antrenman oyuncuya yardımcı olur Virtus.pro G2A kendinizi formda tutun. Dota'yı ciddi olarak oynamaya başladığı sıralarda antrenmanlara da başladı ve ondan önce karate de çalıştı (03:15'ten itibaren The Kiev Major'ın profiline bakın).

Tam olarak bir yıl önce eSpor resmi olarak bir spor olarak tanındı. O zamandan beri, spor ustası unvanı sadece koşucular, futbolcular, hokey oyuncuları ve diğer "klasik" sporcular tarafından değil aynı zamanda bilgisayarda oynayanlar tarafından da alınabiliyor.

Rusya Bilgisayar Sporları Federasyonu Başkanı Dmitry Smith, TASS'a yaptığı açıklamada, e-sporun neden gerçekten bir spor olduğunu, e-spor sporcularının ne kadar kazandığını, yaşam tarzlarının ne olduğunu, özel diyetleri var mı ve hangi oyunların en popüler olduğunu söyledi.

Mesele şu ki, eSpor bir kişi ile bilgisayar arasındaki bir rekabet değildir. Bu, iki kişi veya iki takım arasındaki bir rekabettir, entelektüel bir rekabettir ve bilgisayar burada sadece bir araç görevi görmektedir.

Diğer şeylerin yanı sıra, genel olarak e-sporun tam olarak uyduğu bir spor tanımı var, çünkü bizim için anahtar, uygun bir antrenman sistemi yoluyla gelişme yeteneğidir.

Bilgisayar sporlarının insanlar üzerindeki etkisini araştırdığımız bir laboratuvar oluşturduk. Fizyoloji testleri yaptık, oyunculara sensörler astık, müsabaka öncesinde, sırasında ve sonrasında birçok farklı okuma yaptık ve onlarda ne gibi değişiklikler olduğuna baktık.

Bir turnuvanın son aşamasında, insan vücudu yüz metrelik bir yarışta olduğu gibi harekete geçer: büyük bir hormon salınımı olur, kalp atışı hızlanır, oyuncu tamamen gergin ve konsantre olur.

Espor sporcularının yaşam tarzı nedir?

Profesyonel eSpor oyuncuları fiziksel kondisyonlarını ve ayrıca göz sağlıklarını ciddi şekilde takip ediyor. Göz egzersizleri yapıyorlar; yerlerini nasıl donatacaklarını, ne tür bir monitörü hangi mesafeye yerleştireceklerini biliyorlar; duruş nasıl olmalı - bunların hepsi standart güvenlik önlemleridir. Beden eğitimi hakkında konuşuyorsak, o zaman fitness yapıyorlar.

Espor sporcularına özel bir diyet var mı?

Artık beslenme uzmanları gerçekten doğru besin takviyelerini geliştirmeye çalışıyorlar. Konsantrasyonu, reaksiyonu vb. artırmaya yardımcı olan özel eğitimler de vardır. Ancak bunların hepsi oldukça ilkel bir durumda. Ve profesyonel spor psikologları esporda yeni yeni ortaya çıkmaya başlıyor.

Bilgisayarda eğitime ne kadar zaman harcıyorsunuz?

Optimum eğitim süresi beş ila altı saatten fazla değildir. Fazlası oyuncunun zararınadır. Turnuvadan önce bir "sprint" var: eğitim sekiz ila dokuz saat sürüyor. Yarışmadan önceki son bir veya iki gün sporcu dinlenir.

Profesyonel ekipler tam teşekküllü eğitim programları geliştirdiler. Teorik dersleri, pratik kısmı, hata analizi ve eğlence unsurları vardır. Sosyolojik araştırmalarımız, e-sporu bir spor olarak yapmaya çalışanların, bilgisayar başında sadece oyun oynayanlara göre yaklaşık yarısı kadar zaman harcadığını gösterdi.

Bilgisayar sporlarıyla uğraşan kişilerin ortalama yaşı kaçtır?

Disipline bağlıdır. Örneğin süper hızlı reaksiyona ihtiyaç duyup duymadığı. Tepki faktörünün anahtar olduğu yer gençlerin sporudur ve 25 yaşında “spor yaşlılığı” zaten kendini göstermektedir. Bu tür disiplinlerde, bir oyuncu 19-20 yaşları civarında formunun zirvesine ulaşır. Ancak her durumda, 30 yaşın üzerindeki oyuncuların çok iyi performans gösterdiği istisnalar vardır.

E-spor yeni bir alan; diğer sporlar arasında henüz yerini alamadı. Ancak dünyadaki popülaritesi göz önüne alındığında, yakın zamanda sadece yasal olarak değil, fiili olarak da bir spor olarak tanınabilir.

Pavel Kolobkov

Rusya Federasyonu Spor Bakanı

Reaksiyon hızının çok önemli olmadığı ve psikolojinin ön plana çıktığı spor bulmacaları gibi diğer disiplinlerde ise ortalama yaş zaten 32'dir.

Ancak herhangi bir atıcılık, dövüş oyunu veya herhangi bir şiddetten bahsetmeyeceğimiz konusunda derhal rezervasyon yaptırmalıyız. Çocukları ruhlarına ve sağlıklarına zarar verebilecek bilgilerden korumaya ilişkin kanunun lafzına uygun oyunlardan bahsediyoruz.

İyi oynamak için hangi tekniğe ihtiyaç vardır?

Buna bir beyefendi seti diyebilirsiniz. Birincisi, elin bireysel parametrelerine göre seçilen ve oyun dinamiğine ve tarzına karşılık gelen bir faredir. Kesinlikle ek bir cihaza ihtiyacı var - bir halı. Amatör açıdan bakıldığında hangisi olduğu önemli değilmiş gibi görünebilir, aralarında hiçbir fark yok gibi görünebilir ama aslında durum böyle değil.

Böyle bir gösterge var - dakikadaki eylem sayısı (APM, profesyonel argoda dakikadaki eylemler). Ve bu büyük ölçüde hem farenin kendisine hem de üzerinde hareket ettiği matın kaplamasına, klavyenin kalitesine vb. bağlıdır.

Sıradan bir kişi oynamak için oturduğunda dakikada yaklaşık 100 eylem gerçekleştirecektir. Yarı profesyonel bir kişi için bu rakam 200'e yaklaşırken, bir profesyonel için bu sayı 500 civarında olacaktır.

Ayrıca farenin belirli bir açıda ve belirli bir hızda hareket etmesi için özel bir tel tutucu da kullanabilirsiniz. Kablosuz fareler henüz kablolu fareler kadar yaygınlaşmadı.

Daha sonra klavye geliyor; Tamamen farklı şekillerde ve farklı basınç derecelerinde gelirler. Tüm bunlar, ekip içinde iletişim kurabilmeniz için kulaklıklı özel kulaklıklarla tamamlanmaktadır. Aslında en önemli şey bilgisayardır. Yarışmalarda organizatörler tarafından sağlanır. Federasyonumuz, turnuvalarında herkese aynı bilgisayarları sağlar, böylece tüm oyuncular eşit düzeyde olur.

Bir beyefendinin eSpor kitinin ortalama maliyeti ne kadardır?

Her yönde olduğu gibi marka için ek bir ödeme söz konusudur. Pahalı bir tane satın alabilirsiniz ve büyük bir fiyat farkıyla markasız muadilinden% 10 daha iyi olacaktır. Çok pahalı olmayan bir seçenekten bahsedersek, 75 bin ruble harcayabilirsiniz - bu minimumdur. Ve mükemmelliğin sınırı yoktur.

Resmi eSpor kadrosunda hangi oyunlar yer alıyor?

Oyunların tümü bilgisayar sporlarıyla ilgili değildir; bunun için oyunun rekabetçi bir unsura sahip olması, kısa oturumlu olması, olay örgüsüz olması ve rakip oyuncular için eşit koşullar sağlaması gerekir. Ayrıca Dota 2, StarCraft ve diğerleri gibi belirli oyunların kendi sahipleri olduğunu da dikkate almanız gerekir; bu ticari bir üründür; Birine ait olan bir bilgisayar oyununu bir spor disiplini olarak tanıyamayız, dolayısıyla bu oyun, tanınmış disiplinler içerisinde bir tür program haline gelir.

Rusya'da resmi olarak tanınan dört disiplin vardır: rekabetçi bulmacalar, gerçek zamanlı strateji, savaş alanı ve teknik simülatör. Dövüş oyunları ve atıcılık gibi birkaç disipline daha başvurduk, ancak komisyonun görüşüne göre bu oyunların çok yüksek saldırganlık düzeyine sahip olması nedeniyle şu ana kadar tanınmadılar.

Bir kişinin dövüş oyunu oynarken saldırganlık patlaması yaşamadığını kanıtlamaya çalıştık. Şimdi bu konuyla ilgili bir yuvarlak masa hazırlıyoruz ve sonuçlarına göre bu oyunların ruh için tehlikeli olmadığına dair Spor Bakanlığı komisyonuna kanıt sunacağız.

Spor simülasyonları diğer oyunlara kıyasla ne kadar popüler?

Katılımcı sayısına baktığınızda yüzde 1'e bile ulaşılamayacak. Ve eğer seyircilerin sayısını alırsak, bu tüm taraftarların yaklaşık %5'i demektir. Bunun nedeni bizim coğrafyamızda konsolların pek gelişmemiş olması, insanların bilgisayarları tercih etmesi. Ve aynı futbol oyunları konsollarda daha popüler.

Dünya sahnesine çıkarsak yüzde daha yüksek olur, ancak her şey belirli ülkeye bağlıdır. Genel olarak dünyanın en popüler oyunu League of Legends'tır. Ancak Rusya veya Çin'e ayrı ayrı bakarsanız Dota 2 burada daha popüler. Bu tarihsel olarak yaşandı. Her iki oyunu da geliştiriyoruz ve yarışmalarda eşit derecede popüler olmalarını sağlamaya çalışıyoruz.

"YouTube/Rusya Bilgisayar Sporları Federasyonu"

Rusya'da turnuvalar nerede yapılıyor?

Yota Arena 18 Mayıs'ta Moskova'da açılacak. 26-28 Mayıs tarihleri ​​arasında eSpor'da Rusya Kupası finallerine ev sahipliği yapacak. Bu, dinlenme alanları ve analiz stüdyosu bulunan iyi donanımlı bir bina olacak. Burada birden fazla takım aynı anda antrenman kampı düzenleyebilecek.

Ayrıca modern e-spor ekipmanları ve taraftar gereçlerini satın alabileceğiniz bir cihaz mağazası da olacak. Ayrıca sanal gerçeklik, konsol oyunları ve çeşitli seviyelerde kafeler için alanlar da olacak.

Yani bu sitenin kült bir yer haline gelmesini sağlamak için eksiksiz bir set oluşturuluyor. En ilginç etkinliklerimize ev sahipliği yapacak: Rusya Kupası ve Şampiyonası, Öğrenci Ligi etkinlikleri ve diğer birçok etkinliğimiz.

Ama bu arena federasyona ait değil, ortaklarımız tarafından yapılıyor. Biz de espor sektörünün diğer temsilcileriyle birlikte etkinliklerimizle bu alanı dolduracağız.

Rusya'nın bölgelerinde bu ölçekte tesisler inşa etme planı yok ancak daha küçük alanlar zaten mevcut. Örneğin Kaliningrad'da çok iyi bir e-spor platformu olan Base var. Ayrıca bir sahnesi, seyirciler için koltukları ve iyi akustiği var.

eSpor oyuncularının ücretleri ne kadar?

Uluslararası turnuva, dünyada e-sporun gelişiminde bir dönüm noktasına yol açtı. 2011'deki ilk yarışmanın ödül fonu yaklaşık 1,5 milyon dolardı. Ve 2016'da - zaten 20 milyon dolar.

En ilginç olanı ise ödül fonunun büyük kısmının hayran katkılarından gelmesi. Oyun, çok abartılı bir ifadeyle, kişinin sanal bir podyumda sallayabileceği sanal bir bayrak satın alma fırsatı sunuyor. Her şartlı bayrağın satışının bir yüzdesi turnuva ödül fonuna gider. Başka hiçbir spor dalında taraftarların final para ödülü üzerinde bu kadar etkisi yoktur.

Rusya turnuvalarında ne kadar maaş alıyorlar?

Geçen yıl Rusya Kupası'nın ödül fonu 5,5 milyon ruble ve Tüm Rusya eSpor Öğrenci Ligi - 7 milyon olarak gerçekleşti. Benzer bir ödül fonu - 7 milyon - bu yılki Rusya Kupası'nda kullanılacak. Ayrıca şu anda her ay on bin doların kazanıldığı çevrimiçi bir turnuvaya da ev sahipliği yapıyoruz.

ESpor sektöründeki meslektaşlarımızın gezegendeki en güçlü eSpor oyuncuları arasında düzenlediği Russian Epicenter serisi turnuvalarına bakarsanız, her turnuvanın ödül fonu 500 bin dolar.

Ancak profesyonel oyuncular için gelir yalnızca para ödülü kazanmaktan gelmez. İlk olarak, iyi sponsorluk sözleşmeleri zaten ortaya çıktı. İkincisi, oyuncuların oynadığı eSpor takımlarından alınan maaşlar. Yeni başlayan takımlar, oyuncularına köklü ve başarılı organizasyonlara birkaç yüz dolar, yani ayda onbinlerce dolar ödüyor.

Yemek yemek. Uluslararası Espor Federasyonu'na göre genel sıralamada ilk on takım arasında yer alıyoruz. İlk sırayı elbette Güney Kore işgal ediyor, diğer tüm yerler sürekli dinamikler içinde, örneğin Çin iyi bir büyüme gösteriyor.

Birçok açıdan ülkelerin sonuçları, sporumuzun geliştirilmesine yönelik yerli yatırımlara bağlıdır. Örneğin yalnızca Çin'de, devlet düzeyinde, özel yatırımcılar ve sponsorlar hariç, e-spora yaklaşık 2 milyar dolar ayrılıyor.

Rus oyuncuların kalitesinin bir işareti, yabancıların sürekli olarak onlardan daha yüksek teklif vermeye çalışmaları ve giderek daha fazla yabancı oyuncu olarak oynamalarıdır.

Olimpiyat Oyunları programına e-sporun dahil edilmesi mümkün mü?

Şunu söyleyeceğim: Bunun için tüm ön koşullar mevcut. Örneğin Asya Olimpiyat Konseyi himayesinde düzenlenen ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi gözetiminde düzenlenen bu yılki Asya Oyunlarının programında halihazırda e-spor yer alıyor.

Pavel Gureviç

Siber uzayın insan ruhu üzerindeki güçlü etkisi sorunu, onlarca yıldır hâlâ açık ve oldukça gelişen bir olgu olarak değerlendiriliyor. E-spor nedir, e-spor ruh için ne kadar tehlikelidir ve e-spor genel olarak ruh için tehlikeli midir, ayrıca bir e-spor üniversitesine nasıl girilir, e-spor bölümü nedir - biz bugünkü yazımızda buna bakacağız.

eSporun olumlu yönleri

Rusya Federasyonu'nda e-spor, modern inek kültüründe nispeten yeni bir trend, ancak yine de her yıl giderek daha fazla ivme kazanıyor ve e-spor alanının hayranlarından ve sevgililerinden oluşan bir orduyu saflarına kabul ediyor ve kendilerini adaylar arasında buluyor e-spor oyunlarına katılım için aylık olarak yenilenen liste.

E-sporun Rusya'da resmi bir spor olarak tanınmasının ardından pek çok kişi e-sporcuların saflarına katılmak ve dünya çapında oldukça sık düzenlenen e-spor yarışmalarına katılmak istedi. Çoğu kişinin eSporda Spor Yüksek Lisansını nasıl alacağını merak etmesinin nedeni de budur, çünkü gördüğünüz gibi, daha önce resmi olarak böyle olmayan birçok oyuncu artık resmi olarak eSporda Spor Yüksek Lisansı alabiliyor. E-spor, ne derse desin olimpik bir spordur ve e-spor Rusya'da resmi bir spor haline geldikten sonra oyuncular arasında da buna bağlı sorunlar ortaya çıkmaya başladı.


Espor: iyi mi kötü mü?

Kumar bağımlılığı ve kumar bağımlılığı çağımızın belasıdır. Bilgisayar oyunları dünyasına aşırı derecede dahil olan ve kendilerini aşırı derecede kaptıran gençlerin ölüm vakaları daha sık hale geldi. Bu durumda eSporun tehdidi nedir? Diğer siber sporculara karşı mücadelede büyük ikramiyeyi alma arzusu, gençlerin ve oyuncuların zihinsel durumu ve psikolojik güvenliğinin sorgulanmasına neden oluyor. Nitekim e-spor dünyasında küçük ve mütevazı olmaktan uzak olan e-sporda ödül ve ödül yarışında ve tabii ki e-sporda spor ustası adayı unvanı da pek çok kişinin unutabileceği bir şey. tüm güncel olayları ve endişeleri, aileleri ve arkadaşları, genel olarak eşleri ve çocukları - ömür boyu.


eSpor bağımlısı olmaktan nasıl kaçınılır?

Bu sporun henüz yeni gelişmeye başlaması ve her geçen gün e-spor disiplinlerini almaya karar veren insan sayısının artması nedeniyle (ve henüz Moskova'da bir e-spor departmanının açıldığından ve hatta bir e-spor bölümünün açıldığından bahsetmedik). e-spor üniversitesi zaten var) ve e-spor ustası unvanı için yarışacak, geleceğin e-sporcuları, oyuncuları ve sıradan oyuncuların gitmesi için giderek daha fazla zaman ve çabanın yanı sıra katılım, tutku ve konsantrasyona ihtiyaç duyulacak. e-spor dünyasına adım atın.

Merkezimiz sizlere kumar bağımlılığı, siber bağımlılık konularında psikolog hizmeti sunmaya ve örneğin kumar bağımlısı olmayı bırakıp ailenize nasıl daha fazla zaman ayıracağınıza dair soruların yanıtlarını almaya hazır. Bilgisayar oyunlarına bağımlı olmaktan nasıl vazgeçilir? Merkezimizdeki psikolog ve psikoterapistler haftanın yedi günü 24 saat çalışmaktadır. Özel durumlarda evde psikolog çağırma hizmeti de sizin için uygun olacaktır. Ayrıca meşgul bir kişiyseniz, Merkezimizin psikoloğu sizinle şirketinizin ofisinde ve ayrıca en rahatı olan Moskova'daki herhangi bir Kafede, sizin takdirinize bağlı olarak ve yine keyifli bir şekilde sizinle görüşmeye hazırdır. Mesafe açısından ve sizin için rahat.

- Vyacheslav, bize nasıl e-sporcu olduğunu anlatır mısın?

Eğitimimi tamamladıktan sonra gönüllü olarak orduya katıldım. Buna göre, hayatta ne yapmak istediğime, bundan sonra ne yapacağıma kendim karar vermek için tam bir yılım vardı. Her şeyi tartıp düşünmek için zaman vardı. Sonuç olarak eSpor'a yönelmeye karar verdim. Özellikle o zamanki durumum göz önüne alındığında bunun çok riskli bir karar olduğunu anladım. Hiçbir şeyin yolunda gitmeme olasılığı çok yüksekti. Ama yine de istediğimi elde etmek için kendimi motive edecek kadar zamanım vardı. Hedefleri ve son tarihleri ​​özetledim ve döndüğümde eğitime başladım.

Oyun topluluğunun geri kalanının çok gerisinde olduğum için ilk başta çok zordu. Yaklaşık altı ayımı sadece güçlü oyunculara yetişmeye çalışarak harcadım ve sonraki altı ayda takımlara girmeye, başvurular göndermeye vb. çalışmaya başladım.

Neden espor sporcusu olmayı seçtiniz? Daha önce esporu takip ettiniz mi ve bu adamlar gibi olmak istediniz mi?

HAYIR. Askerden önce e-spordan çok uzaktım yani bilgisayar oyunları oynuyordum ama bu şekilde para kazanılabileceğini, profesyonelce yapılabileceğini düşünmüyordum. Genel olarak hayatımda pek çok geleneksel spor vardı. Hokeyde ilk yetişkin seviyemi kazandım, 11 yıldır yapıyorum, kürek slalomunda CMS'im ama tüm bunlara rağmen bilgisayarda oynamayı gerçekten çok seviyordum.

Bilgisayar oyunlarının rekabetçi bir ruhu vardır ve ben her zaman rekabet etmeyi sevdim.

- Neden Dota 2 veya başka bir e-spor oyunu değil de League of Legends?

Öyle bir an ki Dota 10 yıldır piyasada. Counter-Strike - daha da uzun. Bu disiplinlere girmek üç kat daha zor ve o zamanlar bu disiplinlerde özel bir beklenti yoktu. Öte yandan League of Legends nispeten genç bir oyundu ve yalnızca 2,5 yıldır ortalıktaydı. İçinde epeyce yerleşik grup vardı ve Ru segmentinde hiç yoktu. Şu anda bile Rusça konuşan League of Legends topluluğu, Avrupalı ​​ve Amerikalı topluluklarla karşılaştırıldığında tamamen gelişmemiş durumda ve bu da yeni gelenlere büyük bir şans veriyor.

Dota ve Dota 2 oynama deneyimim oldu ancak yeni bir oyunda başarıya ulaşmak daha kolay ve hızlıdır ve bilinen oyundan daha fazla ilgi uyandırır. Diğer bir nokta ise oyun yaratıcısının oyunu tanıtmak için yaptığı eylemlerde yatmaktadır.

Riot Games'in League of Legends'ı bir e-spor disiplini olarak geliştirmeye ve oyuncular için bir ekosistem oluşturmaya ne kadar para ve çaba harcadığını gördüm. Riot Games'in oyunculara maaşlarını kendisinin ödemesine değer.

Oyunun yaratıcıları sezonluk da olsa tam teşekküllü ligler düzenlediler. O zamanlar oyununun geliştirilmesine bu kadar yatırım yapan tek geliştirici oydu. Bütün bunlar beni cezbetti; güçlü yönlerimi, disiplinin ve Riot Games'in bir bütün olarak gelişim eğilimlerini mantıklı bir şekilde değerlendirdim. Orada geleceği gördüm ve buna göre oraya gittim.

- Neden Gambit Gaming'de oynuyorsunuz? Bu takımın seçimini ne açıklıyor?

Daha önce oynadığım takımın dağılmasının ardından ara vermiştim. Sezon dışıydı, antrenmanlara devam ettim. Bir süre sonra Gambit Gaming'e katılma teklifi aldım ve bu nedenle başka bir cazip teklifi reddettim. Bu çok etkili ve iyi tanıtılan, iyi beklentilere sahip bir organizasyon ve ben de burada oynamaya karar verdim.

- Profesyonel e-sporda takım arayan oyuncu değil, oyuncu arayan takımlar mı ortaya çıktı?

Burada her şey görecelidir. Bu konsept tüm gelişmiş bölgelerde çalışıyor ancak Ru segmenti hala bu konuda yetersiz kalıyor. Genel olarak fark edilmek ve var olduğunuzun genel olarak bilinmesi için aktif olmanız gerekir.

- Twitch'te yayınlansın mı?

Sadece bu değil. Sosyal ağlarda gruplara liderlik edin. Maçları analiz edin, oyunun belirli sorunları ve olayları hakkındaki bakış açınızı ifade edin. Tabii ki fikriniz muhalif oyuncuların ve genel olarak topluluğun eleştiri yağmuruna uğramasına neden olabilir, ancak buna hazırlıklı olmanız gerekir.

Bir eSpor oyuncusunun fark edilebilmesi için her zaman görünür olması gerekir. Nasıl iyi yayın yapacağınızı ve iyi oynayacağınızı biliyorsanız yayın yapabilirsiniz. Oyuncularla iletişim kurmanız, profesyonellerle konferanslara katılmanız gerekiyor.

eSpor'a aşina olmayan birçok kişi, oyuncuların, özellikle de profesyonel oyuncuların bodur inekler olduğuna inanıyor. Görünüşe göre fiziksel uygunlukları, dayanıklılıkları vb. çok az.

Aslında eSpor oyuncularının bodur inekler olduğu fikriyle karşılaşmayalı uzun zaman oldu.

CS:GO sahnesine bakarsanız hepsinin vücut geliştiricilerden oluştuğunu görürsünüz.

Bu insanları bilgisayar oyunu oynarken gördüğünüzde şöyle düşünürsünüz: “Ne oluyor? Böyle olamazlar! eSpor oyuncularının fiziksel hazırlıklarının zayıf olduğu yönündeki görüş 10 yıl önce doğru olabilirdi ancak artık her şey çok değişti.

Şampiyonalarda büyük paralar söz konusu, yüzbinlerce seyirci e-sporcuları yakından takip ediyor ve her zaman hoş karşılamıyor... Böyle bir atmosferde 5 saat boyunca neredeyse hiç ara vermeden oynamak zor olsa gerek?

Daha fazla. Genel olarak bir turnuva günü 10 saat veya daha fazla sürer. Elbette her zaman oynamıyorsunuz ama her zaman orada olmanız gerekiyor. Ve düzenli eğitim günde 10 ila 14 saat sürer. Bu arada bu doğru. Günde sadece 5 saat oynamak gerçeklerden uzaktır.

- Vay! Yani gerçekten günde 14 saate kadar oyuna vakit ayırmaya ihtiyaç olabilir mi?

"Gereklilik" ne anlama geliyor? Hayır, işler böyle yürümüyor. Buraya bak. Bir iş gününüz var. Normal insanlar için bir iş günü ne kadardır? 8 saat mi?

- Evet, genellikle 8 saat.

Ortalama olarak, eğitim günde 10 ila 14 saat sürer.

Antrenmanlar arasındaki aralıklarda, benim gibi hala antrenman yapabileceğiniz veya fiziksel sporlar yapabileceğiniz nispeten boş saatler var. Bir oyunda uzun süre ara vermeden oturmak gibi bir şey yoktur çünkü verimsizdir. Burada her şey diğer sporlardakiyle aynı. Hiçbir antrenör 10 saat boyunca takımını sahada gezdiremez. Çok antrenman yapmalısın ama bunu iyi yapmalısın.

Son fotoğraflarınız aynı zamanda güç gerektiren sporlar da yaptığınızı gösteriyor. Söyleyin bana, profesyonel oyuncular arasında geleneksel ve e-sporun birleşimi bir trend mi, yoksa sizin durumunuz izole bir durum mu?

Vyacheslav Archie Egorov, Gambit Gaming

Herkes heyecanlı görünmek istemez. Sadece koşabilir veya fitness yapabilirsiniz. Önemli olan kardiyovasküler sisteminizi eğitmektir, bu başınızın daha iyi çalışmasını sağlayacaktır.

Yakın zamanda vücut geliştirmeye başladım ve bunu kısmen eSpor'la bağlantılı olduğu için yaptım.

Azim, konsantrasyon, kısıtlama geliştiriyorsunuz, yani oldukça sıkıcı, rutin işler yapıyorsunuz. Antrenman çok sıkıcı ama her zaman konsantrasyonunuzu korumanız gerekiyor.

Benim durumumun izole olup olmadığına gelince... Hayır, spor salonuna gitmeyi seven başka adamlarımız da var. Hatta bazı insanlar tenisi bile tercih ediyor. Belirli bir sporun seçimi neyi sevdiğinize ve nasıl görünmek istediğinize bağlıdır.

- Egzersizin daha iyi düşünmenize yardımcı olduğunu söylüyorsunuz. Başka avantajları var mı?

Evet. Fiziksel spor yaptığınızda çok daha az hastalanırsınız. Bu, özellikle farklı iklime sahip başka bir ülkede bir şampiyonaya uçtuğunuzda geçerlidir. Düzenli egzersiz bağışıklık sistemini iyi durumda tutar ve kuvvet sporları da burada yardımcı olur çünkü ara vermeden sürekli çalışmayı gerektirir. Mesela koşu yapıyorsanız düzensiz yapabilirsiniz ama demirle çalışmak ya sürekli yapmanız gereken ya da hiç yapmamanız gereken bir şeydir.

- Bazı takımlarda oyuncuların fiziksel spor yapmaları gerektiği doğru mu?

Bu bilgiyi kendim kontrol etmediğim için bunu iddia edemem ancak Kore'den profesyonel bir ekiple yapılan bir röportajda sözleşmelerinde zorunlu fiziksel sporlara ilişkin bir madde olduğunu duydum. Ne tür olduğu önemli değil ama haftada belirli sayıda saat fiziksel olarak aktif olmalısınız.

Takım liderleri, fiziksel sporların endorfin üretimini teşvik ettiğini, bunun da oyuncuları daha mutlu kıldığını, azim ve dayanıklılığı geliştirdiği anlamına geldiğini biliyor. Bir kişi oyunda daha fazla pratik yapabilir, daha az yorulur, morali her zaman yüksektir, depresyona daha az duyarlıdır ve yenilgilere daha kolay tahammül eder.

Bunun nasıl çalıştığını bilimsel açıdan ayrıntılı olarak açıklayamam ama duygularıma ve okuduğum literatüre dayanarak şu sonuca varabilirim: Fiziksel sporların bir e-spor sporcusunun hayatına olumlu etkisi vardır.

- E-sporda da doping yapıldığına dair söylentiler var...

- Profesyonel ekiplerde gerçekten tam zamanlı psikologlar var mı?

Diğer ekip üyeleriyle iletişim kurmayı kolay bulan insanlar var. Takım arkadaşlarından bile kendini herkesten soyutlayan, kapatan, kimseyi yanına yaklaştırmayanlar da var. Bu tür psikolojik sorunların bir uzman yardımı olmadan aşılması zordur ancak ekibin etkili çalışması için bu gereklidir çünkü bir sözleşme vardır. İyi oynamanız ve aktif bir şekilde etkileşime girmeniz gerekiyor. Bir oyuncunun diğerine düşünmeden bir şey söylediği durumlarda duygulara dayalı iç çatışmalar yaşanır. Böyle durumlarda psikologlar çok yardımcı oluyor.

- Yemek hakkında konuşalım. Diyetinize nasıl yaklaşıyorsunuz? Sağlıklı beslenmeye mi çalışıyorsunuz?

Mümkünse evet. Son eğitim kampını (oyuncuların şampiyonadan önce antrenman yaptığı üs) alırsak - yaklaşık. ed.), o zaman orada yemek yemeyi gerçekten başaramadım ama evde diyetime dikkat ediyorum.

Sağlığı etkileyen en önemli unsurun doğru beslenme olduğuna inanıyorum.

Sağlıklı olmak istiyorsanız doğru yiyin. Kim ne derse desin günün en önemli öğünü kahvaltıdır. Normal bir kahvaltı yapmazsanız enerji alamazsınız. Enerji olmadan tüm gün sürüşte kalmak imkansızdır. Ekip üyeleriyle sürekli iletişim çok fazla enerji gerektirir.

Sezon dışında daha fazla boş zamanım olduğunda günde 4-5 kez yemek yiyorum. Bunun nedeni kas kütlesi kazanmak istememdir. Tipik bir kahvaltı yumurtalı yulaf ezmesidir. 2 saat sonra - süzme peynir. Öğle yemeği için - et veya balıkla birlikte pirinç veya makarna gibi yüksek kalorili bir şeyler. Diyetinize lifi, yani sebze salatalarını eklediğinizden emin olun. Sonra başka bir atıştırmalık. Ne yiyeceğinizi bilmiyorsanız süzme peynir olabilir. Akşam yemeğinde, yalnızca daha küçük miktarlarda protein içeren tahıllar da vardır.

Kafanız çok karışırsa kalori saymaya başlayabilirsiniz. O zaman kamera ve seyirci önünde güzel görünecek güzel bir vücuda sahip olacaksınız.

- Şampiyona sırasında doğru beslenme sorununu nasıl çözdünüz?

Geçen sefer bu sorunu çözemedim çünkü yemek pişirmek çok zaman alıyor ki ben buna hiç sahip değilim. Sonuç olarak bir ay boyunca farklı kebaplar yemek zorunda kaldım.

Avrupa, Amerika veya Kore standartlarına göre yapılan düzgün bir eğitim kampından bahsediyorsak, o zaman oradaki sporcular hiçbir şeyi umursamıyor ve sadece oyunu düşünüyor.

- Görünüşe göre eğitim kampı iyiyse, yemek hakkında düşünmenize hiç gerek yok mu?

Evet, fon mevcutsa, kuruluş tüm gıda sorunlarıyla ilgilenir.

Profesyonel takımlar, her sporcu için ayrı menü oluşturan kişiye özel beslenme uzmanı tutar ve her sporcuya özel ürünler satın alınır.

Elbette oyuncunun istediğini reddetme ve yeme hakkı vardır.

- Bir espor sporcusunun yaşamının daha geleneksel mesleklere kıyasla artılarını ve eksilerini sayabilir misiniz?

Düzenli bir işte kişi genellikle normal bir gün geçirir, yani işe gider, eve gelir ve akşamının tamamen boş olduğunu ve istediğini yapabileceğini bilir. Bir eSpor oyuncusunun hayatı daha çok profesyonel bir sporcunun hayatına benzer. Her gün tamamen planlanmıştır. Minimum boş zaman. Elbette onu bulabilirsiniz, ancak en iyisi olmak istiyorsanız o zaman orada olmayacaktır.

- Peki tüm yıl boyunca?

Hayır, sezon dışı program oldukça yumuşak. Zihinsel ve fiziksel olarak rahatlamak için zaman var. Sezon dışı dönem toparlanma sürecidir ancak oyun seviyenizi korumak ve sürdürmek için formunuzu kaybedemezsiniz.

- Zamanın dışında başka bir şey mi var?

Bir eSpor oyuncusu daha az korunur. Sosyal korumadan bahsediyoruz. Emekli maaşımız yok. Henüz değil. E-spor resmi bir spor olarak tanındı ve belki ileride emekli maaşı da getirilecek ancak henüz durum böyle değil. Bir e-spor sporcusunun ömrü sınırlıdır ve yaşlılıkta, kariyeriniz sona erdiğinde, normal bir işi ve çalışma geçmişi olan ve emekli maaşı alan bir kişinin aksine, kendinizi tamamen parasız bulabilirsiniz.

Madem paradan bahsediyoruz... E-sporun çok istikrarsız bir gelir olduğunu söylüyorlar. Kazanan büyük ikramiyeyi kazanır ve kaybedenlere hiçbir şey kalmaz. Bu doğru mu?

Bu yalnızca Dota ve CS'de çalışır. Ödül alanlar para alıyor, diğerleri almıyor. LoL'de kuruluşunuzun size ödediği bir maaşınız ve Riot Games'in size ödediği bir maaşınız var.

- Peki League of Legends oyuncularının iki maaşı mı var?

Tam olarak değil. Her şey, her oyuncu için farklı olan sözleşme şartlarına bağlıdır. Bazı insanlar sezon dışında para alıyor, bazıları almıyor ama genel olarak gelir kabul edilebilir düzeyde. Rahat yaşamak için yeterli para var.

Burada da her şey sözleşmeye bağlıdır. Koşullar sponsorluk anlaşmaları yapmanıza izin veriyorsa lütfen. Yayından ek gelir elde edebilirsiniz, ancak yine de yalnızca izin veriliyorsa. Bir şeyin reklamını yapmak için her zaman kuruluştan izin istemeniz gerekir. Sponsorlar genellikle bireysel oyunculardan ziyade takımla çalışır. Kuruluşun iyi sponsorları yoksa size fazla ödeme yapmazlar, varsa maaş uygun olacaktır.

Sponsorluk anlaşmaları bazı yükümlülükler içermektedir. Örneğin, bir aksesuar üreticisi ise, oyuncuların bu aksesuarlarla performans sergilemeleri veya en azından bunların tanıtımını yapmaları gerekebilir.

Takımdaki her oyuncunun kendi kulaklığını taktığı ve sponsorun başka bir kulaklığının boynunda olduğu durumlardan mı bahsediyoruz?

Evet, burada yine her şey sözleşmeye dönüyor.

Sözleşme her şeyi belirler. Orada nasıl yazıyorsa öyle olacaktır.

Bu arada oyun aksesuarları konusuna da değinmiştik. Kural olarak hepsi sıradan olanlardan birkaç kat daha pahalıdır. Bu tür ekipmanlar gerçekten daha iyi oynamanıza yardımcı oluyor mu?

Stok cihazlarda oynamak imkansızdır. Bunun temel nedeni tepkidir. Ancak aşırı pahalı olanları da satın almamalısınız. İhtiyacınız olan tek şey 1-4 bin ruble için mekanik bir klavye ve 1-2 bin için bir fare. Kesinlikle yardımcı olacaklar. Pahalı cihazlara gelince, pahalı bir klavyem var ama diğerlerinden yalnızca metalden yapılmış olması ve üç metreden düşse bile kırılmaması açısından farklı.

Zor bir soru: Bir insanın hayatında ne olması gerekiyor ve oyunun işe dönüşmesi için ne yapılması gerekiyor? Bunun için pratik ve azim yeterli mi yoksa başka bir şeye mi ihtiyaç var?

Büyük bir arzuya ihtiyacın var çünkü çok şey kaybetmen gerekecek ve bu çok zor. Kaybetmek prensip olarak zordur, moralleri çok bozar. Örnek olarak Kıta Ligi sezonunu ele alalım. İlk 1 veya ilk 2 olacağımız tahmin ediliyordu ancak takım yalnızca altıncı sırada yer aldı.

eSpor'a girmek için muazzam bir iradeye ve karaktere ihtiyacınız var. Hayatın sana sunduğu şeylerin üstesinden gelmelisin. Birincilik için yarıştığınızda ancak altıncı olduğunuzda, bunu geçebilmeniz yeterli.

Bu benim için ilk yenilgi değil ve bu nedenle de yıkılmıyorum. Ancak geçen sezon Moskova Beşlisi ile aynı durumda kaldığımda duygusal açıdan çok daha zorlandım.

Henüz rekabetçi seviyeye ulaşmamış ama e-sporcu olmak isteyenler ne olacak? Profesyonel eSporlara adım atmak isteyen amatörlere ne gibi tavsiyeleriniz var?

Çok güçlü bir motivasyona ve çok fazla eğitime ihtiyacınız var. Pasif gelir yoksa parasız oturacaksınız ve bu çok zor. En azından benim için bu böyleydi. Yardım etmeye istekli ebeveynler varsa, o zaman harika. Değilse elinizden gelenin en iyisini yapın ve pes etmeyin. Zor. İlk başta hiçbir şey yolunda gitmeyecek ama pes edemezsiniz.

Sıralamanın zirvesine ulaştığınızda, profesyonellerle iletişim kurduğunuzda ve organizasyona ilk davetinizi aldığınızda pes etmezseniz, işte her şey burada başlıyor.

- E-sporcu olmaya karar verirseniz nelere hazırlıklı olmanız gerekir?

Normal bir yaşam da dahil olmak üzere pek çok şeyi feda etmeye hazırlıklı olmanız gerekir.

Kararınızın toplum tarafından kabul edilmeyeceği gerçeğiyle yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Ebeveynler tarafından kabul edilmeyecektir. Arkadaşlar tarafından kabul edilmeyecektir.

Her şeyin aleyhinize dönmesine hazırlıklı olmalısınız. Tüm ısrarınızı alacaktır. Ne istediğini tam olarak bilmelisin.

- Ama hiçbir garantisi yok...

Hiçbir garantisi yok, sadece gitmeniz gerekiyor. İnanırsanız başarırsınız. İnanmıyorsanız, üzerinize düşeceklerin yarısıyla başa çıkmadan altı ay içinde ayrılacaksınız.

- Çocukları hayatlarını eSpor'a bağlamaya karar verirse ebeveynler ne yapmalıdır?

Çocuklarınıza ne istediklerine kendileri karar verme fırsatı verin. Uyarabilirsiniz, konuşabilirsiniz, hayatlarını etkilemeye çalışabilirsiniz ama açılmalarına izin vermek daha iyidir.

Herkes çocukları için endişelenir ama hayatları boyunca onların elinden tutmanıza gerek yoktur.

Aşırı dürtüsel tepkiler vermenize ve çocukların kararlarına hemen düşmanca davranmanıza gerek yok. Oyunlara ve bilgisayar sporlarına ilişkin ön yargılarınızdan kurtulun. Monitörler artık tamamen farklı ve arkalarındaki görüşü iyileştirmek son derece zor. Oyuncular artık evde oturup güneş ışığı görmeyen insanlar değil.

Yaşlı insanlar çocukların hobilerine karşı tutumlarını değiştirmeli ve anlamadıkları şeylere saçma sapan dememelidir. Okumak ve çalışmak daha mı iyi? Çok eğlenceli bir hayat. Hepimiz “normal” işlerde çalışıp emekliliği bekleyelim.

Herkesin hayata dair kendi görüşleri vardır. Bazı insanlar kanıtlanmış yolu izlemenin, kabul edilebilir bir gelire ulaşmanın ve bu şekilde yaşamanın daha iyi olduğunu düşünüyor. Risk almayı severim. Bunun nasıl sonuçlanabileceğini anlıyorum ama inanıyorum çünkü gidiyorum. Çocuğunuz da inanıyorsa ona yardım edin. Destek çok önemli.

Bölümdeki en son materyaller:

Kefir yüz maskesi kullanmanın faydaları ve özellikleri Yüz için dondurulmuş kefir
Kefir yüz maskesi kullanmanın faydaları ve özellikleri Yüz için dondurulmuş kefir

Yüz derisinin düzenli bakıma ihtiyacı vardır. Bunlar mutlaka salonlar ve "pahalı" kremler değildir; çoğu zaman doğanın kendisi gençliği korumanın bir yolunu önerir...

Hediye olarak DIY takvimi
Hediye olarak DIY takvimi

Bu yazımızda kendi başınıza yapabileceğiniz takvim fikirleri sunacağız.

Bir takvim genellikle gerekli bir satın alma işlemidir.
Bir takvim genellikle gerekli bir satın alma işlemidir.

Temel ve sigorta - emekli maaşınızın devletten aldığı iki bileşen Temel yaşlılık aylığı nedir